op 02-05-2010 01:10 PM
[QUOTE][B]Genre: RPG
Ontwikkelaar: Reality Pump
Uitgever: Zuxxez
Release: Q4 2010[/B]
de officiële Two Worlds II website
[url]http://www.twoworlds2.com/[/url][/QUOTE]
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501apa12727350020
[QUOTE]Fans van het Fantasy RPG genre kunnen dit jaar weer uitkijken naar een titel die zomaar eens een onverwachte topper kan worden. Op grafisch gebied ziet de game er veelbelovend uit en met maar liefst 60 vierkante kilometer zul je wel even bezig zijn in de avontuurlijke wereld van Antaloor. Naast de single player mode zitten er ook diverse multiplayer modes in deze game. Mijn interesse was gewekt en toen de mogelijkheid zich voordeed heb ik meteen enkele vragen gesteld aan Mirek Dymek, CEO van de Two Worlds II developer studio Reality Pump.
De eerste Two Worlds game was niet uitgekomen voor de PlayStation 3, sommige mensen zullen Two Worlds 1 dus nooit gespeeld hebben. Kunnen deze gamers fris beginnen aan het tweede deel met hetzelfde hoofdkarakter en doorlopende verhaallijn in Two Worlds II en toch het verhaal meekrijgen?
Mirek Dymek: Two Worlds II is ontwikkeld als een complete stand-alone titel - zodat gamers die deel 1 niet hebben meegekregen het wel goed kunnen volgen - ze kunnen zonder problemen starten met de intro. Aan het begin van de game zal ook een voorgerenderde video worden gepresenteerd (iets waar erg veel tijd en moeite in is gestoken, kan ik je vertellen!) - het vat de meest belangrijke gebeurtenissen in de wereld van Antaloor tot nu toe samen, en loopt dan soepel over naar het huidige plot van TWII.
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501kdy12727332074
We hebben enkele interessante tech demos gezien van de nieuwe PlayStation Move motion controller van Sony met onder andere zwaardvechten en schieten met pijl en boog. Wat denk je van de nieuwe motion controller in verband met het spelen van grote RPG werelden hiermee? En is het iets wat misschien ondersteund zal worden in Two Worlds II?
Mirek Dymek: De mogelijkheden die de Motion Controller geeft aan gamers zijn natuurlijk fascinerend - de vele interactieve speel-opties opent geheel nieuwe dimensies van gaming plezier, zeker in het RPG genre. Maar we zijn nog niet in staat geweest om de technologie in TWII te implementeren - ja, die tijd factor weer!... maar we zullen zeker een oogje houden op deze technologie - want er zullen meer Antaloorian avonturen gemaakt worden, dus...
In één van de recentere Antaloor Post newsletters (#17) werd verteld dat het enige verschil tussen de console versies en de PC versie de lagere resolutie zou zijn. Dit deed ons afvragen wat de native resolutie zal zijn van de PS3 versie, 720p of wellicht zelfs 1080p?
Mirek Dymek: 720p is de standaard resolutie voor de PS3 versie van Two Worlds II
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501aqm12727332074
Gedetailleerde omgevingen, realistische belichting en physics - voeg daar de multiplayer aan toe en het klinkt bijna te goed om waar te zijn. Hoe hebben jullie het voor elkaar gekregen om de studio's eerste PS3 game op het zelfde niveau qua kwaliteit te krijgen als de andere platformen?
Mirek Dymek: Met veel inzet en hard werk! Ok, dat klinkt wat smooth - maar het is waar - dat is echt ons hoofdrecept voor succes. Je moet jezelf de kenmerken van een console hardware-unit indenken - en dan alles wat je kan proberen om de beste resultaten te boeken. En we hebben niet de makkelijke uitweg gekozen door de game te porten - we hebben elk detail bewerkt en geoptimaliseerd voor de engine van het PS3 platform. Dat betekend duizenden uren van low-level programmeren en assembler coding, geloof me... maar ik ben blij te zeggen dat het uiteindelijk de moeite waard was, zoals je binnenkort zult zien!
Kan je ons wat meer vertellen over wat we kunnen verwachten van de multiplayer mode in Two Worlds II?
