pdc6.login_prompt.upper_title

pdc6.login_prompt.lower_title

pdc6.login_prompt.i_have_psn

pdc6.login_prompt.welcome_back

pdc6.login_prompt.im_new

pdc6.login_prompt.it_only_takes_a_minute

  • 9

    pdc6.login_prompt.new_messages_in_last_hour

  • pdc6.login_prompt.response_within_minutes

  • 92%

    pdc6.login_prompt.percent_responded_to

26 maalis 2012
pdc6.first_thread.by
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post

Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu

[ Muokattu ]
12 Vastaukset 346 Näytöt 18-04-2013

 

Moi yhteisö!

 

Resistance: Burning Skies on tulossa toukokuun 2012 lopulla PlayStation Vita -järjestelmälle! :BigGrin:

 

Resistance: Burning Skies on hieman erilainen verrattuna muihin Resistance-sarjan peleihin. Se on ensimmäinen kahdella analogisella sauvalla pelattavissa oleva, kannettava FPS-peli. Se on rakennettu kokonaan PS Vita:n ominaisuudet huomioon ottaen - kosketusnäytön kontrollit lisäävät peliin kokonaan uuden ulottuvuuden.

 

Pelin tapahtumat sijoittuvat vuoden 1951 elokuulle, jolloin Chimeroiden hyökkäys itärannikolle oli meneillään. Pelihahmona on palomies nimeltä Tom Riley, joka paiskautuu suoraa päätä keskelle Chimeroiden lietsomaa sotaa; Rileyn on määriteltävä uudelleen käsityksensä velvollisuudesta ja sankarillisuudesta.

 

 

 

 

 

Liity Resistance-joukkoihin PlayStation Vitalla.

 

  • Näe Chimera-hyökkäyksen ensimmäinen päivä Amerikassa arkipäivän sankarin, New Yorkin palomiehen Tom Rileyn silmien kautta.
  • Osallistu toiminnantäyteisiin moninpelitaisteluihin PlayStation Networkin kautta enintään seitsemän ystävän kanssa.
  • Koe Resistance aivan uudella tavalla PlayStation Vita -järjestelmän ominaisuuksien ansiosta.

 

 Julkaisuajankohta:  30. toukokuuta 2012
 PEGI:  16
 Julkaisija:  SCEE
 Kehittäjä:  Nihilistic Software
 Mediatyyppi:  Lataa, PS Vita -kortti
 Laji:  Ensimmäisen persoonan ammuntapeli
 Pelaajia:  1 - 8
 Ad-hoc-tila:  Ei
 Verkkopeli:  Kyllä
 Pelin viralliset sivut:  www.myresistance.net

 

 

 

 

Tässä Resistance: Burning Skies Storyline-video suomeksi! Miltä vaikuttaa? Videosta näkyy hieman tietoja Tom Rileysta, miten hän sijoittuu Resistance-maailmaan ja miksi hän taistelee Chimeroita vastaan. Tässä trailerissa paljastuu joitain uusia aseita myös (ja uusi Chimera-vastus), jos katsotte tarkkaan:

 

 

 

Kuvakaappauksia (avautuvat uuteen ikkunaan):

 

 

 

 

 

 

 

 

0 kehua



MVP
09
/16
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
MerlinsCoffeeCup
pdc6.thread.accepted_solution

Tämän moninpelistä oli tullut tietoja eilen PS Blogin artikkelissa.

 

 

 

Yksinpelin lisäksi Resistance: Burning Skies tulee sisältämään myös online-multiplayer-tilan, jossa voi kisailla 7 kaverin kanssa.

 

  • 8 pelaajan moninpelitila: pieniä matseja, joissa 2 vs 2 -taistelua sekä isompia pelejä 4x4 pelaajan voimin.
  • XP:tä kerätään vihollisia eliminoimalla ja voittamalla matseja, ja bonus-XP:tä saa erikoistaidoilla suoritetuista tempuista.
  • Aseiden muokkaus- ja kustomointiominaisuuksia

 

Uusi traileri:

 

 

Online play in Resistance: Burning Skies will feature three game modes – Deathmatch, Team Deathmatch, and a very unique third mode which we’ll be revealing next week. There will be six playable maps, taking you everywhere from the streets of Staten Island to the docks of Bayonne. You’ll be able to vote prior to each match, allowing you to take the battle between the humans and Chimera to a variety of locales from the game.

