Odpowiedz
Community Team Leader
Cassiopaea
Wiadomości: 7,013
Zarejestrowany: 26-11-2008
Wiadomość 1 z 11 (900 Obejrzane)

SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach!

[ Edytowany ]

Z przyjemnością informujemy o dzisiejszej premierze SOCOM: Polskie Siły Specjalne na PlayStation®3!

 

W grze, w której głosu głównemu bohaterowi udzielił generał Roman Polko przejmiecie dowództwo nad elitarnym oddziałem komandosów, wykonującym tajną misję w południowo-wschodniej Azji. Macie zaledwie sześć dni, aby złapać przywódcę organizacji terrorystycznej, znanej pod nazwą Naga, której członkowie usiłują zdestabilizować globalną gospodarkę. Do Waszej dyspozycji oddana zostanie najnowocześniejsza broń, technologia wywiadowcza oraz wsparcie z powietrza.

 

 

 

 

Waszym celem jest udać się na terytorium południowo-wschodniej Azji i wyeliminować członków sił Naga. Wy i Wasz oddział, w skład którego wchodzą najbardziej elitarni komandosi, jesteście zdani wyłącznie na siebie, gdyż oddziały NATO, wysłane, by opanować sytuację w tym regionie, zostały zdziesiątkowane. Jeżeli chcecie, by wasza misja zakończyła się sukcesem, musicie ściśle ze sobą współpracować. Członkowie sił Naga to wymagający przeciwnicy — są doskonale wyszkoleni i obeznani z zaawansowanymi taktykami wojskowymi. Stosują atak z flanki, wiążą Waszych żołnierzy ogniem i wzajemnie się osłaniają. Aby ich przechytrzyć, będziecie musieli przejąć inicjatywę, wciągając przeciwnika w zasadzki i korzystając ze wsparcia lotnictwa. Broń z tłumikami i wskaźnik ukrycia pozwolą Waszym żołnierzom uniknąć wykrycia w misjach zwiadowczych i sabotażowych.

 

Dzięki pełnej kompatybilności z kontrolerem ruchu PlayStation®Move i strzelcem PlayStation®Move, poczujecie się, jakbyście naprawdę brali udział w walce. Opracowany przez firmy Zipper Interactive i Guerilla Games, strzelec PlayStation®Move jest intuicyjnym systemem sterowania bronią, wykorzystującym precyzyjność kontrolera ruchu PlayStation Move. W grze Polskie Siły Specjalne można cieszyć się zachwycającą, stereoskopową grafiką 3D. Jeszcze nigdy strzelaniny, eksplozje granatów czy walka wręcz nie wyglądały równie realistycznie.

 

Istnieje również możliwość uczestniczyć w misjach w trybie sieciowym, pozwalającym walczyć o medale i nową broń wraz z 32 innymi graczami. Stwórzcie elitarny oddział z czwórką znajomych i weź udział w stworzonych przez siebie misjach w ramach trybu współpracy. Wystarczy, że wybierzecie liczbę przeciwników oraz poziom trudności, a następnie połączycie ze sobą stworzone przez siebie misje, tworząc w ten sposób kampanię dla trybu współpracy.

 

Prawdopodobnie widzieliście już informację Zipper Interactive na US blogu mówiącą o SOCOM PRO, któro daje dostęp do niektórych treści i wielkie korzyści.

 

Możemy potwierdzić, że dostęp do SOCOM PRO dla regionów PAL będzie możliwy do pobrania dla posiadaczy PlayStation Plus już od dzisiaj (20 kwietnia) bez dodatkowych kosztów, natomiast dla pozostałych graczy siedem dni później (27 kwietnia) - również za darmo. Dzięki SOCOM PRO gracze otrzymają zestaw broni do walki; M-16 (na Spec-Ops) i AK-47 (dla rebeliantów)! Należy się tego spodziewać w najbliższych 30 dniach od premiery gry. Dodatkowe korzyści to dostęp do ekskluzywnych mapy multiplayer, różnych dodatków co-op, rankingu oraz wiele więcej.

