PlayStation®2 - Spiele

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Neuer Spieletest & Kauftipp Beitrag

Im "alten Forum" war der Spieletest & Kauftipp Beitrag sehr nützlich da dort Mitglieder Spieletests und ihre Meinung zu den vorgestellten Spielen geäußert haben, so konnten sich andere Mitglieder eine Meinung über Spiele bilden die vielleicht den Weg zur heimischen PlayStation finden sollten und somit die Kaufentscheidung erleichtert haben. Da SONY diesen Beitrag in die Foren-Unterwelt verfrachtet hat, soll hier ein neuer entstehen!!!

Zur besseren Übersicht könnt ihr Hier eine komplette und aktuell gehaltene Liste der bisher vorgestellten PS2 Spiele finden!

Diese Liste ist mit tatkräftiger Unterstützung von Sonnie entstanden, daher ein Dankeschön an Sonnie!



Bisher vorgestellte PS2 Spiele

Total Overdose

Tenchu - Wrath of Heaven

God of War

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

Whiplash

Star Wars Battlefront

Burnout 3 -Takedown

METAL GEAR SOLID 3: Snake eater

KILLZONE / KILLZONE Collector‘s Edition

Syberia

Resident Evil CODE: Veronica X

Resident Evil 4 (uncut)

Mortal Kombat Deception

Syberia II

Sky Odyssey

Shadow of the Colossus

Devil May Cry 3 Dantes Erwachen

Burnout Revenge

Kelly Slater’s Pro Surfer

Driver Parallel Lines / Driver Parallel Lines Collector’s Edition

Clock Tower 3

Ico

Project ZERO

Silent Hill 2 / Silent Hill 2 Directors Cut

Silent Hill 3

Silent Hill 4 - The Room

Devil May Cry 3 - Dantes Awakening Special Edition

Mortal Kombat: Armageddon

Prince of Persia - The Sands of Time

Black

Prince of Persia - Warrior Within

Prince of Persia - The Two Thrones

Beyond Good & Evil

Suikoden V

Arc: Twilight Of The Spirits

Wild Arms 3

Summoner

Wizardry - Tale of the Forsaken Land

Final Fantasy X

Psychonauts

The Mark of Kri

Michigan: Report from Hell

Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache

Sphinx und die verfluchte Mumie

Sly2 - Band of Thieves

LEGEND OF KAY

King's Field IV

EverGrace

Eternal Ring

Scaler

Dark Cloud

Dark Chronicle

Dragon Quest - Die Reise des verwunschenen Königs

Time Splitters: Future Perfect

Flucht von Monkey Island

Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft

RYGAR The Legendary Adventure

Maximo: Army of Zinn

Onimusha Warlords

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Kann Tod Schlaf sein, wenn Leben nur ein Traum ist?
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Total Overdose



Total Overdose


Genre: Action

Altersfreigabe: 18+

Geschichte:

Ein Verdeckter Agent der Organisation DEA wird in einem Einsatz getötet, seine beiden Söhne glauben nicht an die Todesursache die man ihnen erzählt hat und machen sich nun auf, heraus zu finden was wirklich dahinter steckt und nebenbei wollen sie die Puppen tanzen lassen und in der Unterwelt aufräumen. Der Bruder von Ramiro Cruz ist an den Rollstuhl gefesselt und kann seinem Bruder so nicht zur Hand gehen, er unterstützt in aber mit Info’s wo es nur geht. Als Ramiro Cruz macht man sich nun auf den Weg, um Licht ins Dunkel zu bringen.


Spielgeschehen:


Die Spielwelt ist wie GTA in verschiedene Gebiete eingeteilt, neben Hauptmissionen dürfen/sollen also auch Nebenmissionen gespielt werden, nach dessen Erledigung neue Missionen freigespielt werden. Ob man zu Fuß oder mit Auto/Motorrad die Gegenden erkundet, bleibt jedem selbst überlassen.

Im Vordergrund steht aber die Aufgabe heraus zu finden was es mit dem Tod des Vaters auf sich hat, was natürlich nicht so einfach ist und den Gebrauch von Waffen nach sich zieht.

Wobei wir schon beim Schwerpunkt des Spiels sind, das Spiel bietet mehr als nur einfaches stumpfsinniges rumballern und durch die Gegend laufen. Ramiro darf sich seiner Gegner elegant entgegenstellen bzw. entledigen.

Ramiro kann mit Hilfe einer Zeitlupen-Funktion die Zeit verlangsamen und so Gegnern leichter ausweichen bzw. bestimme Moves hinzaubern.

So kann Ramiro in Zeitlupe nach vorn, hinten, links oder rechts springen und seine Gegner im Sprung anvisieren, so ist es durchaus möglich, in Richtung eines Gegners zu springen, auf jenen zu schießen, sich im Sprung noch zur Seite zu drehen und einen weiteren Gegner aufs Korn zu nehmen.

Aber das ist noch nicht alles, Ramiro kann auch auf eine Wand zulaufen, ein kleines Stück die Wand hinauf laufen, ein Rad schlagen und wieder auf seinen Füßen landen, während er bei diesem Move einen Gegner aufs Korn nimmt und jenem blaue Bohnen zum Geschenk macht.



Ramiro kann aber auch aus einem fahrenden Auto heraus springen und im Zeitlupen-Sprung auf Gegner schießen, während sein Fahrzeug weiter rast um weiteren Schaden anzurichten.

Um das ganze noch abzurunden, bekommt man für solche Stunts Bonus-Punkte, die am Ende einer Mission gezählt werden und bei genug Punkten ein paar kleine Extras für Ramiro bereitstellen.

So kann man in den Gebieten ein paar kleine Extras suchen, z.B.