 

Connect with the PlayStation community via Wi-Fi and 3G through social features including leaderboards and “near”, PlayStation Vita’s location based service. Through “near”, Resistance: Burning Skies introduces a new social perk awarding players valuable XP multipliers to carry into multiplayer battle.

 

 

0 kehua

Viite: [PS Vita] Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu




MVP
09
/16
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
MerlinsCoffeeCup
pdc6.thread.accepted_solution

PS Blogin tämän päiväisessä artikkelissa kerrotaan Resistance: Burning Skies -pelin sosiaalisesta ominaisuudesta, joka käyttää hyväkseen PlayStation Vitan near-palvelua; sen avulla pelaajat voivat moninpeliä pelatessaan saada Chimera-virustartunnan moninpelibonuksia varten - tartunnan voi myös "lahjoittaa" muille PS Vita -käyttäjille.

 

Katso video tästä.

 

 

 

0 kehua

Pelin sosiaalinen puoli

[ Muokattu ]



MVP
09
/16
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
MerlinsCoffeeCup
pdc6.thread.accepted_solution

 

No peli julkaistaan tänään, ja se tulee olemaan ostettavissa PlayStation Storesta, kunhan Store-päivitys astuu voimaan! :BigGrin: Ketkä teistä aikovat sen hankkia?

 

Julkaisutraileri!

 

 

Ja tässä tämän päiväinen artikkeli PS Blogissa. Siinä näytetään kyseinen traileri ja kerrotaan myös  near-sovelluksen käytöstä peliin liittyen, josta hiljattain kerrottiin lisätietoja:

 

So, as you play through the multiplayer experience on Resistance: Burning Skies, there’s a chance that you will become infected with a form of the Chimera virus. Although being infected with the Chimera virus didn’t end too well for Nathan Hale, these particular strains of the Chimera virus actually give you a bonus of an in game XP multiplier. That means that you can have double and in some cases up to triple XP for a limited amount of time to gain levels and to unlock upgrades more quickly – and we all love a little help leveling up.

 

The really interesting part is that when infected, through NEAR you can spread the virus to your friends or drop it off as a gift to a fellow PS Vita player. Conversely you can also pick up the virus that’s been left behind by another Resistance player via NEAR.

 

Lue aikaisempi blogiartikkeli near-sovelluksen käytöstä täältä.

 

0 kehua

Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään




Award Winner
04
/16

spatsnaz

  • Award Winner
89%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
spatsnaz
pdc6.thread.accepted_solution

En oo vielä pelannu läpi, mut voin sanoa sen verran et tää on hyvä peli ja arvosteluille ei kannata laittaa liikaa painoarvoa. Moni aspekti tuntuu aika hutaistulta joka tulee ilmi puuttuvina animaatioina, puuttuvana tasogeometriana ja korvia raastavan huonoina äänitehosteina, mutta näistä ongelmista huolimatta pelin perusta, eli ampuminen, on tyydyttävää ja hyvin toteutettua.

 

Grafiikan laatu heittelehtii laidasta laitaan, mutta parhaimmillaan Resistance ykkösen tasoista, ellei jopa parempaa kiitos joustavammalta vaikuttavan valaistusmoottorin. Katosta tuleva valo siivilöityy hienosti ritilän läpi, heittää reaaliaikaiset varjot lattiaan ja käsissä olevaan aseeseen.

 

Trophyt vaikuttavat varsin helpoilta, jos sattuu bittipokaalit kiinnostamaan. Muutamaa joutuu ehkä grindaamaan vähän.

 

Saatan kirjoitella vähän lisää kunhan saan pelattua läpi.

0 kehua

Re: Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään

MVP
09
/16
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
MerlinsCoffeeCup
pdc6.thread.accepted_solution

Kokeilin itse peliä pikaisesti eilen ennen kuin piti mennä nukkumaan (harmi että piti herätä aikaisin!), ja huomasin myös että ampuminen toimii aika kivasti.

 

Millä vaikeustasolla muuten pelaatte? Itse vaihtelin normaalin ja kaikkein helpoimman välillä, kun turhaudun nopeasti jos kuolen moneen kertaan. :Lol:

 

Katsoin myös että HEI nuo trophyt näyttävät aika helpoilta saatavilta, ja siinähän oli aika monta tarinan edistykseen liittyvää mukana....... pitäisikö alkaa metsästämään platinaa? Viikonloppuna ehdin pelata tätä vähän lisää.