 

 

Mamy nadzieję, że gra przypadnie do Waszych gustów i z niecierpliwością czekamy na Wasze relacje!

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

[ Edytowany ]

Relacje ? No okej to może ja zacznę :smileywink:

Grę mam od wczoraj i miałem okazję pograć w singla, coopa oraz multi i...........

Ogólnie o grze:
Grafika troszkę mnie podłamała. Czasami z dużej odległości nie widać czy to idzie koleś czy coś wystaje z budynku. Myślałem, że graficznie podciągną tą pozycję jednak grafika jest ala MAG ? To jest wielki minus jak na obecne czasy a bynajmniej moim zdaniem. Dubbing też jakoś mi nie podchodzi. Każdy z nas zna Polko, jednak jego głos w tej grze nie pasuje. Mogli dać kogoś, kto ma konkretny głosik a jego jest jaki jest. Poza tym nie czuć nawet by się za bardzo wczuł w tą rolę. Fabuła też bez żadnej rewelacji. Gra oczywiście ma kilka błędów. Dwie misje musiałem zacząć od początku bo coś się zwiesiło. Czasami ludzie z oddziałów gdzieś wejdą i nie mogą wyjść. Osobiście też raz wpadłem do czołgu z którego nie mogłem wyjść i tekstury lekko się połamały :smileywink: W jednej misji nie mogłem nawet cofnąć się do menu, musiałem wyłączyć grę i od nowa odpalić :smileywink:

 

Gram w chwili obecnej na poziomie średnim i przyznam się, że w wielu momentach strzela się jak do kaczek. Misje są krótkie a bynajmniej jak na razie (aktualnie jestem w 10). Może są zróżnicowane, ale to chyba kolejna pozycja, która jest nastawiona na multi. Podobno też singiel miało się przejść w około 12h jednak wydaje mi się, że 5h to będzie max :smileywink:

 

Ogólnie w grze na dzień dobry nie dość, że idziemy kolesiem i kamerkę mamy za sobą, to do dyspozycji mamy mały oddział składający się z dwóch osób. Potem dostajemy jeszcze jeden. Możemy nimi kierować w co mają strzelać, gdzie iść itd. Nie ma za dużo może do dyspozycji ale zawsze się jakoś dyguje :smileywink: Nawet jeżeli się nie mylę to jest pucharek, za przejście kampanii nie zabijając nikogo, że mają zrobić to oddziały.
SI w grze troszkę inaczej się zachowuje niż standardowo. Chowają się za barykadami ale mimo to cały czas starają się iść w naszą stronę. Czasami potrafią podejść od tyłu, jednak tak jak wcześniej wspomniałem na średnim poziomie łatwo się ich załatwia :smileywink:
W jednej misji siedziałem na dachu i praktycznie wszystkich załatwiłem ze snajperki z tłumikiem. Co chwila tylko było słychać, jak gadają że znajdą mnie i bym się poddał ale nie odnaleźli mnie a ja wytłukłem z 50 chyba tylko 5 przeżyło :smileywink: lol…. To była chyba najgłupsza misja :smileywink:

Poza standardową kampanią tzw fabularną możemy zrobić tez własną. Klikamy tam, wybieramy mapę, poziom trudności i ilość przeciwników i jedziemy. Zadaniem naszym jest zebranie danych wywiadowczych. Za każdym razem jak odpalamy daną mapę od nowa to plusem jest to, że te dane jak i przeciwnicy są inaczej rozlokowani.

Taką kampanię tak naprawdę mogli wrzucić do MAG`a, a przy tej pozycji popracować nad czymś lepszym a najbardziej nad oprawą graficzna.

Jeżeli chodzi o multi, to w becie chyba wybrali dwie mapy, które miały najlepsze detale. Pozostałe mapki też są fajne i zakręcone, ale ahhhh te piksele :smileywink: Niestety to co mnie tez troszkę zmartwiło, to nie można utworzyć gry ani znaleźć takiej, gdzie można podnosić swoich kompanów z ziemi. Dziwi mnie to, bo skoro w szczegółach gry wszędzie jest informacja, że nie można to powinniśmy też móc włączyć tą opcję. Ci co grali w betę to wiedzą o co chodzi i jakie są tryby rozgrywek więc nei będę się tu rozpisywać.

