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trinitri
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[info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

[ Editado ]

Hola chic@s

Después de la primera remesa de preguntas que realizasteis sobre el nuevo SOCOM que nos viene, Shijima ha contestado todo lo que se puede, a vuestras preguntas.

 

Una de las cosas que os pide es que, cualquier otra pregunta que tengáis, la pongáis en este tema antes del martes que viene, 17 de junio, para que así él pueda tener todo preparado y responderos para viernes.

Según sus palabras, “intentando entrar un poco más en lo que el juego ofrecerá, no dudéis en preguntar, sugerir y apuntar todas las funcionalidades que esperáis que el juego tenga. Y, si tenéis alguna idea sobre como mejorar o sobre nuevas funcionalidades, no dudéis en decirlas”. Si queréis leer o contestárle directamente, podéis hacerlo en inglés en
SOCOM: Confrontation Q&As - Part 1

He aquí las preguntas y respuestas.

Espero que os resulten tan interesantes como a mí.

 


  1. SCEA ofrece al público versiones Beta de prueba a través de 'Qore' y de un programa de pedido anticipado. ¿Se piensa anunciar una versión Beta abierta o cerrada para la UE?
    Habrá una versión Beta pública de prueba en Europa pero todavía se están ultimando los detalles. Pronto sabremos más…
  2. ¿Serán las versiones de "SOCOM: Confrontation" de la UE y de EE.UU. idénticas, con posibilidad para los jugadores de jugar online en todo el mundo?
     Sí, “SOCOM: Confrontation” es un juego mundial, así que se podrá jugar en la región que se elija, incluso en Asia.
  3. Según una encuesta reciente de SOCOM.com, casi un 70% de la comunidad desearía vestíbulos personalizados con rango. ¿Vais a ofrecer esta característica?
    Nos estamos planteando partidas personalizadas con rango, así como partidas con rango con emparejamientos automáticos. No me consta que se haya decidido nada todavía en ese sentido, pero seguid pendientes de las novedades en www.socom.com.
  4. Se ha comentado que en Confrontation habrá clasificaciones de clan y torneos. ¿Habrá un servicio de moderación en las partidas para asegurar que no se produce lag ni juego sucio? En caso afirmativo, ¿cómo se aplicará?
    Seth Luisi ya ha confirmado que “SOCOM: Confrontation” incorporará un servicio de moderación en las partidas. Sin embargo, aún se están concretando los detalles.
  5. Una función que daba mucho juego y se echó de menos en SOCOM 3 o en CA era la posibilidad de 'retroimpacto'. Era una forma divertida de matar a enemigos o a compañeros de equipo con un lanzamisiles RPG o AT-4 cuando se encontraban en tu retaguardia. ¿Contará "SOCOM: Confrontation" con estos retroimpactos?
    Hoy por hoy esta función no está incluida, pero no significa que no esté en la lista de asuntos pendientes del equipo.
  6. ¿Por qué "SOCOM: Confrontation" ha cambiado tanto con respecto a los SOCOM originales? ¿Por qué no limitarse a renovar SOCOM 1 con mejores gráficos?
    El reto cuando se desarrollan nuevas versiones de una franquicia muy conocida es que quieres que se mantenga fiel a sus orígenes, pero a la vez se deben añadir características nuevas para mantener el interés frente a otros grandes títulos de la competencia. Sólo hay que ver cómo han evolucionado otros juegos como “Quake”. Por otro lado, al ser el primer título de SOCOM para PS3, hemos aprovechado las funciones más potentes del hardware para mejorar la experiencia lúdica con significativos avances en el diseño del sonido, los gráficos fotorrealistas y la física dinámica. Es inevitable que, gracias a ello, cambie la experiencia con respecto a las primeras generaciones de los juegos SOCOM, pero esperamos que todos piensen que es para mejor.
    Slant Six ha partido de SOCOM 2 para el desarrollo de Confrontation, pero aportando algo nuevo al género para asegurarse de que SOCOM recupere su posición de liderazgo entre los shooters militares. El proceso de diseñar juegos exige una alta especialización y un delicado equilibrio que solo reúnen unos pocos en el sector. Como dice el refrán, nunca llueve a gusto de todos, pero sin duda se puede partir de una dilatada experiencia para conquistar a la proporción más amplia de público. A fin de cuentas, los juegos deben reportar beneficios, y para ello se debe vender a tanta gente como sea posible, no solo a los fans acérrimos de SOCOM. Esto es lo que permitirá que Sony justifique más inversiones en proyectos SOCOM en el futuro.
  7. ¿Serán los contenidos posteriores al lanzamiento compatibles con la versión europea del juego, o tendrán que esperar los jugadores de la UE varios meses para que les lleguen?