0 kehua

Re: Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään




Award Winner
04
/16

spatsnaz

  • Award Winner
89%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
spatsnaz
pdc6.thread.accepted_solution

Noniin, peli läpi ja platinum hommattu. Ehdottomasti helpoin platti mitä oon saanu. En laskenut kauan meni, mutta jos pitäisi heittää lonkalta niin n. 8h.

 

Mielipide pysyy samana. Ongelmia riittää, mutta tärkeät asiat kuten kontrollit on saatu hiottua kiitettäviksi. En suosittele että ihmiset ryntäävät ostamaan tämän täysihintaisena. Täydellinen peli ehkä puoleen hintaan, joten kannattaa ehkä odotella alennusmyyntiä ellei satu olemaan akuutissa kannettavan räiskintäpelin puutteessa.

0 kehua

Re: Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään

MVP
09
/16
82%
09 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
MerlinsCoffeeCup
pdc6.thread.accepted_solution

Oho tulipas sieltä nopeasti platina sulle! Jee onneksi olkoon!

 

Olen itse pelaamassa nyt kahvitauollani taas ja huomasin että Rileyn kuoleman kielissä ääntämät ähkäisyt ovat varsin hilpeitä. Kuunnelkaa kun pelaatte itse!

 

Juu siinä minun hyvin tärkä kommenttini tällä kertaa. :Lol: No mutta nyt jatkan vielä muutaman minuutin!

 

 

0 kehua

Re: Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään




Award Winner
04
/16

spatsnaz

  • Award Winner
89%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
spatsnaz
pdc6.thread.accepted_solution

Pitää vielä suositella multiplayeria. Tosi hauskaa. Tuntuu omituiselta pelata näin hyvin toimivaa moninpeli-FPS:ää kannettavalla.

0 kehua

Re: Resistance: Burning Skies -julkaisu on tänään

MVP
05
/16
97%
05 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
FlyingPuma
pdc6.thread.accepted_solution

Aloitin yksinpelin helpoimmalla tasolla, kun ei itselleni oikein ole nämä kannettavat laitteet tuttuja. Pari tuntia on nyt vähintäänkin tullut totuteltua tähän. Vähitellen alkaa jo tuntuma löytyä, vaikkakin sormet itkevät, kun ei omistaja käytä sitä ergonomisempaa DS3-ohjainta tällä kertaa. :Lol: Eiköhän tuo yksinpeli vielä mene läpi jossain vaiheessa. Sen jälkeen olisi moninpelin vuoro. En oikeastaan ole ennen Vitalla pelaillut mitään moninpeliä, joten siitä varmaan tulee mielenkiintoista ja saa nähdä miten pärjään, kun yleensä FPS-pelit sujuvat itseltäni hyvin, mutta Vitalla asia voipi olla toisin. :smileytongue:

0 kehua

Re: [PS Vita] Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu

Beta Tester
04
/16

Spwni

  • Beta Tester
95%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
Spwni
pdc6.thread.accepted_solution

Peli tuli hakattua eilen kokonaisuudessaan läpi difficult-vaikeudella ja platina tuli tänään näin päivän aluksi nakutettua. Ihan kelvollinen peli, mutta monella tapaa hyvin vanhanaikainen räiskintäpelikokemus, joka tuntuu saapuneen 10 vuoden takaa. Osa syistä on selkeästi teknisistä syistä, kuten Vitan muistista riippuvaisia. Osa taasen on silkkaa hiomattomuutta.

 

Aloitetaan silkoista kosmeettisista seikoista. Ensimmäisenä silmään pisti kuvanlaadultaan heikot välivideot. Lieneekö kyse vain Storesta ladattavasta versiosta, jota varten on täytynyt hieman pakata peliä tiiviimmäksi, mutta kuva on suttuinen ja täynnä artefakteja. Esim. katsoessani yllä olevaa youtube-videota kyseiset artefaktit loistavat poissaolollaan - muuten olisin voinut luulla jopa huonoksi tehokeinoksi. Välillä pelillä kesti myös pitkään ladata tekstuurit, jolloin sain hetken aikaa juoksennella erittäin valkoisessa pelimaailmassa. Pelin kotikonsoliräiskintöihin verrattuna riisuttu ulkoasu ei sinänsä haittaa, mutta animointi on erittäin jäykkää lukuun ottamatta pelikumppani Ellieta, jonka kasvoihin on onnistuttu luomaan sopivasti ilmettä. Kentät ovat hyvin pitkälti putkijuoksua ja ympäristöt vaihtelevat kapeista kaduista teollisuuskäytäviin. Edes pari laajempaa tasoa olisi ollut mielenkiintoista nähdä, mutta tämäkin lienee teknisesti vaikeasti toteutettavissa.