Rote Bluttropfen

welche die Lebensenergie von Ramiro erhöhen,

Weiße Blutropfen

erhöhen den Adrenalin-Balken, ohne den die Zeitlupen-Stunts nicht möglich sind,

Oder

Doppel-Waffen-Goodies

Mit denen ist es Ramiro möglich, wenn er eine bestimmte Anzahl gefunden/bekommen hat, zwei Waffen vom gleichen Typ zu benutzen.

Und einiges mehr.


Waffen

Neben Waffen wie Pistole, abgesägte Schrotflinte, Gewehr, Raketenwerfer, Handgranaten usw. kommen auch Nahkampfwaffen zum Einsatz, für Abwechslung ist also gesorgt.


Missionen


In den Hauptmissionen muss Ramiro hauptsächlich gegen böse Buben vor gehen und mittels Meinungsverstärkern seine Meinung klar machen.

In den Nebenmissionen kann es schon mal sein das man ein paar Auto-Rennen gegen die Uhr bestreiten darf oder in einer Herausforderungs-Mission Gegner mittels bestimmten Stunts den Weg ins nächste Leben zeigen.




Loco-Moves


Loco-Moves sind Spezial-Moves die es in sich haben, diese kann Ramiro ausführen wenn er bestimmte Extras aufsammelt:

Tornado

Wird dieser Move eingesetzt, wirbelt Ramiro wie ein Tornado herum und schießt wie ein Wahnsinniger um sich, Gegner haben hier nicht viel zu lachen.

Pinata

Diese mexikanische traditionelle Pappmaschee-Puppe kann Ramiro seinen Gegnern zum Geschenkt machen, um sich daran zu erfreuen sollte Ramiro allerdings gebührenden Abstand nehmen, für die Gegner hält dieses Geschenk jedenfalls eine Bombige Überraschung parat, ob bei den Gegnern dann allerdings eine Bomben-Stimmung aufkommt, ist doch zu bezweifeln.


El Mariachi

In Mexico erfreuen Mariachis die Mexikaner mit romantischer Gitarrenmusik, das Ramiro nicht vor hat seinen Gegnern ein romantisches Ständchen zu bringen dürfte klar sein. Ramiro spielt mit seinem Gitarrenkasten seinen Gegnern bestenfalls das Lied von Tod.

Und auch hier gilt, das waren noch nicht alle Moves.


Fazit:

Wer Spiele wie GTA mag, kann hier ruhig zugreifen, für Spielspaß ist gesorgt. Der Sound passt sehr gut zum mexikanisch gehaltenen Stil dieses Spiels. Der Schwierigkeitsgrad zieht in einigen Missionen rapide an, ist aber sonst recht fair, wer also neugierig auf dieses Spiel geworden ist, sollte mal ein Probespiel wagen, Lust auf mehr nicht ausgeschlossen.


Hinweis in eigener Sache

Da das Spiel wie schon erwähnt, im mexikanischen Stil gehalten ist, kann es durchaus sein, das ihr bei häufigen spielen eventuell beginnt, ein klein wenig Spanisch zu reden, wundert euch also nicht, wenn ihr statt des üblichen Hi oder Hallo oder was auch immer, Freunde und Bekannte auf einmal mit Ola oder so grüßt. ;o)

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Kann Tod Schlaf sein, wenn Leben nur ein Traum ist?
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Tenchu - Wrath of Heaven



Tenchu - Wrath of Heaven

Genre: Action

Altersfreigabe: 18+

Entwickler: Activision

Sprache: Japanisch und englisch mit deutschen Untertiteln in der Deutschen Version


Geschichte:

Die Geschichte ist schnell erzählt: Im Spiel geht es um den Geheimnisumwobenen Tenrai, der mit seinen Anhängern Japan unter seine Kontrolle bringen will. Diesem finsteren Gesellen und seinen Anhängern gilt es nun entgegenzutreten, um seine finsteren Machenschaften zu beenden.

Spielgeschehen:

Am Anfang kann man zwischen zwei Kämpfern wählen, Rikimaru und Ayame, wenn man mit diesen beiden Kämpfern das Spiel geschafft hat, kann man mit einen dritten Kämpfer namens Tesshu einige Missionen spielen.



Während Rikimaru mit einem Schwert seinen Gegnern zu Leibe rückt, nutzt Ayame zwei Klingen, Tesshu hingegen nutzt überwiegend seine Hände um seinen Gegnern den Weg ins nächste Leben zu ebnen.

Rikimaru und Ayame können während ihrer Missionen neue Fähigkeiten erlernen, so gilt es in neun von jeweils zehn Missionen, neun Gegner aus dem Hinterhalt auszuschalten. Für jeden aus dem Hinterhalt ausgeschalteten Gegner bekommt man dann ein Schriftzeichen, hat man alle neun bekommen, so erhält man eine neue Fähigkeit. So kann man z.B. mit seinem Kämpfer besser sehen, sich an Decken festkrallen oder gar Gegner kurzzeitig hypnotisieren usw.

Die Kämpfer haben neben ihren erlernbaren Fähigkeiten noch verschiedene Angriffe auf Lager um ihre Gegner lautlos auszuschalten, so unterscheiden sich die Angriffarten je nach Position des Angriffs, man kann seinen Gegner von hinten, vorn, rechts, links oder von oben herab überraschen und ausschalten, vorausgesetzt, der Angriff bleibt vom Gegner so lange unentdeckt bis es zu spät ist.

Objekte:

Objekte wie Heiltränke, Rauchbomben, Blasrohr mit Giftpfeilen, Chamäleon-Anzug um sich kurzzeitig das Aussehen eines Gegners anzueignen uvm. Kommen natürlich auch zum Einsatz. Ein paar dieser Gegenstände können in den Missionen eingesammelt werden, andere bekommt man nach erfolgreichen Beenden einer Mission.

