Ответить
Member
Ksimelin
Сообщения: 719
Зарегистрирован(а): 13-11-2009
Сообщение 91 из 647 (Просмотрено раз:655)

Re: Mortal Kombat

Ээээ... Как одну? А можно поподробнее, если не затруднит. :smileywink:


Поделиться
Используйте простой текст.
ZooVeR
Сообщения: 7 812
Зарегистрирован(а): 11-07-2010
Сообщение 92 из 647 (Просмотрено раз:647)

Re: Mortal Kombat

Ksimelin, ну как раньше писали разрабы будет 2 версии коллекции. В одной будет фигурка Саба, а в другой Скорпа, но мб щас и в ЮСА версии будет фигурка как в Европе...
zoover Trophy Card
Поделиться
Используйте простой текст.
Member
Yolper
Сообщения: 25
Зарегистрирован(а): 16-03-2010
Сообщение 93 из 647 (Просмотрено раз:633)

Re: Mortal Kombat

Блин очень классно надо будет обязательно коллекционнку прикупить))) Фигурки зачёт
Поделиться
Используйте простой текст.
Member
CTAP7OM
Сообщения: 1 204
Зарегистрирован(а): 21-10-2009
Сообщение 94 из 647 (Просмотрено раз:613)

Re: Mortal Kombat

Продолжаем будоражить тему!!!

 

Что кто слышал про звуковое сопровождение в игре? Будет что-нибудь этакое и будет ли классика жанра - Классика!

 

Мне же, очень нравится вот этот трэк - Ящерка!

 

С уважением...

Поделиться
Используйте простой текст.
Member
Nidjusan
Сообщения: 4 004
Зарегистрирован(а): 01-12-2009
Сообщение 95 из 647 (Просмотрено раз:610)

Re: Mortal Kombat

ну это музыка из фильмов я что то не припомню ее ни в одной игре если честно
Поделиться
Используйте простой текст.
ZooVeR
Сообщения: 7 812
Зарегистрирован(а): 11-07-2010
Сообщение 96 из 647 (Просмотрено раз:609)

Re: Mortal Kombat

CTAP7OM, только сразу говорю, что это слух... Вообщем говорят, что вся музыка из игры будет ремиксами первых трёх частей.
zoover Trophy Card
Поделиться
Используйте простой текст.
ZooVeR
Сообщения: 7 812
Зарегистрирован(а): 11-07-2010
Сообщение 97 из 647 (Просмотрено раз:597)

Re: Mortal Kombat

Интервью с Паоло Гарсия

Серия Mortal Kombat прошла через многое с момента первого появления на свет. Количество персонажей неимоверно выросло, а оцифрованные 2D спрайты сменились трех мерными полигональными моделями. Геймплей так же последовал за дизайном в "трехмерное" пространство. В недавнем прошлом герои Mortal Kombat схлестнулись с героями из DC Comics. Однако девятая по счету игра в МК серии, предлагает возврат к своим корням. Корреспонденты gamespot говорили с Паоло Гарсия, ведущим дизайнером в NetherRealm Studios, чтобы получить представление о том, чего ожидать от нового Mortal Kombat.

image4_84648_640screen.jpg

GameSpot: Похоже, что файтинги становятся снова популярными. Как выдумаете почему и что повлияло на развитие Mortal Kombat?
Паоло Гарсия: Я думаю, файтинги становятся популярны снова частично из-за игровой огромного роста индустрии видео игр в последние годы, и потому что многие имеют широкополосный доступ в Интернет. Социальные сети и сайты видео-обменники сделали это так, что фанаты могут легко найти комбо-видео или легко загрузить свое, которое в свою очередь, пробуждает любопытство многих геймеров и показывает к чему стремиться в игре.
GS: серия имеет такое огромное количество персонаже и такую богатую предысторию. Как вы решили каких персонажей использовать и почему сосредоточились на персонажах МК1-3?
PG: команда хочет начать снова и дать нам возможность включить новые и интересные истории любимых героев. Мы делаем все чтобы последний Mortal Kombat вызывал теже чувства что и в магических 90-х. Мы хотели, чтобы люди когда играли думали: "Это все, что я любил в Mortal Kombat, только с учетом современных технологий."

