Responder

[HILO OFICIAL] I am Alive


  
 
 

Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Primera Persona (FPS), Aventura
Temática: Terror
Desarollado por: DarkWorks
Distribuido por: Ubisoft
También disponible en: X360
Fecha de lanzamiento: segundo semestre 2010
Modos de juego: Single player
Clasificación por edades: +16

 
I am Alive es algo así como todo eso junto. Uniendo el género del Survival-Horror con el cine de catástrofes al más puro estilo de Titanic, Armageddon o Cloverfield –Monstruoso-; el título de DarkWorks y Ubisoft traza una fina línea en la que los términos de terror, pertenencia, suspense y misterio brincan de uno a otro lado. El lanzamiento que nos ocupa es Survival-Horror sin monstruos, es perspectiva en primera persona sin apenas tiroteos, y es suspense sin los clásicos y anticlimáticos elementos previsibles…
 
 

Chicago: Zona Cero –El Devastador Estertor de la Madre Naturaleza-
 
En I am Alive seremos Adam Collins, un ejecutivo de Chicago de 27 años. Su vida es tan normal como la de cualquier otro: Sale con una chica, Alice, y está contento con su trabajo de oficinista. No obstante toda su vida da un salvaje vuelco cuando se ve sorprendido junto al resto de los ciudadanos de esta urbe norteamericana por el ataque del más devastador de los enemigos que ha conocido el ser humano: La madre naturaleza.

Un salvaje terremoto de 10,3 grados en la escala de Richter sacude violentamente La Ciudad del Viento, y deja a sus cerca de diez millones de habitantes sumidos en la desesperación y en el aislamiento más absoluto, incomunicados y sin saber nada del exterior.
 
 
 La urbe rebosante de vida se torna, por lo tanto, un gigantesco vacío donde buena parte de edificios y rascacielos han caído, y donde la civilización ha retrocedido miles de años en el tiempo, convirtiendo al hombre en un animal que lucha desesperadamente por la subsistencia, caiga quien caiga. El cruel día a día en este apocalíptico paraje ha tornado a los supervivientes en asesinos y ladrones, y la ausencia de elementos tan básicos como la comida o el agua convierten la presencia de un mero botellín del preciado líquido en el más valioso de los tesoros.

Adam, nuestro protagonista, tiene sin embargo más inquietudes que la de mantenerse con vida, y es que Alice se encuentra en paradero desconocido. La búsqueda de su novia se convierte, por lo tanto, en su mayor preocupación, y los chicos de DarkWorks están remarcando en todos los encuentros con la prensa el hecho de que ella podría estar o no viva, lo cual aporta un tinte todavía más siniestro al videojuego.

Sin electricidad, sin agua corriente, sin posibilidad de salir al exterior ni de comunicarse con el resto de la civilización, y sin forma de dar con comida o agua las necesidades más básicas se obtienen con la ley del más fuerte. Tendremos, por lo tanto, nueve días para llevar a cabo una serie de misiones incuestionables: Dar con Alice, crear una señal lo suficientemente grande como para que la pueda ver un helicóptero de rescate –si es que el resto del mundo no se encuentra en la misma situación que Chicago- y, sobre todo, sobrevivir…
 

El Hombre Omega
 
No obstante no estaremos solos a lo largo de la aventura, y es que no serán criminales y tarados los únicos personajes con los que daremos en nuestras desventuras por Chicago. Asimismo habrá mucha gente intentando sobrevivir sin hacer daño a nadie, y también personas que incluso tratarán de ayudar al resto. Lógicamente en un mundo tan enorme como esta ruinosa ciudad habrá que hacer muchos favores a diferentes personajes para obtener otros de ellos y poder completar nuestra búsqueda, y entre estos improvisados benefactores más vale alinearse con los buenos.

DarkWorks todavía no ha querido pronunciarse en exceso sobre esta vasta galería de secundarios con la que contará I am Alive, pero ya conocemos a algunos. Entre ellos toparemos con Virgil, el veterano de guerra africano que nos encargará las primeras misiones; también con Riley, una doctora que intenta por todos los medios salvar vidas en un campamento de refugiados y, por último, Peter un antiguo bombero minusválido.

Así pues pasaremos el tiempo buscando desesperadamente las zonas seguras como puestos de avanzada, hospitales y los mencionados campos de refugiados, donde conoceremos a los personajes que nos propondrán misiones. Para cumplirlas, no obstante, deberemos salir al exterior, donde están los peligros y donde se esconden los asesinos y ladrones, los auténticos reyes de un mundo donde sólo la fuerza bruta tiene valía.

Sin embargo Adam no es especialmente fuerte en este sentido, y tampoco dispone de la falta de escrúpulos necesaria como para asesinar indiscriminadamente. De este modo DarkWorks ha creado un sistema que recompensa al jugador por reservar la escasísima munición con la que contaremos, una serie de procedimientos para los combates en los que se premia más la astucia que el uso de la violencia.
 

 
 Al principio, de hecho, sólo contaremos con un revólver vacío. No obstante el hecho de que no tengamos ni una sola bala sólo lo sabemos nosotros, de modo que el arma se convierte en una estupenda forma de intimidación. En I am Alive los enemigos son humanos y no monstruos descerebrados, de modo que si apuntamos a un hombre con un arma éste retrocederá casi con total certeza, si es que quiere conservar su vida.