Extra-Punkte

Da in diesem Spiel das unentdeckt bleiben im Vordergrund steht, wird man durch unentdeckt bleiben auch belohnt. So hat man zu Beginn einer Mission einen Punkte-Bonus von 450 Punkten, diesem Bonus werden bei erstmaligen entdeckt werden 150 Punkte abgezogen, bei jedem weiteren entdeckt werden gibt es jeweils weitere 30 Punkte Abzug, bis der Bonus bei 0 angekommen ist. Fallen den Kämpfern Unbeteiligte zum Opfer, werden 50 Punkte von der Gesamtwertung abgezogen. Für jeden Gegner den man aus dem Hinterhalt erledigt, gibt es 20 Punkte, für Gegner die man im offenen Kampf besiegt, gibt es nur 5 Punkte. Nach erfolgreichen beenden der Mission gibt es dann eine Zusammenfassung der erreichten Punktzahl, so erhält man dann einen Rang. Dieser Rang kann z.B. Meuchler, Ninja, Ninja-Meister oder Großmeister sein, je besser man abschneidet, desto mehr Gegenstände bzw. Spezialgegenstände bekommt man dann.



Gegner

Die Gegner sollte man aber nicht unterschätzen, so werden diese z.B. durch Geräusche oder niedergestreckte Kameraden aufgeschreckt, was diese dazu veranlasst, kurzzeitig die Umgebung etwas genauer zu beobachten, da ist es ratsam etwas Abstand zu halten oder ein gutes Versteck zu nutzen. Dieses kann sich aber auch manchmal zum Vorteil für den Kämpfer entwickeln, da so ein aufgeschreckter Gegner seinen Posten verlässt, kann man diesen dann viel. etwas leichter ausschalten.

In den Missionen trifft man neben Samurai, Ronin (herrenlose Samurai), Ninja und Mönche auch auf Dämonen, Wölfe, Hunde, Bären oder gar Untote, wobei die Untoten sich nicht ohne weiteres niederstrecken lassen, um diese Untoten zu besiegen, brauchen Rikimaru und Ayame besondere Klingen, Abwechslung ist also geboten.

Fazit:

Wer mit Spielen wie Metal Gear Solid, Splinter Cell usw. gut zurecht kommt, sollte sich dieses Spiel mal anschauen. Die Steuerung ist auch für Anfänger geeignet und man findet sich schnell zurecht. Nebenbei gibt es auch 3 Schwierigkeitsgrade, so dürfte für jeden etwas dabei sein.

Ein Mehrspieler-Modi ist auch dabei, so kann man sich mit einem zweiten Mitstreiter zusammen oder gegeneinander in ein paar Missionen austoben.

Kleiner Tipp: Da das Spiel deutsche Untertitel hat, empfehle ich, die Sprache auf Japanisch zu stellen, so kommt das ganze noch besser daher.

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God of War



God of War


Genre: Action

Altersfreigabe: 18+


Geschichte:

Kratos ein Krieger in den Diensten der Götter, hat genug von seinem Leben und den ihn plagenden Alpträumen die zu seinem Fluch wurden auf Grund seiner blutigen Vergangenheit. Kratos sieht keinen anderen Ausweg seinen Alpträumen zu entfliehen und so entscheidet er sich für den Freitod, er besteigt den höchsten Berg Griechenlands um sich von diesem hinunter zu stürzen und so seinen Frieden zu finden.


Spielgeschehen:


Die Geschichte über Kratos wird drei Wochen vor seiner Entscheidung, sein von Alpträumen geplagtes Leben zu beenden, erzählt.

Kratos erhält von den Göttern verschiedene Aufgaben die es zu bewältigen gilt, so muss Kratos sich unter anderem den Dienern des Kriegsgottes Ares entgegenstellen, mit Ares selbst hat Kratos noch eine Rechnung zu begleichen.



Waffen

Kratos nutzt zwei Chaosklingen die mit Ketten an seinen Armen befestigt sind, mit diesen Waffen kann er seinen Gegnern übel zusetzen. Kratos kann nach und nach neue Angriffe mit diesen Waffen erlernen.

Später erhält er als Geschenk der Göttin Artemis die Artemisklinge, mit dieser Waffe kann er nicht so schnell seine Gegner attackieren wie mit den Chaosklingen, aber die Artemisklinge sollte man nicht unterschätzen, da sie den Gegnern großen Schaden zufügen kann.

Kratos kann seine Gegner aber auch ohne Waffen attackieren, diese Angriffe sind dann nicht weniger verhängnisvoll für die Gegner.


Magie

Kratos erhält ab und an Unterstützung von den Göttern, die Götter machen ihm magische Fähigkeiten zum Geschenk, mit denen er die Gegner angreifen kann.

Poseidons Zorn
Mit diesem Geschenk kann Kratos gleich mehreren Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen.

Blick der Medusa

Setzt Kratos diesen magischen Angriff ein, kann er seine Gegner für kurze Zeit in Stein verwandeln, so sind seine Gegner hilflos gegen Angriffe.

Zorn des Zeus

Zeus macht Kratos die Fähigkeit zum Geschenk, Blitze auf seine Gegner zu schleudern, so kann Kratos entfernte Gegner angreifen falls er diese auf dem normalen Weg nicht erreichen kann.

Armee des Hades

Der Gott der Unterwelt, Hades, macht Kratos ein Geschenk das er gut gebrauchen kann. Einmal von Kratos gerufen, greift die Armee des Hades jeden Gegner an der in Reichweite ist.


Orbs

Wenn Kratos Gegner besiegt oder Truhen öffnet, kann er verschiedene Orbs erhalten, diese Orbs haben je nach Farbe einen bestimmten Zweck.

Grüne Orbs

Grüne Orbs geben Kratos einen Teil seiner Lebensenergie wieder, nach heftigen Kämpfen ein gern gesehenes Geschenk.

