el 06-02-2012 06:38 PM

el 07-02-2012 09:30 AM


el 09-02-2012 09:51 AM
el 10-02-2012 11:48 AM
Nuevos detalles de la Zona de Cuarentena de The Last of Us

el 10-02-2012 01:23 PM


el 15-02-2012 03:47 PM
The Las Of Us:
"Cinco nuevas capturas sacadas directamente de la jugabilidad del juego y nos muestran principalmente escenas de combate."

Vídeo con el director (en inglés).
Si alguien que sepa inglés se anima a hacer un resumen?...

el 15-02-2012 08:44 PM
Aunque lo he puesto en el otro post aquí también es interesante discutir sobre este nuevo vídeo en el que hablan sobre la jugabilidad de este juego.
Interesante vídeo, Cell el que habla se plantea retos sobre como plantear un juego que mezcle acción en un mundo de supervivencia tras un apocalípsis por ese virus.
Como el hecho de que los supervivientes que muestran emociones como reaccionarían su tú el portagonista les apuntases con un arma, un planteamiento que ya explotaron como dicen en el uncharted el hecho por ejemplo de triangular o cubrirte e ir avanzando y disparando, cosa algo lógica en un tiroteo no se puede ir por medio sino que habrá que cubrirse.
Significa eso que lo que ponías en una de las noticias sobre las emociones o que querían hacer un juego realista en ciertos aspectos y uno de ellos puede ser como reaccionan si les apuntas con un arma, se cubrirán e intentarán dispararte, porque? porque son supervivientes el mundo en el que viven impera pura y dura la ley del más fuerte.
Las comparaciones con el uncharted son en el echo del camino del desarrollo de emociones, dar un paso más a aquello que pensaban como debe ser esa reacción ante la acción ante los disparos, no asomándose y disparando a bocajarro, sino como en el uncharted que intentaban rodearte para matarte.
Parece que podrás coger armas de varios tipos lo que dará más libertad supongo de exploración quizás haya armas ocultas, esto no lo dice él pienso yo que pondrán varios tipos de armas.
Pero para el es el reto más importante y esto si lo dice en la entrevista, es la IA, la inteligencia artificial aplicada al juego, de emociones a que en el mundo de la ley del más fuerte, tendrás que tener cuidado tanto de un grupo de personas o supervivientes que te pueden atacar como uno que esté en la distancia con un rifle de francotirador, y este punto es el que le parece interesante de explorar, como plantear esas diferencias que pasará si tomas a decisión de ir por un sitio u otro, quizás si llevas un arma con poco munición prefieras dar un rodeo antes de dar con un enfrentamiento directo, por lo que también intentarán introducir algo de estrategia.
Tambien la IA del personaje que te acompaña parece que va a tener muchas cosas que mostrar aparte de tener su propia capacidad de decisión¿? como reacciona ante los NPC's como interacturá con la aventura en general, parece un reto bastante inteterante.
Vamos que quieren incorporar un realidad o una sensación de que estás jugando a algo tan real como la vida misma, vale que rambo no se esconda y saque su ametralladora y mate a cientos, pero si hablamos de personas normales quizas prefieras cubrirte antes los disparos porque no es que seas un marine,y luego los infectados que seguro que tampoco te lo pondrán difícil.
Si miramos hacia atrás siempre ha habido juegos en donde has tenido un acompañante como Yorda en el juego ICo, o como tu compañera en el Resident Evil 5 controlada por la IA, hasta que punto se plantean ir más allá en el comportamiento y como puede influir en la jugabilidad y en el desarrollo del juego, un mundo diferente como ellos dicen, han aprendido mucho de uncharted plantearse nuevos retos es siempre difícil pero creo que pinta interesante las ideas que tienen para este juego.


el 16-02-2012 01:52 AM
el 21-02-2012 08:33 AM


el 01-03-2012 03:29 PM
El director tiene muy claro lo que quiere transmitir y cómo conseguirlo...pero hasta que no vea una buena demostración de la jugabilidad, me da igual que sean gamers o la madre Teresa xD
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