 

Mitä grafiikoiden lisäksi tulee teknisiin seikkoihin, erittäin tylsää oli vihollisten käyttäytyminen, joka muistutti melkein Duke Nukemia. Siis Duke Nukem 3D:tä... vuodelta '96. Lentävät chimerat laskeutuvat joka kerta selvästi ennalta asetettuihin kohtiin, joiden välillä nämä sitten hyppelevät. Muutkin chimerat juoksevat ilmeisen ennalta määritettyä reittiä pitkin. Taisteluista uupuu dynamiikka ja pelatessani neljä ensimmäistä tasoa läpi uudelleen saavuttaakseni Giant-trophyn muistin tasan tarkkaan minne minun kannattaa kranaatit heittää, jotta ne osuvat vihollisten reitille. Dynamiikka uupuu tyystin, mikä tarkoittaa 2010-luvulla vanhanaikaista. Kuolinanimaatioita on myös melko vähän ja chimerat tuntuvat välillä räjähtävät palasiksi melko herkästikin. Osumien rekisteröintikin tuntui olevan melko satunnaista - kunhan ampui sinne päin niin osui. Pääosumat eivät aina rekisteröityneet vaikka oikein keskityin päähän tähtäämään ja selkään osuminen harvoin sai chimeroiden heatstackit räjähtämään. Silmään pisti myös, kuinka Ellie tuntuu odottavan aina seuraavassa huoneessa, vaikka tämä oli jäänyt taaksesi mennessäsi ilmastointiaukosta tämän edellä. Tästä tulee mieleen Sherlock Holmes: Nemesis -pelin nerokas Watson-mekaniikka, mutta silti se tuntui jokseenkin oudolta. Oli myös ärsyttävä nähdä vihollisten vain spawnaavan pelialueelle sekä katoavan heti kuoltuaan. Tiedostan tämän johtuvan Vitan muistirajoituksista, mutta vaikea kuvitella etteikö jokin pelikehittäjä onnistuisi konsolin elinkaaren aikana optimoimaan pelinsä niin hyvin, ettei tällaista tarvitsisi nähdä.

 

Kontrollit saivat paikoin käteni huutamaan pidemmän session jälkeen, mutta täytyy myöntää pelin sisältävän ihan nokkelia oivalluksia. Toisinaan suurella sormella oli vaikea kohdentaa pieniin vihollisiin kun tarvi käyttää aseiden secondary firea, mutta pääosin ne toimivat hyvin. Juoksuun tarvittava tuplanäpäytys Vitan takakosketusalueelle vaati kuitenkin pitkään harjoittelua, että tekniikan sai sellaiseksi, että juokseminen onnistuu joka kerta. Sen verran monesti sain viimeiseen bossiin johtavan käytävän juosta, että hyvin oppi. Nopeaa reagointia edellyttävä kirveellä lyöminen oli alkuun myös hieman hankalaa, mutta pidemmän aikaa tahkottua sekin alkoi tuntua lähes luonnolliselta. Kontrollit vaativat siis totuttelua eivätkä ne missään nimessä ole kovin ergonomiset, mutta pelin sai silti hyvin päätökseen.

 

Vaikeustasoltaan peli oli erittäin helppo. Vaikka nautinkin aseiden monipuolisuudesta, osa aseista tekee tietyistä tilanteista aivan käsittämättömiä kakkupaloja, kuten esimerkiksi seinien läpi pureutuva Auger. Ainoastaan viimeinen vastus aiheutti harmaita hiuksia, lähinnä epäreiluudellaan. Kuolema nimittäin pääsee iskemään vaikkei vastus osuisikaan kunnolla ja jokaiseen osumapisteeseen on vain muutama sekunti aikaa osua ennen kuin hengenlähtö todennäköisesti koittaa.

 

Peli on melko lyhyt ja tarina huttua. Tom Riley ei näytä oikein minkäänlaisia tunteita edes sellaisissa tilanteissa kun pelintekijöillä selkeästi on tällaiseen ollut tarkoitus. Aiempiin Resistance-peleihin en ole tutustunut lyhyttä pätkää Fall of Manin co-opia lukuunottamatta, mutta muutamia viittauksia muihin peleihin tunnistin pelkän peleistä lukemani perusteella. Kokonaisuudessaan tarinasta ei kuitenkaan jäänyt oikein mitään mieleen. Moninpeli ei jättänyt oikein mitään erityistä vaikutelmaa, sillä se ei tuo mitään uutta moninpelien areenalle. Deathmatch on aina kivaa ja voin nähdä itseni pelaamassa sitä esim. Wi-Fillä varustetussa junassa matkustaessani.