Rote Orbs

Mit roten Orbs ist es Kratos möglich, seine Waffen und Magischen Fähigkeiten zu verstärken. Kann er seine Waffen eine Stufe aufwerten, so kann Kratos neue Angriffe erlernen und seine Waffen richten mehr Schaden an. Verstärkt er seine Magischen Fähigkeiten, so erhalten diese eine größere Reichweite und können ebenfalls größeren Schaden anrichten.

Blaue Orbs

Blaue Orbs helfen Kratos seine Magie-Leiste wieder aufzufüllen, so das er seine Magischen Fähigkeiten einsetzen kann.


Objekte

Im Spiel kann Kratos einige Objekte finden, die sehr nützlich sind.

Gorgonen-Auge

Findet Kratos sechs dieser Gorgonen-Augen, wird seine Lebensenergie-Leiste vergrößert.

Phönix-Feder

Findet Kratos sechs dieser Federn, wird seine Magie-Leiste vergrößert.

Poseidons Dreizack

Mit Poseidons Dreizack ist es Kratos möglich zu tauchen ohne Luft holen zu müssen.




Gegner

Muss Kratos sich Anfangs noch mit untoten Kriegern rumschlagen, trifft er nach und nach auf Gegner mit den nicht gut Kirschen essen ist. So muss Kratos sich mit Gorgonen rumschlagen, die scheinbar eine Vorliebe für Kunst haben und Kratos deshalb in Stein verwandeln wollen. Dazu gesellen sich Sirenen die dem Krieger ein Todeslied zum besten geben wollen, dem ganzen folgen dann noch kleine Ausgaben des Minotaurus, die scheinbar einem Metzger entwischt sind und sich jetzt selbst als solcher austoben wollen. Centauren, Harpien und weitere Gegner wollen nicht hinten anstehen und lassen es sich nicht nehmen, zu versuchen, Kratos die Lebenskerze auszupusten.


Endgegner

Endgegner dürfen natürlich auch nicht fehlen, so muss sich Kratos unter anderem der Hydra und dem Minotaurus stellen.


Extras

Hat man das Spiel durchgespielt, kann man allerhand Extras freischalten, unter anderem ein Making of, einen God of War Trailer, den Schwierigkeitsgrad Gott-Modus und die Herausforderung der Götter. Es gibt natürlich noch mehr zu entdecken, einige dieser Schätze lassen sich aber nur auf einem höheren Schwierigkeitsgrad freischalten.


Herausforderung der Götter

Hat man diese freigespielt, kann man sich hier mit Kratos an einige mit unter sehr schwer Herausforderungen heran wagen. Eventuell sollte man schon mal einen Extra Controller bereit halten falls der eine aus Frust zerstört wurde. Schafft man allerdings diese Herausforderungen, stehen Kratos fünf neue Kostüme zu Auswahl. Diese lassen sich allerdings im höchsten Schwierigkeitsgrad dem Gott-Modus nicht einsetzen.


Fazit:

God of War gehört zu den besten Spielen die es auf der PlayStation 2 gibt, dieses Spiel sollte in keiner Spiele-Sammlung fehlen oder zumindest zukünftig den Weg ins heimische Regal finden. Schon in den ersten Minuten des Spiels will man mehr sehen, dieses Spiel besticht durch eine einfache Steuerung, so das auch Anfänger schnell damit zurecht kommen. Wer es noch nicht hat: Kaufen!!!

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Kann Tod Schlaf sein, wenn Leben nur ein Traum ist?
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AW: God of War

Testvergleich : Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

www.gamecaptain.de :


... Und Snake zeugte Raiden ...
Nach dem beeindruckenden Intro landet ihr mit Solid Snake, wohl einem der coolsten Action Helden der Videospielbranche, auf einem Schiff der Marine. Leider geht bei eurem waghalsigen Sprung (mehr sei für diejenigen, welche die Anfangssequenz noch nicht kennen hier nicht verraten) euer Tarnanzug kaputt. Playstation Veteranen werden sich noch an das nützliche Teil erinnern, dass man im Vorgänger erhalten konnte. Doch Snake wäre nicht Snake, wäre das ein Problem für ihn. Schließlich ist er der Meister des Schleichens und was wäre ein Tactical Espionage Action-Game ohne taktisches Ausspionieren, respektive mit einem unsichtbaren Protagonisten?
So rennt, schleicht, rollt und hangelt ihr euch im Prolog durch das ganze Schiff um euren Auftrag nachzugehen. Prolog? Ja, ihr habt richtig gehört. Denn im eigentlichen (Haupt)teil des Spiels ändert sich nicht nur die Location, welche diesmal auf einer Ölplattform angesiedelt ist, sondern auch der Charakter. „Der Neue“ hört auf den Codenamen Raiden und sieht mit seinem Milchbubi-Gesicht und den blonden, schulterlangen Haaren so aus wie die Inkarnation eines japanischen Mädchentraums. Dieser kann mit seiner naiven Art aber leider nicht als Figur des Einzelkämpfers überzeugen. Da hätte Konami lieber bei namensgebenden Snake bleiben sollen.


... aaand Action!
„Ah, eine Zwischensequenz, da kann ich ja mal eben Einkaufen fahren.“ OK, so werdet ihr vielleicht nicht denken, jedoch hättet ihr manchmal wirklich die Chance diesen schlechten Gag zur Realität werden zu lassen. Zwischensequenzen über 10 Minuten sind bei MGS2S keine Seltenheit, zumal oftmals mehrere Sequenzen in sehr kurzen Abständen folgen. Jedoch, hat man sich erst einmal an dieses Schema gewöhnt, fängt es an richtig zu gefallen. Fast alle Zwischensequenzen sind in Spielgrafik gehalten, so dass die Übergänge butterweich sind, die (englischen) Synchronsprecher sind klasse und dank den sehr detaillierten Charaktermodellen fühlt man sich manchmal wie in einem guten Action Film, nur dass man diesen nebenbei auch noch spielen kann. Schlussendlich muss aber jeder selber entscheiden, ob er diese Sequenzen-Flut mag oder nicht.


