am 13-06-2009 02:09 AM

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am 13-06-2009 02:17 AM
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Kampfsystem
Wenn man in der Welt von Ar tonelico unterwegs ist kommt es früher oder später zu einem Kampf. Besonders in Dungeons ist eine kleine Anzeige in der rechten unteren Ecke sehr hilfreich. Sie zeigt an, wann ein Kampf unmittelbar bevor steht. Kommt es dann zu einem Kampf, wechselt man zum Kampfbildschirm, in dem man sieht, wieviel Feinde es zu bekämpfen gilt.
Da die Kämpfe in Ar tonelico nicht wirklich rundenbasiert ablaufen, kommt es auf die Statuswerte der Truppe an. Insbesondere auf den Wert für Agilität. Im oberen Teil des Bildschrims sieht man wer gerade bzw. demnächst am Zug ist. Auf jeder Seite können bis zu 4 Gegner bzw. Freunde stehen. Dabei bilden maximal 3 von Ihnen die Frontlinie. Diese muss erst komplett beseitigt werden, bevor man sich dem Letzten annehmen kann.Hat man eine Reyvateil in der Formation, ist es egal ob der Feind als erster am Zug ist. Die Reyvateil hat immer das erste Wort bzw. den ersten Ton. Dabei kann man auswählen ob man Song-magic beschwören will oder ob man vor dem Kampf flüchtet. Letzteres ist bei Bosskämpfen nicht möglich.
Man wählt also als erstes einen Angriffs- oder Defensivsong. dabei erscheint rechts neben der Reyvateil ein Ladebalken miteiner Prozentanzeige, welche sich ständig erhöht. Je höher die Prozente, umso höher der Schaden. Es kann natürlich auch vorkommen, dass die Reyvateil gezielt attackiert wird. Diese Attacke kann allerdings abgewehrt und zeitweise gekontert werden indem man X, Viereck oder Dreieck drückt, wobei jede Taste für die Position des jeweiligen Mitstreiters steht.
Nach dem erfolgreichen Sieg kommt man zur allseits bekannten Erfahrungspunkteverteilung. Man bekommt Erfahrungspunkte für alle Charaktere (auch die, die nicht am Kampf teilgenommen haben). Diverse Items, Cards oder Grathnode-Kristalle. Die am Kampf beteiligte Reyvateil bekommt zusätzlich noch sogenannte Dive-Punkte, die auch dringend benötigt werden um stärkere Song-Magic zu beschwören. Doch dazu mehr im nächsten Abscnitt.
Hier eine kleine Demonstration eines Kampfes.
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Dive-System
Im Laufe der Story kann man sogenannte Dive-Shops aufsuchen und in die Cosmosphere der jeweiligen Reyvateil eintauchen. Jeder Dive kostet Geld (Leaf) und Dive-Punkte. Die Höhe des Geldes und der Dive-Punkte hängt vom jeweiligen Level ab.
Insgesamt gibt es 10 Level, wobei man nicht sofort auf alle Level Zugriff hat. Jeder Level, ausser Level 1, muss durch Talk Topics freigeschaltet werden. Diese Talk Topics können relevant für die Story sein, müssen sie aber nicht. Je höher der Level umso tiefer dringt man in die Gedankenwelt der Reyvateil ein und erfährt somit mehr über Ihre Vergangenheit und Gefühle.
Jede Reyvateil hat Ihren eigenen Mind Guardian, welcher von der Reyvateil selber ausgesucht wird, bewusst oder unbewusst. Dieser hilft dem Helden beim bewältigen der Level und mit jedem Level "wächst" der Geist der Reyvateil. Ist dies geschehen öffnet sich ein Paradigm Shift, welcher den Übergang zum nächsten Level für die Reyvateil bedeutet.
Cosmosphere Mind Guardian mit Paradigm Shift

Am Anfang hat jede Reyvateil einen Standardsong der aber nicht ausreicht um stärkere Gegner in die Knie zu zwingen. Doch in jedem Level werden neue Song-Magics erzeugt, die dem Reyvateil dabei helfen zu wachsen. Ein paar davon wurden bereits im Beispiel für das Kampfsystem gezeigt Dabei unterscheidet man zwischen Red Magic für den Angriff und Blue Magic für Heilung und Unterstützung der Truppe.
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Besonderheiten
Nachdem man das Spiel bis zum Ende gespielt hat, wobei es verschiedene Enden gibt, kann man sich im Hauptmenü "Extras" anwählen. Diese Extras enthalten unter anderem folgende Unterpunkte:
- Hymn Concert
Enthält eine kleine Auswahl von Songs aus dem Ar tonelico Soundtrack.