    Los motivos de la falta de compatibilidad en el pasado son complejos, pero han quedado atrás. Al igual que con la mayoría de los títulos para PS3 y la estrategia de Sony en general, el desarrollo es hoy en día una iniciativa mundial. De ahí que “SOCOM: Confrontation” no se esté desarrollando para Norteamérica y se adapta a otras regiones más tarde, sino que se está desarrollando como un producto único para todas las regiones simultáneamente. Esto se refleja en que por primera vez un juego de SOCOM se va a localizar en 11 idiomas, que se podrán elegir en cualquier versión regional del juego. Así que, por extensión, también significa que cualquier actualización o contenido adicional también se tendrá que desarrollar para un lanzamiento simultáneo en todas las regiones (día arriba día abajo), como ya es el caso de juegos como Resistance y Warhawk.
  8. ¿Volverá "Requiem" en "SOCOM: Confrontation"?
    Por ahora no hay planes para incorporar mapas clásicos aparte de los ya anunciados (Crossroads, Desert Glory y Frostfire), pero esto no significa que no vayamos a hacerlo en el futuro si el juego tiene éxito y la demanda es lo suficientemente importante.
  9. ¿Está previsto implementar camuflaje desbloqueable en "SOCOM: Confrontation"?
    Que yo sepa, por ahora no. Ya hay una buena oferta de camuflaje en la versión inicial del juego cuando accedes a la personalización del personaje.
  10. ¿Habrá un tutorial para enseñar a los nuevos jugadores los controles básicos y las reglas del juego, o se va a dejar que el jugador se apañe por su cuenta, como en Warhawk?
    No hay ningún tutorial en el juego como tal, pero hay pantallas de menús que te enseñan los controles y que describen la funcionalidad del sensor de movimiento. Además, puedes crear partidas personalizadas con un entorno ‘apto para novatos’ y que puedan así aprender cómo funciona todo. Asimismo, es probable que ofrezcamos trucos y consejos en www.socom.com después del lanzamiento.
  11. ¿Saldrá la versión europea en septiembre?
    Eso es lo previsto, pero la fecha específica todavía no está cerrada.
  12. Recientemente Seth Luisi confirmó que "los equipos cambiarán de bando de forma automática a la mitad de la partida. Para las partidas con rango y las de clan, habrá que jugar en ambos lados del mapa de turno para que el combate sea lo más justo posible”. ¿Exactamente al cumplir la mitad del tiempo? ¿Sucederá a la mitad de una partida, o se jugarán dos partidas para decidir el ganador final? Y por otro lado, ¿podrán los jugadores volver al vestíbulo del juego y al arsenal en esa mitad del tiempo?
    Lo normal es que una partida dure cierto número de rondas. En partidas con rango, los jugadores cambiarán automáticamente de equipo cuando se hayan jugado la mitad de las rondas, para garantizar que el equilibrio del sistema de rango sigue siendo justo (por ahora no hay vestíbulo provisional). Los jugadores pueden definir personajes predeterminados tanto para los comandos como para los mercenarios desde el menú principal del juego, de forma que cuando el intercambio se produce, ya dispones del personaje personalizado elegido por ti. Además, todavía puedes modificar las armas y el blindaje cuando te matan en una partida, igual que en anteriores versiones de SOCOM.
  13. ¿Podrías contarnos algo más sobre el nuevo ataque con arma blanca? ¿Cuánto daño inflige? ¿Está el arma siempre a mano o se debe seleccionar antes? ¿Se producen ataques en cuerpo a cuerpo?
    Aún estamos trabajando en la mecánica del arma blanca, pero se supone que funcionará de forma similar a la culata del rifle de anteriores versiones de SOCOM. Es el único ataque en cuerpo a cuerpo previsto por ahora, estará siempre a mano y se activará pulsando el botón L3. Aún están por concretar los valores del daño, así que no procede que hable de ello ahora.
  14. ¿Confía Slant Six Games en el futuro de SOCOM, o persisten algunas dudas entre el equipo de desarrollo?
    Todos los que participan en el proyecto tienen plena confianza en el futuro de SOCOM, y me inclyo entre ellos. Sería ingenuo creer que todo te va a salir bien en el juego, esto no encajaría con la naturaleza del desarrollo de juegos. Sin embargo, hay un renovado esfuerzo en Slant Six y SCE para devolver a SOCOM a la primera línea de los shooters online, empezando por este “SOCOM: Confrontation”. Algunas funciones pueden no gustar a unos y sí a otros, y viceversa. Confío, no obstante, en que este juego capture el espíritu de SOCOM, a la vez que sorprenda con novedades a aquellos que buscan una evolución.