Konfuse Story
Es sei ein Analogie vollzogen: Während der erste Teil durch seine grandiose Story wie ein Hollywood Action Film mit japanischen Einflüssen anmutet, bekommt man in MGS2 japanische Filmkunst (sprich: Anime ähnliche Story) mit Hollywood Einflüssen serviert

Mit der Story ist es halt so ein Ding. Zum einen ist sie filmreif inszeniert und weiß durch viele Wendungen und Überraschungen zu überzeugen. Auf der anderen Seite jedoch möchte man zu oft sagen: „Wie, wer, hä?“ Die Geschichte ist einfach ein bisschen zu komplex (gerade für Spieler, die MGS nicht kennen) und gerät gegen Ende in Gefahr ins Lächerliche abgedrängt zu werden.


„Ganz schön kurios, Boss“
Merkmal eines Spieles, welches sich um die „Schlange“ dreht, dürfte spätestens seit „Metal Gear Solid“ die abgefahrenen End-, bzw. Zwischengegner sein. Wer erinnert sich nicht noch immer gerne an „Psycho Mantis“ oder die Sniper Duelle mit der allseits beliebten „Wölfin“? Auch in MGS2S werden Freunde der meist sehr fantasievollen Gestalten bestens bedient. Damit dies hier nicht als Spoiler verschrien, aber dennoch ein ausreichender Vorgeschmack geboten wird, seien nur 2 Namen genannt: Vamp und Fortune.
Das eigentliche Prinzip der Boss-Kämpfe erinnert aber an Arcade-Games, was aber eher als Kompliment zu verstehen ist. So hat der jeweilige Gegner meist eine spezielle Schwachstelle, oder es muss ein bestimmter Trick angewandt werden, um ihn schlagen zu können.


Der „Gehalt“
“Wieso eigentlich Substance? Bisher hörte sich doch alles wie das „alte“ MGS2 für die PS2 an.“ Dies stimmt und Unterschiede in Sachen Grafik oder Sound sind mit der Lupe zu suchen. Doch ist dies nicht nur eine reine Konvertierung, sondern bietet noch eine Menge zusätzlicher Extras.
So liegen dem Spiel, ähnlich der Zusatz Disc für die Playstation One Version, ca. 500 VR (Virtual Reality)-Missionen bei. In denen muss man in knappen Zeitlimits kleine Aufgaben, wie „Gegner lautlos ausschalten“ oder „Bomben entschärfen“ erledigen. Durch fleißiges Spielen dieser Bonusmissionen mit Tutorial-Scharm könnt ihr außerdem zusätzliche Charaktere und Kostüme frei spielen.
Weitere Aufträge werden durch den Menupunkt „Snake Tales“ geboten. Wie der Name schon sagt, hat Snake hier wieder einen Auftritt.


Snake vs. Fisher
Ich habe viel von diesem Spiel erwartet und wurde fast nie enttäuscht. OK, die Grafik wird, bis auf die Charaktermodelle, der Xbox nicht gerecht, die Story ist auch manchmal schwer zu verpacken und die Steuerung hat bisweilen den Hang ein bisschen überladen zu erscheinen. Trotzdem wird hier Schleichkost aller erster Garnitur geboten. Das Spiel hält von Anfang bis Ende einfach dieses Filmflair aufrecht, das jede Sekunde zum nervenzerreißenden Augenblick gestaltet.
Den Vergleich zwischen „Splinter Cell“ und „MGS2S“, den viele an dieser Stelle nun noch erwarten, kann man allerdings nicht ziehen. Zu groß ist doch der Unterschied, als dass gerechterweise die einzelnen Punkte dieser beiden Spitzengames verglichen werden könnten.


Fazit :
Grandioses Schleich Spiel mit überdrehter Story aber coolem Filmflair.


Präsentation : 17/20
Handhabung : 16/20
Atmosphäre : 20/20
Motivation : 18/20
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AW: God of War

Testvergleich : Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty

www.videogameszone.de
(Playzone)


System: PS2
Genre: Actionspiel
Hersteller: Konami of Europe GmbH
Entwickler: Konami of Europe GmbH
Sprache: deutsch
Schwierigkeit: variabel
Internet: http://www.metal-gear-solid2.de
Spieler: USK: ab 16 Jahren
Termin: 08.03.2002 Preis: 20 €


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
14.02.2002 Uhr - Eins muss man Konami lassen: Die japanischen Entwickler können nicht nur grandiose Spiele produzieren, sie wissen diese auch hervorragend zu vermarkten. Seit fast zwei Jahren gelang es ihnen, das Interesse an Metal Gear Solid 2 ständig wach zu halten. Jetzt ist es so weit. Das Spiel erfüllt die himmelhohen Erwartungen in fast allen Belangen. Solid Snake, der zum Kämpfer gezüchtete Agent, arbeitet für eine Organisation namens Philanthropy und infiltriert einen Tanker. Er schafft es zwar, doch das Schiff sinkt. Zwei Jahre später: Eine Bohrinsel soll an der Unglücksstelle die ökologischen Folgen der Tankerkatastrophe eindämmen. Wieder kommt es zum Schlimmsten: Die Terrorgruppe "Sons of Liberty" besetzen die Insel und nehmen das Personal als Geiseln. Besonders schlimm: Der Präsident der USA war gerade zu Besuch und gehört jetzt ebenfalls zu den Gefangenen. Da muss ein weiterer Super-Agent herhalten: Raiden, ein blonder Jüngling, der noch nie im Kampfeinsatz war. Diesen Grünschnabel steuern Sie die meiste Zeit des Spiels. Zugegeben: Viele der Handlungswendungen sind verwirrend, manche wirken auch an den Haaren herbeigezogen. Aber sie ergeben doch eine spannende und manchmal sehr humorvolle Geschichte, mit einer philosophischen Aussage über kulturelles Erbe. Kritik einstecken musste in amerikanischen Medien und deutschen Internetseiten die Erzählweise: Viel von der Handlung wird über Zwischensequenzen vermittelt, so dass die reine Spielzeit nur ungefähr 70 Prozent ausmacht. Das Spiel entschädigt aber dafür. Sowohl als Snake als auch als Raiden ist lautlose Infiltration angesagt. Am besten also: Gar nicht erst auffallen. Es gibt immer mehrere Wege an der Wache vorbei, ohne gesehen zu werden. Die meisten davon erfordern allerdings einige Geduld. Denn die Gegner sind nicht dumm, die künstliche Intelligenz ist sehr ausgereift. Sonst folgt das Spiel dem üblichen Action-Adventure-Aufbau. Es sind verschiedene Missionen zu erledigen, die dann irgendwann zu Zwischengegnern führen, bis am Schluss nur noch der Endgegner übrig bleibt. Die sind allesamt ungefähr gleich schwer zu besiegen wie im ersten Teil: Mit der richtigen Taktik geht es schon.