Mirek Dymek: Er zullen drie verschillende game modes zijn in multiplayer - aan de ene kant heb je de klassieke Arena modus, waar players tegen elkaar in verschillende vecht games kunnen spelen. Dan heb je de Quest mode - dat is wat meer geavanceerd. Hier kunnen tot acht avonturiers samen op een quest gaan, in een speciale map. De taken zijn zo ontworpen zodat er altijd een gelijke groep met zowel warriors, Mages en Rangers betrokken zijn. En last but not least hebben we een "Settlement Simulator" gemaakt. In deze mode kan de player zijn eigen dorp maken met individuele gebouwen, bedrijven en inwoners - en je kan ook je vrienden uitnodigen in je eigen drop! Ik kan beter niets meer zeggen over deze functie... maar ik kan je wel vertellen dat het erg opwindend is!
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501ywv12727332075
We hebben gelezen dat een boel objecten opgetild, geschopt en gegooid kunnen worden, en zelfs reageren op bepaalde spells. Dat klinkt veel om allemaal bij te houden, hoe wordt dit gedaan in multiplayer waar er meerdere players een Mage of een ander spell caster class kunnen zijn?
Mirek Dymek: Objecten zoals deze worden berekend op de server en geüpdatet op client consoles. Voor korte periode kunnen ze op de client worden berekend en vervolgen naar de juiste positie worden verplaatst wanneer de server update informatie wordt ontvangen. We gebruiken hiervoor een "Dead Reckoning" algoritme.
De Two Worlds II map bestaat uit maar liefst 60 vierkante kilometer. We zijn geen fans van vergelijken, maar Oblivion had al 16 vierkante kilometer terwijl interessante locaties soms ver uit elkaar lagen. Hoe zorg je ervoor dat players niet moe worden van het reizen van grote afstanden?
Mirek Dymek: We hebben twee methoden om dit te voorkomen - naast het standaard lopen en rennen kunnen players paardrijden, zeilen en teleporteren. Rijden en zeilen zijn veel sneller dan lopen of zwemmen - players kunnen de omgeving zien waar ze doorheen reizen, en genieten van hun reis. Goed uitgedachte teleportatie is ook erg belangrijk in onze grote wereld. Met dank aan portals op bepaalde locaties en mobiele teleport stenen, heeft de player een zeer verfijnd reis-netwerk tot zijn beschikking om van A naar B te komen. Daarnaast hebben we letterlijk honderden zij-quests in de game verwerkt - en deze garanderen dat verveling een onbekend woord is in Antaloor - zelfs als een quest je over het hele continent stuurt!
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501udk12727332948
We zagen dat de zee een groot deel van de wereld vormt en dat we zullen kunnen zeilen tussen de eilanden. Kunnen we zeemonsters of andere vijandelijke ontmoetingen verwachten op de open zee?
Mirek Dymek: Zeilen is enkel een vorm van vervoer in de game - we hebben besloten om geen gevechten te hebben op de open zee…
De player customizatie opties lijken zeer uitgebreid te zijn. Geldt dit ook voor de boten en paarden, kan je die aanschaffen en customizen? Zoals een extra mast en zeil voor meer snelheid met je boot of armor voor je paard?
Mirek Dymek: Die opties zullen niet in de release versie zitten. Maar we zijn echter bewust van het potentieel van deze afzonderlijke items, en we zullen zeker iets langs deze lijnen bieden op een later tijdstip. Op het moment concentreren we ons volledig op de basis game. We willen het zo perfect als menselijkerwijs mogelijk is maken voor de markt. Iets anders zou ons nu alleen maar afleiden van deze nobele bedoelingen…
Wat denken jullie van deze RPG? Laat het weten in de reacties hieronder. Ik kan in ieder geval haast niet wachten tot deze game uitkomt om weer tientallen uren achter de PS3 te kruipen. Een exacte release datum is nog niet bekend maar volgens de geruchten zal dit tussen juni en september van dit jaar uitkomen. Wel bekend is dat er een speciale Royal Edition zal uitkomen. Hier zit naast de game een 25cm groot model van de Dragon Queen bij, een 64 bladzijden tellende art boek, een bonus DVD, een kaarten pak, drie exclusieve in-game items en één exclusieve quest, plus de manual en poster met een map van Antaloor:
[IMG]http://ps3life.nl/data/upl/2010/0501ypl12727327245
op 11-09-2010 05:55 PM
Ik zit er nu al een tijd op te wachten.. In eerste instantie zou dit een Mei / Zomer RPGtje gaan worden.. Maar dat gingen ze niet redden (Delay 1)
En dan gebeurt het volgende:
'CDV took action against SouthPeak for alleged non-payment of bills, sending bailiffs to take over 40,000 games from SouthPeak, and freezing a payment to the publisher from distributor Centresoft in the hope of redirecting it to CDV.
