Ответить
Member
SuperZay
Сообщения: 4 393
Зарегистрирован(а): 01-01-2011
Сообщение 11 из 13 (Просмотрено раз:101)

Re: Mecho Wars


riderr3 написано:
Скриншоты с разрешением 480x272 соответствуют размеру экрана PSP, значит это Minis


Зачем выпускать игры на мёртвой платформе, тем более когда новое поколение через месяц уже будет продаваться?

Поделиться
Используйте простой текст.
Member
SuperZay
Сообщения: 4 393
Зарегистрирован(а): 01-01-2011
Сообщение 12 из 13 (Просмотрено раз:78)

Re: Mecho Wars

Американским плюсовцам раздают бесплатно.

Поделиться
Используйте простой текст.

Обзор Mecho Wars

[ Изменено ]
Мой небольшой обзор игры из серии minis - Mecho Wars :smileyhappy:



Сразу скажу, что раньше я был большим поклонником тактических игр и на основе своего опыта мне было интересно сравнивать представленную игру с некоторыми другими ее собратьями по жанру.

Сам по себе жанр тактических стратегий на psp представлен не очень широко. На вскидку на ум приходят в основном две игрушки Field Commander и Tom Clancys End War. Я не беру в рассчет множество RPG c пошаговыми тактическими боями, т.к. это уже другой жанг игр.  Рассматриваемая мною сегодня игрушка скорее берет свои корни от популярной тактической игрушки на Gameboy Advance - Advance Wars.

В Mecho Wars мы участвуем в конфликте  Крылатых Крестоносцев (Winged Crusade) с Ландианцами (Landians). Все битвы разворачиваются в фантастическом мире под названием Пустыня Прорицателей (Divination Desert). Мы играем за Крылатых Крестоносцев.

При запуске игры сразу бросается в глаза довольно оригинальное графическое оформление и яркая цветовая политра. При этом тут всего в меру и яркие краски не утомляют глаза, а только подчеркивают уникальный стиль игрового мира. Так же порадовала приятная музыка, она хорошо подходит игре и не надоедает.


Боевые единицы в игре нарисованы очень оригинально и в уникальной 2D графике стилизованной под 16-битные игры смотрятся очень приятно. Все в игре около 10 рядов войск. Все они разделены на 4 подгруппы - легкая пехота, тяжело вооруженные юниты,  летающие создания и плавающие существа. У каждого рода войск есть свои особенности, плюсы и минусы. Например легкая пехота может пройти довольно большие расстояния за один ход, плюс только ими можно захватить вражеские строение, а например некоторые тяжелое вооруженные существа могут далеко стрелять, но за один ход могут пройти совсем немного. Летающие создания отлично защищены от тяжелой артиллерии (большой пушкой сложно попасть по быстрому и маленькому самолетику), но зато почти беззащитны при встрече с легкой пехотой. Т.е. в игре соблюден определенный баланс между плюсами и минусами различных рядов войск.

Бои происходят на экране, разделенном на две части, сначала стреляют напавшие, затем отвечают оставшиеся в живых защищающиеся. В зависимости от родов войск и их особенностей исход сражений может сильно варьироваться.


В игре применен очень оригинальный ход к подсчету времени - каждый ход - это один час в игре.  При этом по ночам все водные преграды, непроходимые днем для наземных сухопутных войск ночью становятся доступны и обеспечивают дополнительную свободу маневра для проведения интересных тактических решений. Только надо не забыть к утру вывести все наземные войска в водной поверхности, иначе с восходом солнца они все утонут. Кстати морские войска, днем свободно передвигающиеся по водоемам, ночью оказываются полностью неподвижными и представляют легкую добычу.

В игре есть три режима - компания, состязания и мультиплеер.

Во всех режимах игры нельзя выбрать уровень сложности, поэтому игра может кому то показаться слишком простой, а кому то слишком сложной, хотя на мой взгляд баланс сложности установлен довольно хорошо.

