PlayStation®Vita-pelit

Vastaa

Gravity Rushin pelaaminen

[ Muokattu ]

Moi!

 

Tässä mukava playstation.comin artikkeli, jossa kerrotaan miten PlayStation Vita:n ominaisuuksia käytetään Gravity Rush -peliä pelattaessa. Tämä oli viimeinen artikkelisarjan kolmesta osasta, jotka postasin myös tänne foorumille aiemmin:

 


 

 

Gravity Rushin pelaaminen

Hallitse painovoimaa erittäin odotetussa toimintaseikkailussa,

joka saapuu PS Vitalle kesäkuussa.

 

 

Kolmannessa ja viimeisessä katsauksessamme Gravity Rushin kulisseihin Sony Japanin kehittäjätiimi valottaa ainutlaatuisia tapoja, joilla PS Vitaa käytetään pelin yksityiskohtaisessa maailmassa toimimiseen.

 

Liikkumisen vapautta

 

 

Yksi Gravity Rushin määrittävistä piirteistä on painovoiman muuttaminen Gravity Shift -toiminnolla. Ohjaus on helppoa: pelaaja painaa oikeaa suuntanäppäintä ja kallistaa PS Vita -järjestelmää siihen suuntaan, johon haluaa mennä.

 

Painovoiman muuttaminen Gravity Shiftin avulla aiheuttaa pelaajassa ainutlaatuisen tunteen, sillä hän tavallaan katsoo pienestä ikkunasta toiseen maailmaan, joka näyttää toisen ulottuvuuden. Tätä ei olisi voinut tehdä ilman PS Vita -järjestelmän huipputarkkaa liiketunnistinta ja kaunista OLED-näyttöä – meitä todella lykästi pelin alustan suhteen.

 

Pelaamisen vapautta

 

 

Gravity Rushin suunnittelun alkutaipaleella ajattelimme, että antaisimme pelaajalle vapauden hallita painovoimaa ensin tietyn turvallisen reitin puitteissa. Mielessämme oli pulmapelin tapainen rakenne, jossa suuret pudotukset vahingoittaisivat pelihahmoa.

 

Sitten pelaajan kehittyessä hahmon kyvyt laajenisivat vähitellen, kunnes noin pelin puolivälissä se voisi liikkua täysin vapaasti. Tämä suunnitelma sai kuitenkin testaustiimiltä ristiriitaisen vastaanoton.

 

Saimme kuulla, että pelin ainutlaatuisuus ja hauskuus pääsee oikeuksiinsa vasta, kun pelaaja voi hallita painovoimaa ja liikkua ilman rajoituksia. Sen haluttiin olevan mahdollista heti pelin alusta asti. Ensin ajattelimme, että pelin maailmassa vapaasti liikkuminen kävisi nopeasti tylsäksi, mutta päätimme lopulta sallia sen, eikä pelihahmokaan enää vahingoitu putoamisesta.

 

Painovoiman vapautta

 

 

Tajusimme, että pelaajat eivät halunneet huolehtia rajoituksista tai vahingoittumisesta. He halusivat olla aitoja sankareita ja kokeilla, mitä kaikkea Gravity Shiftillä voi tehdä. He esimerkiksi halusivat jahdata vihollista loikkien kerrostalon seinältä toiselle, ja jos vihollinen pääsi karkuun, pelaajista oli hienoa singahtaa kaupungin ylle paikantamaan hänet uudelleen.

 

Pelaamisen todellinen nautinto tulee vapaudesta kokea tällaista elokuvamaista toimintaa.

 

Tähän päättyy yksinoikeudella saamamme katsaus Gravity Rushin kulisseihin. Muista lukea jutun aiemmat osat – Gravity Rushin hahmot ja Gravity Rushin maailma – ennen pelin julkaisua 13. kesäkuuta 2012.

 

 

 

Käytä vain tekstiä.
Tätä komponenttia ei voi näyttää.
Ilmoitukset

YLEISET KESKUSTELUT:








Tervetuloa suomenkieliselle PlayStation-foorumille!

Suomenkielisten käyttäjien määrän lisäännyttyä päätimme pystyttää erillisen foorumin, jossa voi keskustella suomeksi. Toivottavasti tulet viihtymään!

Jäsenien esittelyt -viestiketjussa voit käydä kertomassa itsestäsi ja tutustumassa muihin suomenkielisiin käyttäjiin.

Foorumin tärkeät tiedotteet löydät Yleistä tietoa -kategorian tiedotteet, kilpailut ja ylläpito -osasta.

Ottaaksesi osaa keskusteluihin, kirjauduthan ensin foorumille sisään sivun ylälaidasta. Jos sinulla ei ole vielä Sony Entertainment Network -sisäänkirjautumistunnusta, voit rekisteröityä täällä.

Mukavia keskusteluhetkiä!

 


Sony PlayStation Suomi Facebook MerlinsCoffeeCup Twitter MerlinsCoffeeCup YouTube

Tuoreimmat uutiset