Jeżeli chodzi o rozgrywkę co-op to zagrałem w dwie. SI niesamowicie nas kosiło, a jak zginąłem to czekałem aż pozostali członkowie mojej drużyny zginą. Jeżeli tak ma wyglądać co-op to troszkę lipa :/

W chwili obecnej cały czas mam mieszane uczucia. Jeżeli tak dalej będzie to puszczam tytuł dalej w rynek :smileywink:


Oczywiście to są moje odczucia, więc nie sugerujcie się nimi. Jedni lubją jedno a inni drugie. Mnie mogą pewne rzeczy nie odpowiadać jak dubbing, grafika i łatwość przejścia a innym nie :smileywink:

 

PS
Ja się chyba starzeję, albo gry robią coraz bardziej dziecinno / debilne :smileywink: Mam nadzieję, że BF3 mnie nie zawiedzie :smileywink:
Bynajmniej jak pogram jeszcze troszkę to ewentualnie coś dodam od siebie :smileywink: może będą to pozytywy a może i kolejne negatywy :smileywink:

 

 

_________________________________

[Edit]

 

Spiderszczebl spytał się mnie, czy ta gra ma coś wspólnego z Polskimi Siłami Specjalnymi :smileywink: Hmm.... tak mi się wydaje, że poza naszywkami polskimi u trzech osób to chyba nic :smileywink: Co prawda nie byłem w wojsku bo jestem do d......... :smileywink: ale jednak wydaje mi się, że tak nie działają a bynajmniej nie pomagają Koreańczykom :smileywink:


Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Małe sprostowanie. W co-opie w zależności od ustawień można uleczać kompanów :smileyhappy:

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Czy ktoś poza rabsonkiem zaopatrzył się już w tą grę, albo ma zamiar to uczynić w najbliższym czasie? Pytam, bo nie wiem czy pędzić do sklepu czy jeszcze się wstrzymać, jak nie ma z kim pogadać podczas gry to trochę nudno;P
Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Dodatkowo mogę dodać, że rozgrywka (kampania fabularna) liczy 15 misji w tym jeżeli się nie mylę 3 tajne gdzie wszystko trzeba a bynajmniej powinniśmy zrobić cichaczem (tłumiki, noże itd). Kampanię fabularną można przejść tak mniej więcej w 6h idąc spokojnie. Szukając tajnych danych zejdzie troszkę dłużej (jeden z pucharków). Elita daje troszkę popalić nie powiem. SI tak naprawdę zachowuje się w ten sam sposób jednak szybko padamy na glebę.

Do czasu kiedy nie było problemu z PSN`em po sieci bez problemu można zagrać w każdą rozgrywkę nawet co-opa. Przyznam, że granie w co-opa na najwyższym poziomie SI jest fajną zabawą. Mapy po online są bardzo fajne. Na początku zakręcone i człowiek nie wie tak naprawdę gdzie jest, ale to chyba w każdej grze. Tutaj po prostu jest od groma krzaków, zarośli, budynków. Nadal w dwóch mapach się gubię, niestety nie mam możliwości w chwili obecnej pogrania. Mam nadzieję, że Sony szybko da sobie radę :smileywink:

Kampania fabularna jak i własna to tak naprawdę dodatek do tej pozycji. Moim zdaniem ona jest głównie nastawiona na multi. Niestety pucharki tak jak w KZ3 głównie dotyczą kampanii co jest lekko wkurzające :/ W MAG`u pojechali na maxa z trudnością, tu poprzeczkę mocno zrzucili.