В режиме компании нас сначала обучат простейшим действиям по управлению войскам, покажут, что например легкая пехота может восстанавливать здоровье вытягивая жидкости из кактусов, расскажут какие назначение различных построек в игре (их в игре всего три вида - Штаб квартира, захват которой в компании чаще всего и необходим для победы, города, которые приносят золото и фабрики, на которых производят новые войска).

В игре нет как такового сюжета и все задания просто пишутся от лица каких либо союзных вояк в начале уровня.


После парочки уровней с обучением нас отправят на первые сюжетные миссии, которые сводятся к захвату вражеской штаб квартиры.

В первых уровнях компании игрокам предоставляется только ограниченный выбор рядов войск, но по мере прохождения уровней их количество растет и довольно скоро игрокам придется четко выбирать какие юниты нужнее в данном уровне и в данной конкретной ситуации.


В режиме состязания вы будете играть на отдельных картах (их в игре 20 штук) в одном из двух режимов - уничтожения (нужно убить всех вражеских солдат, при этом захватывать все вражеские объекты не обязательно)  и завоевание (в этом случае необходимо захватить все вражеские объекты, а уничтожать всех вражеских солдат не обязательно). В этом режиме очень не хватает выбора уровня сложности, т.к. в большинстве случаев победить не составит большого труда.

Отсутствие уровня сложности компенсируется мультиплеером, который тут локальный, т.е. играть можно только на одной приставке. Для PS3 это довольно привычно, а вот для psp игроков такой режим довольно редкий подарок, т.к. в этом случае можно играть вдвоем с другом в любом удобном для вас месте в интересные тактические битвы. В мультиплеере присутствуют четыре режима - два уже упомянутых уничтожение и завоевание, а так же накопитель золота (Gold Digger) - игрокам нужно как можно быстрее накопить нужную сумму наличности, при этом грамотно рассчитывая свои траты на производство солдат для ведения военных действий и обороны. Четвертый мультиплеерный режим - это режим убийство ключевого персонажа (assassination), в котором каждая сторона должна убить определенного персонажа в стане врагов.


Управление в игре очень просто и удобное, только не надо спешить и быстро нажимать на кнопки, т.к. можно случайно выбрать функцию “завершения хода” в не самый подходящий момент :smileyhappy: Это все таки тактическая игра, рассчитанная на неспешный и вдумчивый геймплей.

Немного огорчает, что по завершении миссии мы не видим никаких итогов наших действий (количество задействованных юнитов, убитых врагов и т.д.), нас просто сразу переносят в новый уровень и дают новое задание.

Плюс вспоминая игру в  Advance Wars очень не хватает ярких персонажей главнокомандующих, которые бы начинали битву забавными репликами, а по ходу сражений могли помочь своим войскам какими либо специальными способностями. Но это я уже придираюсь к мелочам, просто исходя из своего предыдущего игрового опыта.

Не стоит конечно забывать, что  перед нами и не огромная игра, а небольшой, но качественный проект, который для своего жанра, исполнения и цены очень хорошо справляется со своими обязанностями. А мультиплеерный режим может подарить немало веселого и азартного времени в сражениях со своими друзьями.

Кстати в игре хорошо организована система сохранения, вы можете в любой момент выйти из компании или мультиплеерного режима в основное меню, закрыть игру, а через некоторое время загрузив игру по новой сразу же начать играть с прерванного момента.

В целом игра производит очень приятное впечатления как своим геймплеем, так и очень приятным оформлением.

Я с удовольствием поиграю в нее еще как в одиночку, так и в компании с друзьями в дороге на psp, благо формат minis позволяет использовать игру как на PS3, так и на портативной приставке.

P.S. Единственное, что осталось для меня загадкой - это почему выход из игры на psp нужно подтвержать кнопкой О, а не X :smileyhappy:

Из России с любовью,


Domick12



Поделиться
Используйте простой текст.