PlayStation Mobile UI Composer

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アニメーションのループOFFについて

現在、Flashで作ったアニメーションを.uiaファイルに変換して再生するテストをしています。

通常の再生は問題なく出来たのですがループさせない再生が上手く行きません。

 

マニュアルによると _root,loop=off とアニメーション全体に対してループ再生の設定が出来ると書いてあったのでこのconfigファイルを指定してコンバートしたのですがループ再生されしまいます。

 

また、ムービークリップ名(これってムービークリップのプロパティでの「インスタンス名」の事で良いんですよね?)を指定してコンバートしてもやはりループ再生してしまいます。

 

このループ再生のOFFに成功された方はおられますでしょうか?

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Re: アニメーションのループOFFについて

こちら、解決できました。

 

uiaPlayer.Repeating = false; を設定する必要があるみたいですね。というかコンバート時のconfigは無視されてこのフラグ次第でループ再生するかどうか決まる様ですね。仕様が変わったのかな?

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