Un saludo 
Message Edited by trinitri on 13-06-2008 07:23 PM
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Meigaa
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Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Sinceramente, me ha encantado lo del torneo de clanes "moderado", creo que es un acierto total.
A mi modo de ver, Socom se ha hecho grande por su fantástica capacidad de "comunicación" que bajo mi punta de vista es lo que consiste el online.
Así un usuario podía comunicarse de forma oral como escrita en el lobby, en las partidas, de forma privada, de forma abierta para todos, podía elegir unirse directamete a las partidas de sus amigos o a la gente de su clan, podía ver todas las partidas creadas con sus respectivos nombres editados y elegir una, y encima podía jugar con la comunidad de su país al haber servidores por países. Espero que nada de todo esto haya cambiado en Confrontation, o sería una gran decepción.
Ojalá muchos de los juegos que hoy en día son lanzados para nuestra consola, tuviesen la mitad de todas las opciones que tenía un juego como Socom de PS2...
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Jack_Malone
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Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Buenas!!!

 

Antes de nada, Trinitri, gracias por la info!!! :smileywink:

 

Tengo una sugerencia que hacer:

 

Sólo he jugado al SOCOM US Navy Seals en PS2, pero sólo en la campaña offline, ya que no disponía del adaptador para jugar en red (mi PS2 es de las primeras que salieron), así que no pude jugar online, por lo que no sé si lo que voy a decir ya se ha contemplado o no.

 

Me gustaría que SOCOM para PS3 tuviera las opciones online siguientes, parecidas a las que tiene el RFoM:

 

- Posibilidad de crear grupos para jugar junto con tus amigos, así como la formación de pelotones dentro de la partida.

- Acceso al XMB desde el menú de juego online y posibilidad de mensajería propia del juego.

- Dentro del grupo, tener la opción para chat de voz o escrito.

- Lista de jugadores del clan, y lista de amigos en la que aparezcan los contactos que tengas en el XMB, así como espacio para añadir nuevos amigos que no estén en éste.

 

Creo que no se me olvida nada.

 

Saludos!!!




Trinitri, we miss you!!!

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Gofioman
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Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

[ Editado ]

Gracias por la información.

 

Solo un apunte.

 

Back-blast no se traduce como retro-impacto. En todo caso lo correcto es rebufo o impacto por rebufo, si quieres aclararlo algo más.

 

 


 
Ejemplo del rebufo emitido por un AT-4T al ser disparado
 
 
 Espero que no te haya molestado y si necesitas ayuda en algún tipo de traducción específica para el juego no dudes en consultarme, porque los anteriores Socom han tenido bastantes errores en las traducción específica y técnica de algunos contenidos como los detalles de las armas.
 
Sobre las pregntas no sabría que formular ahora mismo ya que muchas de ellas ya han sido formuladas y respondidas en el foro americano.
 