Esto no significa que el combate no exista, lo habrá y de forma frecuente, sin embargo la idea es usar el cerebro para superar las situaciones y tratar de evitarlo siempre que sea posible. Así será mejor apuntar a un enemigo antes que dispararle, o lanzar una botella de agua para distraer a un grupo de bandidos antes que meternos en una lucha contra varios oponentes de la que seguramente no saldremos bien parados.

En definitiva I am Alive rebosa motivos para sentirse optimista ante su lanzamiento. Es demasiado inteligente para ser un shooter al uso, es un survival-horror donde el enemigo es únicamente humano, y tiene como protagonista una catástrofe natural que sólo viviremos para experimentar sus consecuencias. Motivos suficientes para considerarlo una de las apuestas más interesantes y atípicas del año.

 
IMÁGENES
 
 
 
 
 

 
 
 
 

 
FONDOS 
 
 

 

 
 
 
 

 
VÍDEOS
 
 
Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

este juego va a caer si o si xD

la verdad que tiene muy buena pinta ^^

 

por cierto,mientras leia tu post,me a venido 2 posibles finales que podrian darse:

1 que no solo esten ellos incomunicados,sino todo el planeta al haber sido un terremoto muy fuerte

2 que haya caido algun pepino y haya montado todo eso xD

 

pero son todo conjeturas tambien xd


twitter tienda: https://twitter.com/#!/CityGame1
facebook tienda: https://www.facebook.com/CityGameMadrid
Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

De hacerse una película sobre este juego, seguro seguro que la protagonizaría Matt Damon. La pena es que saldría una trama demasiado similar a la película "Monstruoso" (hasta la escena del edificio volcado sobre otro sale en la película, solo que en la película es de noche).
Compartir
Por favor, use texto sin formato
Member
ivanff12
Mensajes publicados: 913
Registrado: 18-04-2008
Mensaje 4 de 23 (1.195 Visitas)

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

Que buena pinta tiene!!!

Jugando a : RECORD OF AGAREST WAR

Compartir
Por favor, use texto sin formato
Member
Quender
Mensajes publicados: 6.644
Registrado: 26-04-2008
Mensaje 5 de 23 (1.162 Visitas)

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

Ubisoft muestra, al fin, nuevas imágenes de I Am Alive

 

Desde el E3 de 2008, Ubisoft no se había decidido a mostrar nuevo material gráfico de una de las nuevas franquicias que prepara, I Am Alive. Y hablamos en pasado, porque la compañía francesa ha mostrado, al fin, nuevas imágenes de este juego de acción y aventura, las cuales se centran en mostrarnos algunos de los escenarios por los que nos llevará el juego. Podéis ver las imágenes desde aquí. Os recordamos que su salida no se producirá hasta los primeros meses de 2010.

Fuente: Hardgame2

______________________________

 

No dejan de ser más escenarios, pero algo es algo, no?

Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

No os recuerda a la peli ''Soy Leyenda''?

 

Salu2

Image Hosted by ImageShack.us


¿Buscas clan de Uncharted 2 y Modern Warfare 2? Entra en http://clanvtc.foroactivo.com/
Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive


nevastation25 ha escrito:

No os recuerda a la peli ''Soy Leyenda''?

 

Salu2


la verdad que bastante,y encima como me encanto esa peli por imagino que este juego ira a la par casi seguro :smileytongue:


twitter tienda: https://twitter.com/#!/CityGame1
facebook tienda: https://www.facebook.com/CityGameMadrid
Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

A mi me recuerda a infinidad de películas americanas xD

 

Sólo falta Will Smith como protagonista

Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

[ Editado ]

y el perro xD

 

oye g-star, como aces lo de tu firma de tus juegos? 

Mensaje editado por nevastation25 en 04-08-2009 02:59 PM
Image Hosted by ImageShack.us


¿Buscas clan de Uncharted 2 y Modern Warfare 2? Entra en http://clanvtc.foroactivo.com/
Compartir
Por favor, use texto sin formato

Re: [HILO OFICIAL] I am Alive

I am Alive podría ser retrasado hasta 2011
El perfil de uno de sus programadores así lo señala.

 

 

 

La historia de I am Alive va camino de convertirse en un culebrón de los que hacen época, y es que tras abandonar su desarrollo los chicos de DarkWorks –Cold Fear- y asumir su producción Ubisoft Shangai, ahora parece que el videojuego podría enfrentarse a un retraso que lo mandaría desde mediados o principios de 2010 hasta un momento todavía por determinar de 2011.

La noticia ha saltado al publicar Charles Gaudron, uno de los principales responsables de DarkWorks su currículum, en el que se estima el lanzamiento de I am Alive entre 2010 y 2011, contraviniendo un informe de Ubisoft de hace unos meses en el que valoraban su puesta a la venta para mediados o finales de 2010.


Fuente

 

 

PD1: MALAS NOTÍCIAS...... ¬¬

 

PD2: nevastation, para la firma de juegos que tengo, entra aquí y coge los enlaces que quieras y les das la animación que quieras.

Compartir
Por favor, use texto sin formato