Na jednej misji konsola mi się zawiesiła, ale po ponownym jej przejściu już było ok. Szkoda tylko, ze trzeba było tam rozwalić 45 osób po cichaczu i zostały mi tylko dwie :/ Troszkę trzeba się tam napocić :smileywink:

Jak coś mi jeszcze przyjdzie do głowy to dam znać, a jak ktoś ma pytania to niech wali :smileywink:

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Chciałbym sprostować jedno. Kampania fabularna liczy 14 misji a nie 15 tak jak poprzednio napisałem :smileywink: Poza tym chciałbym napisać, że jak w KZ3 na poziomie elitarnym miałem problem w dwóch miejscach, tak tu przechodząc grę na tym poziomie miałem problem w połowie kampanii. Troszkę moim zdaniem przesadzili z obrażeniami otrzymanymi od wroga. Czasami z daleka jeden strzał potrafił nas powalić. Na najwyższym poziomie trzeba kombinować jak rozstawić swoich kompanów i gdzie się chować ale zarazem jak pomagać swoim by też nie polegli. Głównie tak naprawdę polega na stosowaniu pułapek. Tak jak wcześniej wspomniałem tutaj SI idzie cały czas w naszą stronę (są małe wyjątki) i w stosowaniu pułapek troszkę to pomaga. Tak naprawdę na elicie odczuwa się zabawę, chociaż też nie powiem, że nie raz miałem już dosyć :smileywink: Przejście na tym poziomie zajęło mi tyle, ile pisali że będzie trwało przejść kampanii. Jeżeli się nie mylę to łącznie około 12h mogło zejść. Na poziomie najłatwiejszym wyczytałem, że ktoś przeszedł całą kampanię w 3,5h czyli praktycznie tyle ile zeszło mi przy KZ3 :smileywink:

Dodatkowo mogę napisać, że nasi kompani w wielu miejscach potrafią się zaciąć. Na szczęście czasami potraktowanie ich nożem budzi ze snu i idą dalej 

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Wiem, że piszę sam do siebie ale co tam :smileywink: Rozbawiły mnie też trofea. Zostało mi ostatnie, którego bez multi nie zdobędę więc poczekam na platynkę :smileywink:

Trofea jakie mnie rozwaliły to zabicie 10 kurczaków oraz kolejne zestrzelenie jednym granatem dwóch :smileywink: lol.. po co coś takiego umieszczają ? :smileyhappy: Nie lepiej postawić jakieś trofea na multi a nie takie bzdury ? :smileyhappy: Dodatkowo zbieramy dane wywiadowcze ale poza nimi musimy zbierać jeszcze krwawe pomarańcze. To też by mogli sobie darować :smileywink: Zbieranie pistoletów też jest beznadziejne. Trofea to kolejna rzecz, która mi się nie podoba. Czekam na multi bo na chwilę obecną gra dla mnie jest do bani :smileywink:

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu
Member
KoNrAd_11
Wiadomości: 211
Zarejestrowany: 30-07-2010
Wiadomość 8 z 11 (647 Obejrzane)

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

ja zamierzam kupić za jakieś 2-5 dni ze słuchwaką widziałem w empiku ^^


daj kudos'a :smileywink: GAME CENTER: lordonPL
Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Wreszcie i do mojego napędu trafiła płytka z SOCOM:smileyfrustrated:F:smileyhappy:
Po ukończeniu mogę napisać parę słów. Wizualnie gra prezentuje się naprawdę bardzo dobrze, świetne lokacje na jakich przychodzi nam zmierzyć się z wrogiem potrafią cieszyć oko. Podczas kampanii fabularnej "zwiedzamy" zarówno tereny porośnięte roślinnością tropikalną jak i tereny zurbanizowane, więc każdy znajdzie coś dla siebie (no może poza miłośnikami terenów pustynnych czy też przysypanych śniegiem:smileywink:).

Nie tylko lokacje są zróżnicowane, również sama rozgrywka daje nam sporo frajdy podczas misji szturmowych na pozycje wroga, gdzie trzeba wykazać się celnością i umiejętnie rozstawić członków drużyny, czy misjach w których najlepiej pozostać niezauważonym (wtedy nawet zdarza się samemu wstrzymać oddech, aby wróg nas nie zlokalizował).