 

Resistance: Burning Skies ei todellakaan ole osoitus siitä, että Vita pystyisi tarjoamaan pöytäkonsoleita vastaavia pelikokemuksia räiskintöjen osalta. Mikäli jokin pelinkehittäjä onnistuu tuomaan dynaamisemmin toimivan tekoälyn sekä avoimempia ympäristöjä niin voin pyörtää sanomisiani. Tällaisenaan Vitan Resistance tuntuu hieman sivuprojektilta ilman sen kummempaa fokusta kuin tuoda mahdollisimman paljon kosketusnäyttöön nojaavia räiskintämekaanikkoja kuluttajien nähtäville. En voi väittää, ettenkö olisi pitänyt pelistä edes jossain määrin kun sen läpikin hakkasin. Burning Skies ei kuitenkaan ole mitenkään mieleenpainuva kokemus, kokemus tuntuu lähinnä peukaloissa. Mikäli odotukset asettaa siten, että Burning Skies vastaa enemmän edellisen konsolisukupolven räiskintöjä kuin moderneja, voi siitä nauttia ehkä enemmän.

 

edit: Ohops, tekstiähän tuli suollettua enemmän kuin oli tarkoitus.

Re: [PS Vita] Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu

[ Muokattu ]
Award Winner
04
/16

spatsnaz

  • Award Winner
89%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
spatsnaz
pdc6.thread.accepted_solution

Olen lähes lause lauseelta samaa mieltä tekstisi kanssa, mutta puolustaisin moninpeliä sen verran, että vaikka sisällöllisesti moodi olisi kaivannut enemmän lihaa luidensa päälle, tarjoaa se silti jotain mitä ei olla ennen käsikonsoleilla nähty. Muistan pelanneeni Medal of Honor: Heroesia PSP:lläni muita pelaajia vastaan 5-6 vuotta sitten, ihan infrastruktuurimoodissa vielä, mutta se oli kaukana siitä, mitä kotikonsoli saati PC pystyi siihen aikaan tarjoamaan. Resistancessa toiminta on sulavaa, kentät eivät ole huonoja (joskin paikoittain erittäin rumia) ja tarjolla on kaikki yleisimmät pelimoodit, minkä pitäisi tyydyttää valtaosa kuluttajista. Spekuloimatta pelin budjettia tai kehitystiimin kokoa, luulen että kehittäjät onnistuivat löytämään kiitettävän balanssin mukiinmenevän kampanjamoodin ja toimivan moninpelin välillä.

 

ps. Luulen että käytit arvostelusi kirjoittamiseen enemmän aikaa kun pelin läpi pelaamiseen. :P

0 kehua

Re: [PS Vita] Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu

Beta Tester
04
/16

Spwni

  • Beta Tester
95%
04 pdc6.thread.avatar.rank
pdc6.thread.avatar.progress
Playstation Staff

pdc6.thread.problem_solved

pdc6.thread.view_original_post
Spwni
pdc6.thread.accepted_solution
Ei tuohon kirjoittamiseen mennyt varmaan puolta tuntia pidempää eikä todellakaan ollut tarkoitus kirjoittaa täysiveristä arvostelua, mutta näköjään pituutensa puolesta tuo sellaisena menee. Katsoin tuossa kirjoittamisen jälkeen mitä Nihilistic Softwaren muihin tuotoksiin kuuluu, eikä todellakaan mitään arvostelumenestyksiä ole ulos tullut. En nyt lähde tekijöitä syyttämään taitamattomuudesta vaan, kuten jo hieman vihjaatkin, on kyse ennemminkin pienestä budjetista. Olet myös oikeassa siinä, että moninpeliräiskinnät ovat käsikonsoleilla vielä lapsenkengissään, mutta en tiedä riittääkö Resistance vielä tarjoamaan sitä mitä pelaajat moninpeliltään haluavat. Onnistuu se kuitenkin olemaan askel viistosti eteenpäin.
0 kehua

Re: [PS Vita] Resistance: Burning Skies - yleinen keskustelu