Despite SouthPeak's efforts to adjourn the decision on the £30,000, lawyer Fladgate LLP is confident payment will be awarded to the now-defunct publisher. Despite the £50,000 made from the sale of games such as 3D Dot Game Heroes and Horrid Henry, CDV is only likely to receive around £12,000 after fees.
It may be a small victory as CDV tries to reclaim the $3.4 million owed by Southpeak, but its lawyers said it will continue to take action against the controversial publisher.
As Southpeak prepares to launch Two Worlds II in September, Fladgate is deciding whether to seize the stock or wait to claim the proceeds of sales of the fantasy game.
"They don't have any new releases until Two Worlds II, but we'll be able to do the same again," warned Lawrence Abramson, partner at Fladgate.
"The question is, do we seize the stock or let it sell and seize the proceeds? And then there's the question of whether Centresoft would want to distribute Two Worlds II for Southpeak.'
De EU versie zal nu dus eigelijk op 17 september uit moeten komen.. En dat is dus a.s. Vrijdag.. Maar helaas is de EU release een paar dagen geleden naar een 'To Be Announced' status 'gepromoveerd' (Delay 2?).. Ze moeten niet TE LANG wachten, Fallout!
Het spel zal hoe dan ook een stuk beter zijn dan de eerste Two Worlds.. Deze was.. Niet echt lekker speelbaar (Helemaal niet als je net TESIV
blivion had gespeeld).. Daarnaast boeide de hoofdrol spelers me niet.
Ik hoop wel dat ze weg zijn gebleven van het oude Inventory systeem.. Echt knudde.. Je had namelijk item gewicht maar ook dat items wel als een puzzel in je 'rugzak' moest passen.. Dus dan pak je iets op wat 2x6 blokjes in beslag neemt, maar je hebt alleen nog plek voor een 6x2 blokjes dan moest je weer van alles verplaatsen.. Op een gegeven moment werd dit zeer irritant.
op 12-09-2010 11:48 AM
op 24-09-2010 04:19 PM

op 28-09-2010 07:40 PM
op 30-09-2010 08:51 PM

op 05-10-2010 03:53 PM
2 worlds 2 komt in europa uit op 21 oktober = 1 dag voor falout vegas
toch koop ik beide.( weinig aanbod aan goede rpg ) hoop nog steeds op monsterhunter ps3 van capcom , grrrrr met online.
rede = minder ps3 in amerika dan in europa + veel titels waardoor amerikaanse uitgever deze verschuift naar 2011.
in europa hebben wij andere uitgever die zegd 21 okt 2010.
op 05-10-2010 09:14 PM

op 21-11-2010 10:14 AM
De TW2 Trophies
The Great Escape
Escape from Castle Vahkmaar
Into the Fire
Complete Alsorna Introduction
Alchemist
Create a potion (Single Player Campaign)
Grey Wizard
Create a spell (Single Player Campaign)
Hammer Time!
Upgrade a weapon or piece of armor (Single Player Campaign)
Clairvoyant
Use the Oculus (Single Player Campaign)
Minstrel Hero
Perform a song, hitting 100% of the notes (Single Player Campaign)
The Antaloorian Job
Lockpick 50 locks (Single Player Campaign)
Sleight of Hand
Steal from 25 people (Single Player Campaign)
Fearmonger
Effectively use Battle Cry 75 times (Single Player Campaign)
Crazy like a Lox
Kill 30 enemies using Fire Arrow (Single Player Campaign)
White Wizard
Kill 50 enemies with magic (Single Player Campaign)
Who’s Next?