Fazit:
Der Überhammer ist da! An diesem Spiel werden sich alle kommenden Hits messen lassen müssen.
Was lange währt, wird endlich gut: Auch in Bezug auf Videospiele gilt das alte Sprichwort. Metal Gear Solid 2 ist im Moment sicher das beste, was die PlayStation 2 zu bieten hat. Mancher mag die Zwischensequenzen zu lang oder die Spieldauer zu kurz finden, aber auch die können nicht abstreiten: Die Zwischensequenzen sind großartig präsentiert, das Spielkonzept ist durchdacht, motivierend und oft sogar lustig.

Grafik : 92 %
Sound : 91 %

Insgesamt : 94 %
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AW: Neuer Spieletest & Kauftipp Beitrag

Ich möchte jetzt hier nicht rumstänkern oder so, aber eine Frage hab ich doch:

Wieso wird eigentlich zu ein und demselben Thema mehrere Threads aufgemacht? Weil so langsam verliere ich hier die Übersicht!

Es gibt schon drei Threads über "Metal Gear Solid", zwei über die E3 2006 und jetzt auch wieder zwei über die Reviews der Spieler, und in jedem Forum wird über das gleiche gesprochen. Ich meine, der Moderator hat doch nicht umsonst das Forum "Fan-Reviews" errichtet.

Ich bin der Meinung das die Posts hier ins "Fan-Reviews" Forum verschoben werden sollte.

Sorry deswegen, aber bin selber Moderator von Foren :xRolleyes:

Punkt 1:

Was hat dieser Beitrag mit Metal Gear Solid zu tun?

In diesem Beitrag (wie im alten Forum auch) geht es allgemein darum, das Mitglieder PS2 Spiele vorstellen die sie selbst spielen/gespielt haben und als Titel ansehen, der/die es wert ist/sind gekauft zu werden, nebenbei soll dieser Beitrag auch andere Mitglieder dazu anregen, ihre Favoriten hier vorzustellen, falls das noch nicht geschehen ist, oder nach einem Titel fragen, den sie viel. erwerben möchten, sich aber noch nicht sicher sind (siehe Anftage von BlueMatter), daher wäre ein Test zu Metal Gear Solid also normal.

Wenn mehrere Beiträge zu Metal Gear Solid vorhanden sind, hat das sicher den Grund, das sich Mitglieder über Story,Probleme etc. unterhalten wollen, was somit wieder ein anderer Bereich ist.

Punkt 2:

Auf der E3 werden zukünftige/kommende Titel vorgestellt, das ist also auch hier ein anderer Bereich!

Punkt 3:

Was das Unterforum Fan-Reviews angeht, ist dort bisher nicht viel zu lesen, einzig ein Link zu einer Liste mit Info's über Spiele ist von einem Mitglied angegeben worden.

Ehrlich gesagt, würde ich eher in ein PS2 Forum/Unterforum schauen um mich über ein Spiel zu informieren als in ein Fan-Review Unterforum, da dieses eher indirekt zu PS2 einzustufen ist, da dort keine direkte Bezeichnung auf PS2 Spiele vorhanden ist.

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Whiplash



Whiplash

Genre: Jump&Run

Altersfreigabe: Ab 6 Jahre

Sprache: Deutsch


Geschichte:

In diesem spaßigen Spiel geht es um ein Wiesel Namens Spanx und das Kaninchen Redmond die beide aneinander gekettet sind und versuchen müssen aus einem Tierversuchslabor zu entwischen. Beide haben diverse Versuche hinter sich, was sich dann auch auf die beiden ausgewirkt hat, das Wiesel hat ne Schraube locker und das Kaninchen hat durch diverse Make-Up-Versuche einen nahezu unzerstörbaren Pelz bekommen.




Spielgeschehen:

Da sich die beiden nicht großartig wehren können, greifen die beiden oder besser gesagt das Wiesel, in der Not zu makaberen Maßnahmen, sprich, das Kaninchen. Das Wiesel nutzt den kleinen Nager als Waffe, nebenbei muss das Kaninchen noch andere Maßnahmen über sich ergehen lassen, zum Beispiel als Maschinen-Zerstörer, das Wiesel stopft den kleinen Nager einfach in eine Maschine und versucht dann mittels ziehen und nachgeben die Maschinen zu zerstören, des weiteren sind noch andere Maßnahmen in Gebrauch, so kann man den kleinen Nager in eine Apparatur stecken wo er Feuer fängt, was der kleine Nager natürlich nicht lustig findet und das auch mit lustigen Kommentaren zum besten gibt, so ein Feuer-Nager kann dann den Wissenschaftlern buchstäblich den Kittel anbrennen. Später kommen dann noch Möglichkeiten hinzu wie den kleinen Nager mit Helium voll zu pumpen um höher gelegene Stellen zu erreichen oder ihn als Eis-Hase auf die Gegner los zu lassen, als Elektro-Hase den Gegner Stromstöße verpassen oder als verstrahlter Hase die Gegner vergiften, den Hasen als Sicherung zu nutzen oder in ein Klo zu stopfen um Rohre zum platzen zu bringen und einiges mehr. Das ist aber noch nicht alles, nebenbei kann man seine Rachegelüste ausleben und die Laborgeräte in Schutt und Asche legen, was den Wert den Unternehmens nach unten treibt, auch Leidensgenossen kann und sollte man befreien, von Hamstern bis Affen ist allerhand vertreten, welche sich nach der Befreiung auf die Wissenschaftler stürzen und dem Wiesel und dem kleinen Nager somit dankbar helfen. Wenn man die Abschnitte erfolgreich meistert, kann man Belohnungen absahnen, dieses kann eine neu erlernbare Combo sein oder ein Extra - Snack, welcher von den Mitarbeitern in den Laboren, meist nach deren K.O., fallen gelassen wird und eingesammelt werden kann, hat man genügend Snacks eingesammelt, so steigen die beiden ein Level auf, das Wiesel bekommt mehr Lebensenergie und das Kaninchen wird stärker, was zur erfolgreichen Flucht hilfreich ist.


Fazit:

Ein Spiel das es in sich hat, zum schreien komisch, viel Humor und Spaß werden hier geboten, auf der Flucht aus den Laboren, andere Tiere zu befreien, die Gerätschaften zu zerlegen und somit das Unternehmen nach und nach zu ruinieren macht einen riesigen Spaß. Lustige Zwischensequenzen und Kommentare wie: “Wenn ich Dir sage wie schmerzhaft das war, hörst Du dann auf? Hätte mich auch gewundert!” oder “Wofür hälst Du mich, für einen Schweizer Armee-Hasen?” sorgen für ordentlich Stimmung. Die Steuerung ist leicht gehalten und macht keine weiteren Probleme, der Schwierigkeitsgrad ist auch ok.

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Star Wars Battlefront




Star Wars Battlefront

Genre: Action

Altersfreigabe: 16

Sprache: Deutsch


Geschichte:

In Star Wars Battlefront kann der Spieler in die Schlachten rund um Imperium, Rebellenallianz, Republik und KUS eintauchen und diese miterleben bzw. in diesen Schlachten selbst zur Laserwaffe greifen.


Spielgeschehen:

Als Spieler kann man sich einer von vier Seiten anschließen, zur Auswahl stehen neben der Rebellenallianz und dem Imperium, auch Republik und KUS. Mit jeweils einer von fünf wählbaren Einheiten darf der Spieler dann in die Schlacht ziehen. So stehen neben Einheiten die an vorderster Front versuchen Stellungen einzunehmen oder zu halten, auch Versorgungseinheiten zur Verfügung, die ihre Kameraden mit Munition und Lebens-Energie aushelfen. Einheiten mit schweren Waffen oder Scharfschützen sind auch mit dabei und bekämpfen Gegnerische Einheiten oder Fahrzeuge.

Unterstützung erhalten die Einheiten auch von Fahrzeugen oder Raumgleitern der jeweiligen Seite, so kann die Rebellenallianz unter anderem auf den X-Wing zurück greifen und das Imperium damit attackieren, während das Imperium unter anderem mit AT-AT und AT-ST in die Schlacht zieht.



Findet sich gerade ein Fahrzeug/Raumjäger in Reichweite, so kann der Spieler auch selbst mit diesem in die Schlacht ziehen und seine Kameraden unterstützen. Will man dauerhaft in einem Fahrzeug in der Schlacht die Puppen tanzen lassen, empfiehlt es sich durchaus, einen Piloten auszuwählen, da dieser bei Beschädigung das jeweilige Fahrzeug oder den Raumjäger reparieren kann, was einem dauerhaften Einsatz zu Gute kommt.


Um erfolgreich aus der Schlacht hervor zu gehen, gilt es, Stellungen einzunehmen und zu halten, sogenannte Kontrollpunkte. Jede Seite hat am Beginn einer Schlacht jeweils einen Kontrollposten unter ihrer Kontrolle, diese werden grün dargestellt, rot sind die Kommandoposten der Gegenseite, gelbe Kommandoposten stehen unter Kontrolle einheimischer Truppen, während weiße Kommandoposten keine Zugehörigkeit haben und ohne Gegenwehr eingenommen werden können.

Die Kommandoposten die unter der eigenen Kontrolle sind, dienen nicht nur dazu, Verstärkungen ins Schlachtfeld zu schicken, sondern sie dienen auch als Wiedereintrittspunkt. Sollte der Spieler im Schlachtgetümmel das zeitliche segnen, so kann er an einem der eigenen Kontrollpunkte wieder ins Schlachtgetümmel eingreifen.




Historische Kampagne

In der Historischen Kampagne darf der Spieler in den Klonkriegen oder dem Galaktischem Bürgerkrieg in die Schlacht ziehen, je nachdem wie der Spieler sich entscheidet, findet z.B. ein Teil der Kampagne auf Seite den Imperiums statt, während man den Rest der Kampagne dann als Rebell dem Imperium entgegen tritt.


Galaxis-Eroberung

In der Galaxis-Eroberung muss der Spieler versuchen, Planeten einer Galaxis zu erobern, jede Seite hat einen oder mehrere Planeten unter ihrer Kontrolle, andere Planeten sind teilweise oder gar nicht erobert. Kann eine Seite erfolgreich aus einer Schlacht hervor gehen, kann diese Seite den nächsten Planeten auswählen auf dem eine neue Schlacht statt finden soll.