image2_16770_640screen.jpg

GS: Хотели ли вы создать новых персонажей для этой игры или вы планируете "выехать" на персонажах начальных МК игр?
PG: Мы хотели вернуться к оригинальным персонажам из Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, и Ultimate Mortal Kombat 3 с самого начала. Так же мы есть идееи использовать некоторых пост UMK3 персонажей в игре и, возможно, некоторые сюрпризы ожидают игроков.
GS: В этом Mortal Kombat будет режим командной игры. Как это осложняет разработку? Скажется ли это на балансе игры?
PG: Режим Tag Team действительно увеличивает сложность защиты от атак противника, но мы знали об этом и готовились к этому с начала. Планируется изменение способностей и командных приемов, какие игроки могут и не могут сделать.
GS: Очевидно, что люди упадут в обморок от фаталити, но вы можете объяснить, что в действительности происходит при создании этих аспектов игры? Мы думаешь, что это не просто "Теперь, голова этого парня взорваться!"
PG.: У нас было несколько "убийственных" мозговых штурма. Делали наброски идей фаталити, потом собирали, и далее мы все вместе вместе выбирали лучшую идею, придумывали идеальный реализации, и выясняем, как реализовать её в игре. Идем путем проб и ошибок, пока выясняем как это будет работать. Так же бывает спонтанные озарения у членов команды.

image3_68685_640screen.jpg

GS: Наконец, Mortal Kombat пережил все эти годы и остался популярной серией. Почему?
PG: The Mortal Kombat торговая марка пользуется успехом на протяжении последних 20 лет в игровой и других медиа развлечениях из-за богатой истории и веселья. В МК же так весело играть и с друзьями, и самому. Другим важным фактором являются костяк команды - многие из которых прошли большой путь вместе с серией Mortal Kombat. 

image1_11075_640screen.jpg
 

www.gamemag.ru 

zoover Trophy Card
Поделиться
Используйте простой текст.
Member
CTAP7OM
Сообщения: 1 204
Зарегистрирован(а): 21-10-2009
Сообщение 98 из 647 (Просмотрено раз:581)

Re: Mortal Kombat

Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!

 

Очень рад, что вернулись именно к истокам и не стали лепить горбатого и сочинять новых бойцов, это то что было нужно, старые бойцы в новой реализации.

 

И ещё одно... уже представляете как мы будем отписываться здесь, когда игра выйдет в свет и все начнут ее проходить и изучать.

Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с

А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд

 

Ух жду... :smileyhappy:

 

С уважением...

Поделиться
Используйте простой текст.
Member
Nidjusan
Сообщения: 4 004
Зарегистрирован(а): 01-12-2009
Сообщение 99 из 647 (Просмотрено раз:578)

Re: Mortal Kombat

 


CTAP7OM написано:

Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!

 

Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с

А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд

 


Я думал я единственный кто до этого додумался )))))))))))))

 

Поделиться
Используйте простой текст.
Member
CTAP7OM
Сообщения: 1 204
Зарегистрирован(а): 21-10-2009
Сообщение 100 из 647 (Просмотрено раз:572)

Re: Mortal Kombat

 


Nidjusan написано:

 


CTAP7OM написано:

Это просто праздник какой-то! Суперистически!!!

 

Помните как в 90-ые, были блокнотики или тетради, куда зписывались - комбы, фаталити, фрэндшипы, бруталити, энималити и т.д. (прошу прощения что пишу русскими буквами названия), типа: вперёд, вперёд, b, b, назад, с

А теперь будет что-то такое: назад, X, O, полуповорот правым стиком по часовой, вперёд, вперёд

 


Я думал я единственный кто до этого додумался )))))))))))))

 


Но не написал своих мыслей :smileyvery-happy:

 

Поделиться
Используйте простой текст.