Kill 20 enemies using Death Strike (Single Player Campaign)
Hero For Hire
Complete 10 Bulletin Board Quests
Hero
Reach Level 20 (Single Player Campaign)
Fortune & Glory
Explore 25 dungeons (Single Player Campaign)
Adventure Part I
Complete Chapter I in the Multiplayer Campaign
Adventure Part II
Complete Chapter II in the Multiplayer Campaign
Adventure Part III
Complete Chapter III in the Multiplayer Campaign
Adventure Part IV
Complete Chapter IV in the Multiplayer Campaign
Adventure Part V
Complete Chapter V in the Multiplayer Campaign
Adventure Part VI
Complete Chapter VI in the Multiplayer Campaign
Ruthless
Win 5 Deathmatches
Duelist
Win 5 Duels
Gemologist
Win 5 Crystal Capture matches
Settler
Build 5 buildings in Village Mode
Contractor
Build 15 buildings in Village Mode
Old Wounds
Complete Chapter I in the Single Player Campaign
The Road Less Traveled…
Complete Chapter II in the Single Player Campaign
Last Stand
Complete Chapter III in the Single Player Campaign
Sweep the Leg
Effectively use Knockdown 30 times (Single Player Campaign)
Man in Tights
Kill 50 enemies using Multi Arrows (Single Player Campaign)
Beastmaster
Summon 50 monsters (Single Player Campaign)
It’s A Trap!
Set 40 traps or bombs (Single Player Campaign)
I Am Spartacus!
Survive the Arena
Last Man Standing
Complete the Brotherhood Questline
Dances With Mops
Complete the Mage’s Guilde Questline
Prince of Thieves
COmplete the Thieve’s Guild Questline
The Merchant of Antaloor
Complete the Merchant’s Guild Questline
Legend
Reach Level 40 (Single Player Campaign)
Lost
Collect all 4 Lost Runes: Human, Elven, Dwarven and Orcish (Single Player Campaign)
Liberation
Completed the Single Player Campaign
Adventure Part VII
Complete Chapter VII in the Multiplayer Campaign
The One
Collect all Trophies
![]()
Desert Rose
Confront Mirage
![]()
It’s Alive!
Wake the Army of Golems
![]()
I See Dead People…
Receive the gift of the Scavengers
"Get back to the pits!" Teammanager in F1 2011
"You fool! You gave cheese to a lactose intolerant volcano god" Lemonhead, Curse of Monkey Island
Nick: "Guess I'm into some side-scrolling from time to time."
Juliet: "Nick, now's not the time to be talking dirty."
Lollipop Chainsaw
"My people... Sons and Daughters of Helghan." Scolar Visari, Killzone
Duke: "Who are you? My evil twin?"
Toekomst-Duke: "I'm you genius! Only back in time" Duke Nukem: Zero Hour
Link: "You feel all warm and fluffy" Zelda: Majora's Mask (Als je de melkkoets hebt beschermt krijg je een masker. Als je nadien nog eens hetzelfde doet, krijg je een knuffel)
Welke quotes wil jij hier zien? Post het hier!
Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe
Alle inhoud, speltitels, handelsnamen en/of handelsimago's, handelsmerken, illustraties en aanverwante beelden zijn de handelmerken en/of het auteursrechtelijk materiaal van hun respectievelijke eigenaars. Alle rechten zijn voorbehouden.[meer info]
%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Beta-Trial-Information/td-p/11386362
best_shooter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_driver.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_performer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_footballer.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_fighter.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_creator.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
best_action_player.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Announcements/Introducing-Best-of-PlayStation/td-p/13741979
dev2.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Producer-and-Developer-Ranks/td-p/18407352
trophy.gif%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/The-Community-Awards-FAQ/td-p/18407096
PSlogoSM.png%%http://community.eu.playstation.com/t5/Website-and-Forum-Help-Feedback/Online-Support-Coordinator-rank/td-p/18414870