Kann eine Seite einen der Planeten vollständig unter ihre Kontrolle bringen, so steht dieser Seite dann ein Planeten-Bonus zur Verfügung. Dieser Bonus kann dann in der nächsten Schlacht eingesetzt werden und durchaus von Vorteil sein, sollte allerdings die Gegenseite einen Planeten erobern, wird diese ebenfalls nicht lange zögern und einen solchen Bonus einsetzen. Schafft es eine Seite, vier Planeten zu erobern, steht dieser Seite ein Extra-Bonus zur Verfügung, dieser Bonus kann durchaus das Blatt wenden.


Fazit:

Star Wars Battlefront macht einfach Spaß, man kann allein oder mit einem Freund an den Schlachten teilnehmen, man kann sich mit einem Freund Kämpfe um Planeten liefern oder spielt Online. Eine Menge Spielspaß wird geboten in den Schlachten im Star Wars Universum, wer es noch nicht kennt, sollte mal ein Probespiel wagen.


Kleiner Tipp:

Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad macht das ganze noch mehr Spaß, da gibt es richtige Stellungskämpfe mit den Gegnern, da krallt sich jede Seite verbissen an einen der eroberten Kontrollpunkte.

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Kann Tod Schlaf sein, wenn Leben nur ein Traum ist?
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Burnout 3 - Takedown



Burnout 3 -Takedown

Genre: Rennspiel/Rennspiel-Action

Altersfreigabe: Ab 12 Jahre


Spielgeschehen:

Burnout 3 - Takedown ist eine Mischung aus Rennspiel und Action, man kann sich auf den Strecken nicht nur mit den Konkurrenten messen, sondern darf auch dafür sorgen das diese mit Takedowns auf spektakuläre Weise auf die hinteren Plätze verwiesen werden.


Takedowns

Hat man die Möglichkeit einen seiner Konkurrenten zu rammen, kann dieses für jenen Unglücksraben üble Ausmaße annehmen. Verliert der Gerammte die Kontrolle über sein Fahrzeug, kann es passieren, das jener in ein anderes Fahrzeug kracht, z.B. einen Bus, Truck usw. oder er macht Bekanntschaft mit einer Mauer oder sonstigem, diese Takedowns sehen dann je nach Situation dementsprechend spektakulär aus.




Spezial-Takedowns

Neben den normalen Takedowns gibt es auch Spezial-Takedowns, diese können nur an bestimmten Stellen genutzt werden, so kann man seinen Gegner (vorausgesetzt es klappt) z.B. einen Abhang hinunter krachen lassen oder an einer Tunneleinfahrt dafür sorgen das der Konkurrent an der Tunneleinfahrt eine kleine Pause einlegt, auf einer anderen Strecke darf man seine Meinung über die dortige Maut-Gebühr zum Ausdruck bringen, in dem man einen Konkurrenten unsanft dazu überredet, seinen Wagen im Maut-Häuschen zu parken.


Spiel-Modi:


Rennen

Hier gilt es einen der ersten Plätze zu belegen, auf die Konkurrenten sollte man also keine Rücksicht nehmen, Gas geben und Konkurrenten von der Strecke befördern ist hier angesagt.


Grand Prix

Im Grand Prix muss man sich auf mehreren Strecken beweisen und möglichst unter den ersten sein um sich Punkte zu sichern, die dann am Ende des Grand Prix über die Platzierung entscheiden.


Eliminator

Im Eliminator-Rennen wird nach jeder Runde der letzte rausgeworfen, daher empfiehlt es sich, das Gaspedal durchzutreten und vorne mitzufahren bzw. den Konkurrenten klar zu machen, das die vorderen Plätze nicht verschenkt werden.


Face Off

Im Face Off - Modus darf man sich mit einem Konkurrenten messen, gewinnt man gegen diesen Konkurrenten, bekommt man dessen Wagen. Da dieser nicht vor hat seinen Wagen kampflos herzugeben, sollte man sich auf einiges gefasst machen, nicht zuletzt wegen dem (Gegen)Verkehr der einem schnell mal aufhalten kann.


Road Rage

Im Road Rage - Modus sollen so viele Konkurrenten wie möglich mit Takedowns von der Strecke gefegt werden, das Rennen ist beendet wenn die Zeit abgelaufen oder das eigene Auto buchstäblich auseinander gefallen ist. Die Konkurrenten braucht man hier nicht lange zu suchen, nachdem jene Konkurrenten Takedowns einkassiert haben, sind diese (mit einer Portion Rache-Gelüste) schneller wieder da als man meinen sollte, so steht einer heißen Takedown - Orgie nichts im Wege, außer vielleicht der (Gegen)Verkehr.




Burning Lap

Hier gibt es einen einfachen Grundsatz, der da lautet: Gas geben und nur bremsen wenn wirklich nötig. In diesen Rennen ist die Zeit sehr knapp bemessen, wer sich hier eine Goldmedaille verdienen will, muss mehr als nur Gas geben.


Spezial-Events

Spezial-Events sind wie Burning Lap, teilweise ziemlich harte Herausforderungen die es zu meistern gilt, schafft man es diese zu meistern, gibt es Extras in Form von neuen Autos.


Crash-Events

In Crash-Events gilt nur ein Grundsatz: Soviel Schaden anrichten wie nur möglich! Ist man erst einmal auf der Strecke, heißt es Gas geben und in Kamikaze-Manier auf eine Kreuzung zu rasen um dem dortigen Verkehr unvergessliche Augenblicke zu verpassen. Hat das einigermaßen brauchbar geklappt, folgt diesem Zusammentreffen eine Kettenreaktion die den nachfolgenden Verkehr mit ins Geschehen zieht.



Fazit:

Wer Spaß an Autorennen mit einem Extra Schuss Action hat, sollte sich Burnout 3 einmal ansehen, vergnügliche Spielabende mit Zerstörungs-Orgien und rasanten Rennen werden geboten.

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