Uno de los puntos más discutidos ha sido el de las partidas clasificatorias o puntuables (ranked games). 
La mayoría abogan por un sistema libre en el cual putúen todas las partidas, como en los anteriores Socoms.
Una minoría se decanta por las partidas automáticas (automach games).
Yo tiraría por el camino de enmedio al estilo de Resistance a fin de evitar los "xetos" y la partidas de subir puntuación ("ranked-up" ). Es decir, las partidas oficiales serán las automáticas y las denominadas privadas, personalizadas o custom que puntuen la mitad.
 
Otra cosa interesante sería que los puntos recibidos no sean por la eliminación del contrario, sino por la cantidad y calidad de los impactos. Me explico.
Eleminar un enemigo por ejemplo tendría un valor 10 equivalente a su estado de salud.
Si un enemigo es abatido por la suma de diferentes impactos ocasionados por distintos jugadores, a dichos jugadores, se les puntuará en referencia al porcentaje de aciertos sobre el contrario.
Si un jugador A al enfrentarse con otro, cae, pero a su vez a conseguido quitar el 75% de la salud del oponente.
Luego un jugador B termina el trabajo eliminando al enemigo, pero solo ha tenido que quitar el 25% de su salud.
Por tanto el jugador A debería de recibir el 75% de los puntos por su elminación y el jugador B solo un 25%, es decir 7.5 puntos a A y 2.5 a B de los 10 iniciales por eliminación.
El tiro en la cabeza (headshoot) añadiría un bono de +1.
 
Es que el sistema anterior, me parece a todas luces injusto y ayudan a escalar posiciones a los camperos que no actuan en el juego en equipo y solo esperan que el resto ablande al otro equipo para salir.

 

Continuará...

 

Saludos.-

Mensaje editado por Gofioman en 14-06-2008 04:51 PM
Mensaje editado por Gofioman en 14-06-2008 04:52 PM
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Sigel
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Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Gracias por mantenernos informados triniti y gracias por la aclaracion gofio, excelente ejemplo XD.

Saludos

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kontrol--deejay
Mensajes publicados: 2.341
Registrado: 11-10-2003

Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Mejor no se podria explicar gracias trini
Saludos
Nos vemos en RED...

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trinitri
Mensajes publicados: 5.174
Registrado: 15-11-2004

Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Gracias Gofio, no me ha molestado en absoluto. De hecho lo apunto y paso a Shijima ya que él es que nos mando la traducciones :smileywink:

Por favor, cualquier pregunta que tengáis, hacerla antes de mañana
Un saludo
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Member
xANONOx
Mensajes publicados: 330
Registrado: 15-04-2008

Re: [info] Shijima, productor europeo del SOCOM, contesta a los usuarios europeos

Buaaa que ganas de tenerlo en mis manos... Gracias trinitri por la info y cuanto tiempo ^^ se acabaron las noches en el killzone jajaja Bueno, ya llegara el Killzone 2 jiji.

Se me esta haciendo dura la espera del Socom ehh Lo quiero YA! jajaja

 

Un saludo!

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Member
ivanshoter
Mensajes publicados: 17
Registrado: 06-07-2008

SE PODRA REVIVIR COMO SOCOM FTB2???

otro pequeño aporte que añadir ademas de los que han mencionado anteriormente, de los servidores, saturacion, lag,chetos, etc, en socom confrontation deberian de añadir modo cautivo es decir que los usuarios a la hora de jugar en el modo online puedan revivir a sus compañeros de esta manera el juego tiene mucha mas emocion y los usuarios se ven obligados a jugar con estrategias, para evitar que el enemigo que revivan a los cadáveres, quiero recordar que en todas las 4 entregas de socom que salieron para ps2 ninguna tiene modo cautivo y sinceramente desde mi punto de vista es una verdadera lastima, asi que estaria bien que los desarrolladores del juego lo pusieran como por ejemplo en el socom ftb2 de psp, agradeceria mucho que alguien me pudiese confirmar si el socom confrontation, se podra revivir como en las otras entregas de psp,GRACIAS
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Member
Rey_Kaos
Mensajes publicados: 775
Registrado: 21-06-2007

Re: SE PODRA REVIVIR COMO SOCOM FTB2???

Espero que nunca lo pongan xDDDD

Lo siento tio pero para gustos colores y eso de revivir como que no me hace muxa gracia, salu2. 

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