дата 29-01-2011 06:41 PM
дата 29-01-2011 10:19 PM
дата 30-01-2011 12:47 PM
дата 31-01-2011 02:02 PM
дата 31-01-2011 02:09 PM
дата 31-01-2011 02:15 PM
дата 02-02-2011 07:39 AM
Интервью с Паоло Гарсия
Серия Mortal Kombat прошла через многое с момента первого появления на свет. Количество персонажей неимоверно выросло, а оцифрованные 2D спрайты сменились трех мерными полигональными моделями. Геймплей так же последовал за дизайном в "трехмерное" пространство. В недавнем прошлом герои Mortal Kombat схлестнулись с героями из DC Comics. Однако девятая по счету игра в МК серии, предлагает возврат к своим корням. Корреспонденты gamespot говорили с Паоло Гарсия, ведущим дизайнером в NetherRealm Studios, чтобы получить представление о том, чего ожидать от нового Mortal Kombat.
GameSpot: Похоже, что файтинги становятся снова популярными. Как выдумаете почему и что повлияло на развитие Mortal Kombat?
Паоло Гарсия: Я думаю, файтинги становятся популярны снова частично из-за игровой огромного роста индустрии видео игр в последние годы, и потому что многие имеют широкополосный доступ в Интернет. Социальные сети и сайты видео-обменники сделали это так, что фанаты могут легко найти комбо-видео или легко загрузить свое, которое в свою очередь, пробуждает любопытство многих геймеров и показывает к чему стремиться в игре.
GS: серия имеет такое огромное количество персонаже и такую богатую предысторию. Как вы решили каких персонажей использовать и почему сосредоточились на персонажах МК1-3?
PG: команда хочет начать снова и дать нам возможность включить новые и интересные истории любимых героев. Мы делаем все чтобы последний Mortal Kombat вызывал теже чувства что и в магических 90-х. Мы хотели, чтобы люди когда играли думали: "Это все, что я любил в Mortal Kombat, только с учетом современных технологий."
GS: Хотели ли вы создать новых персонажей для этой игры или вы планируете "выехать" на персонажах начальных МК игр?
PG: Мы хотели вернуться к оригинальным персонажам из Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, и Ultimate Mortal Kombat 3 с самого начала. Так же мы есть идееи использовать некоторых пост UMK3 персонажей в игре и, возможно, некоторые сюрпризы ожидают игроков.
GS: В этом Mortal Kombat будет режим командной игры. Как это осложняет разработку? Скажется ли это на балансе игры?
PG: Режим Tag Team действительно увеличивает сложность защиты от атак противника, но мы знали об этом и готовились к этому с начала. Планируется изменение способностей и командных приемов, какие игроки могут и не могут сделать.
GS: Очевидно, что люди упадут в обморок от фаталити, но вы можете объяснить, что в действительности происходит при создании этих аспектов игры? Мы думаешь, что это не просто "Теперь, голова этого парня взорваться!"
PG.: У нас было несколько "убийственных" мозговых штурма. Делали наброски идей фаталити, потом собирали, и далее мы все вместе вместе выбирали лучшую идею, придумывали идеальный реализации, и выясняем, как реализовать её в игре. Идем путем проб и ошибок, пока выясняем как это будет работать. Так же бывает спонтанные озарения у членов команды.
GS: Наконец, Mortal Kombat пережил все эти годы и остался популярной серией. Почему?
PG: The Mortal Kombat торговая марка пользуется успехом на протяжении последних 20 лет в игровой и других медиа развлечениях из-за богатой истории и веселья. В МК же так весело играть и с друзьями, и самому. Другим важным фактором являются костяк команды - многие из которых прошли большой путь вместе с серией Mortal Kombat.
дата 02-02-2011 08:40 AM
Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!
Очень рад, что вернулись именно к истокам и не стали лепить горбатого и сочинять новых бойцов, это то что было нужно, старые бойцы в новой реализации.
И ещё одно... уже представляете как мы будем отписываться здесь, когда игра выйдет в свет и все начнут ее проходить и изучать.
Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с.
А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд
Ух жду... ![]()
С уважением...
дата 02-02-2011 09:03 AM
CTAP7OM написано:Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!
Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с.
А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд
Я думал я единственный кто до этого додумался )))))))))))))
дата 02-02-2011 09:30 AM
Nidjusan написано:
CTAP7OM написано:Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!
Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с.
А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд
Я думал я единственный кто до этого додумался )))))))))))))
Но не написал своих мыслей ![]()
Для получения свежайших новостей, загляните на наш подфорум Анонсы и события.
Для отправки сообщения, Вам необходимо зарегистрироваться используя идентификатор входа PlayStation®Network и пароль. Если у Вас отсутствует учетная запись Sony Entertainment Network, Вы можете подписаться на нее прямо здесь.PS Vita — это бесконечный мир захватывающих виртуальных развлечений!
Нравится блефовать? Тогда самое время принять участие в нашем чемпионате!
Зазови весну с мероприятием PlayStation Spring!
Сезон Formula 1™ 2012 уже открыт!
Возвращайтесь на поле боя - опытные бойцы из Bad Company 2 ждут Вас каждую неделю!
Начните карьеру виртуального гонщика с Gran Turismo® 5!
«Хочется и на других посмотреть и себя показать? Бегом на самое ожидаемое событие года!»
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Все материалы, названия игр, названия и/или внешний вид продукции, товарные знаки, художественные работы и все сопутствующие изображения являются товарными знаками и/или объектом собственности соответствующих владельцев. Все права сохранены.[подробнее]