Anbei das Cover des Soundtracks und ein paar Auszüge daraus.
Das Cover führt euch zur entsprechenden Amazonverlinkung.
- Gallery
Enthält diverse Bilder, welche nicht nur im Spiel vorkamen
- Movie Theater
Enthält alle Filmsequenzen aus dem Spiel.
- Music Hall
Enthält alle anderen Musikstücke, die während des Spiel im Hintergrund liefen.
!!!!WICHTIG!!!!
Da Ar tonelico Melody of Elemia in unseren Breitengraden nicht erschienen ist und demzufolge eine NTSC:US-Codierung hat, muss der geneigte Zocker zum Importhändler seines Vertrauens zurück greifen.
am 13-06-2009 12:53 PM
Nice Job Dude
Besonderst Grathmelding / KS waren sehr interresannt zu lesen. GUST scheint dabei das AI System doch
gut umgekrempelt zu haben.
Macht jedenfalls extrem Lust es dann später selbst zu zerpflücken
( jedenfalls vorerst bei AT II ) .
Willst Du den Nachfolger eigentlich quasi dann hier unten drann pappen? Denke mal ja oder?
am 13-06-2009 01:02 PM
chungkingAngeL hat geschrieben:Nice Job Dude
![]()
Besonderst Grathmelding / KS waren sehr interresannt zu lesen. GUST scheint dabei das AI System doch
gut umgekrempelt zu haben.
Macht jedenfalls extrem Lust es dann später selbst zu zerpflücken
( jedenfalls vorerst bei AT II ) .
Willst Du den Nachfolger eigentlich quasi dann hier unten drann pappen? Denke mal ja oder?
Ja, aber ich werd mich erstmal noch weiter mit Teil 1 befassen, bevor ich mich Teil 2 widme. Beim Durchstöbern des Begleitheftchens von Teil 2 ist mir aufgefallen, dass das Kampfsystem anspruchsvoller ist als ich anfangs dachte.
am 13-06-2009 01:13 PM
am 19-06-2009 01:35 PM
Das "!!!!WICHTIG!!!" solltest du nochmal überarbeiten. Das Spiel gibt es sehr wohl als PAL Version. Kam über 505 Games in einige europäischen Länder wie Frankreich und Italien. Wird manchmal sogar bei Ebay angeboten. Ergo ist ein Umbau, Chip oder was auch immer nicht nötig, um in den Genuss des Spiels zu kommen.
19-06-2009 03:31 PM - bearbeitet 19-06-2009 03:33 PM
Tengaar hat geschrieben:Das "!!!!WICHTIG!!!" solltest du nochmal überarbeiten. Das Spiel gibt es sehr wohl als PAL Version. Kam über 505 Games in einige europäischen Länder wie Frankreich und Italien. Wird manchmal sogar bei Ebay angeboten. Ergo ist ein Umbau, Chip oder was auch immer nicht nötig, um in den Genuss des Spiels zu kommen.
Mein Fehler. Ich habe gerade etwas recherchiert und du hast recht. Die von Dir angesprochenen Länder vertreiben die PAL-Version, welche auch englisch ist. Einzigstes Manko ist allerdings, dass das Begleitheft dann in der jeweiligen Landessprache ist
Und da ich soeben gelesen habe, dass 505 Games nicht gerade einer der zuverlässigsten Publisher ist, was Ar tonelico Melody of Elemia angeht, wird es sehr schwer bis unmöglich sein eine PAL-Version zu bekommen.
Trotzdem danke für den Hinweis.
am 19-06-2009 04:00 PM
Hanti hat geschrieben:Und da ich soeben gelesen habe, dass 505 Games nicht gerade einer der zuverlässigsten Publisher ist, was Rpg´s* angeht, wird es sehr schwer bis unmöglich sein eine PAL-Version zu bekommen.
Korrigiert* ![]()
am 21-07-2009 08:14 AM
Nachdem ich nun doch endlich mit Ar tonelico Melody of Elemia durch bin und gerade gemerkt habe, das der Bildhoster, welchen ich verwendet habe, nicht das gemacht hat, was ich beim hochladen der bilder angegeben habe, werde ich die nächsten tage ein kleines Fazit vorbereiten und mich nach einem anderen Bildhoster umsehen.
Da ich gestern mit Melody of Metafalica angefangen habe, überlege ich, Teil 1 und 2 in ein paar Dingen zu vergleichen, aber das werde ich wohl erst in Betracht ziehen, wenn ich mit Teil 2 durch bin... oder auch früher.
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