Podoba mi się podział na poziomy trudności, gdzie różnica jest bardzo odczuwalna, między poziomem łatwym, a elitarnym jest przepaść. Na łatwym jest naprawdę łatwo i nawet totalnie niedoświadczony gracz powinien sobie poradzić, zaś na elitarnym gra potrafi sprawić nieco kłopotu (w zależności od misji i doświadczenia gracza).
Do dyspozycji mamy spory arsenał, jest w czym przebierać i warto odblokowywać dodatkowe usprawnienia broni (tłumik nie zdradza naszej pozycji, większy magazynek pozwala na dłuższą wymianę ognia, celowniki optyczne znacznie zwiększają skuteczność na większym dystansie).
Nie raz przyjdzie nam też ratować członków drużyny z opresji, czasem zdarza im się wyjść zza zasłony przez co stają się łatwym celem dla przeciwnika, a my mamy zabawę w lekarza polowego, co czasami sprawia wrażenie niedopracowanego (ranny ułożony jest w pozycji, w której ciężko dobrze się ustawić żeby go uratować, ale wtedy jest jeszcze szansa, że ktoś z pozostałych przy życiu nas wyręczy i pomoże koledze), niestety nam nikt nie jest w stanie pomóc gdy jesteśmy ranni i kiedy już padniemy, jesteśmy zmuszeni rozpocząć grę od ostatniego checkpoint'u.


@rabsonek Krwawe pomarańcze są częścią fabuły, są śladem pozostawionym przez pewnego pana:smileywink:
To, że w trybie multiplayer czy co-op trzeba poczekać aż reszta drużyny też padnie jest dla mnie dużym plusem, dlaczego? A dlatego, że jest to krok w stronę realizmu, albo robisz wszystko aby nie dać się ubić, albo dostajesz i jesteś trupem, a trupy nie ożywają:smileywink: Opcja jak najbardziej przydatna, zmusza do rozważnej gry, planowania, przewidywania czyli w końcu coś co nie przypomina rambo w wojsku:smileywink:

Język polski w grze, fajnie że jest, szkoda tylko że brzmi tak jak brzmi. No i ten tytuł, gra niema totalnie nic wspólnego z polskimi siłami specjalnymi, tytuł jest jedynie chwytem marketingowym, moim zdaniem nieudanym, wielu graczy może czuć się oszukanymi. To tak jakby sprzedawać wodę wmawiając że to cola.

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu

Re: SOCOM Polskie Siły Specjalne - Już w sklepach i moja opinia na ten temat ;)

Dziś pograłem troszkę ze Spiderkiem i hmm.... napiszę delikatnie.... granaty w tej grze są wkurzające. Rzucamy granat, widzimy jak leci tam gdzie trzeba i raptem giniemy. Podczas jednej rozgrywki zginąłem tak 10 razy... rotfl. Do tego muszą zrobić jakąś łatę bo to jest naprawdę irytujące :smileywink: Spiderek coś pisał, że zginął od granatu dymnego :smileywink: To chyba też lekkie przegięcie. Poza tym nie powinni pozwolić w tej grze mieć w kieszeni granatów zaczepnych i wybuchowych jednocześnie. W pewnym momencie rozgrywka przypominała zbijaka. Kto rzuci mocniej i dalej ten kogoś ubije :smileywink: Takiej sytuacji strasznie nie znosiłem w KZ3.

Share
Prosimy używać zwykłego tekstu
Ogłoszenia

Witajcie na Oficjalnym Forum Społeczności PlayStation!

Aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje o tym, co dzieje się w Społeczności PlayStation, zapoznajcie się z poszczególnymi działami, zwracając uwagę na Ogłoszenia i Wydarzenia. Jeśli jesteście chętni do czynnego udziału w dyskusjach, koniecznie zalogujcie się na Forum używając Waszych PlayStation®Network Sign In ID i hasła. Jeśli jeszcze nie posiadacie takiego konta, kliknijcie tutaj aby dokonać rejestracji w PlayStation® Network.