el 07-04-2012 05:35 PM
Buenas amig@s ya esta disponible la nueva actualizacion de Skyrim:
Concretamente esta actualizacion es la 1.50,en esta actualizacion se solucionan varios fallos del juego,ademas tambien se incluyen novedades:
NUEVAS CARACTERISTICAS
1 Nuevas cinemáticas de muertes con armas de proyectiles y hechizos
2 Nuevas animaciones de muertes
3 Los incrementos en la habilidad herrería influyen en el valor del objeto creado
4 Se ha mejorado la transición visual cuando el personaje se sumerge en el agua
5 Se ha mejorado la transición del nivel de detalle lejano en los paisajes nevados
PROBLEMAS RESUELTOS
1 Se han solucionado errores generales y se ha optimizado el uso de la memoria
2 Se ha corregido un error por el que la ventaja Desviar flechas no realizaba cálculos correctos
3 En "Una rata arrinconada", la muerte de ciertos PNJ ya no impide avanzar
5 Se ha arreglado un problema por el que Farkas no ofrecía correctamente sus misiones de Compañero
6 Se ha solucionado un error producido al cargar partidas guardadas constituidas por datos que ya no se no
se estaban cargando
7 Los seguidores emplean la discreción adecuadamente cuando el jugador también lo hace
8 Las flechas y demás proyectiles que quedaban alojados en otros objetos del entorno ya desaparecen
9 Se ha solucionado un problema en "Misión de rescate" que impedía el inicio de "A cargo del negocio"
10 Se ha arreglado un problema por el cual ciertos PNJ no se convertían en peristas del gremio de ladrones
11 Se ha solucionado un error en "Inmunidad diplomática" por el cual matar a todos los guardias de la embajada Thalmor antes de empezar la misión impedía el progreso
12 En "Respuestas difíciles", recoger la llave del museo de los enanos después de completar la misión ya no vuelve a reiniciarla
13 Matar a Viola antes o después de "Sangre y hielo" ya no impide avanzar
14 Se ha corregido un problema por el cual Calixto no moría correctamente en "Sangre y hielo"
15 En "Pesadilla viviente" se ha solucionado un problema fortuito por el cual Erandur no se desplazaba como estaba programado
16 Se ha arreglado un error por el cual diversas cartas y notas con encuentros aleatorios aparecían en blanco
17 Se ha solucionado un curioso error que reproducía incorrectamente los diálogos y gritos
18 Lydia ofrecerá su propuesta de matrimonio después de que el jugador compre Hogar de la Brisa en Carrera Blanca
19 Se ha arreglado un problema por el cual, si el jugador excavaba mineral manualmente en la mina de Cidhna, no se cumplía condena en prisión
20 Se ha solucionado un problema infrecuente por el cual las habilidades no aumentaban correctamente
21 Se ha arreglado un error que hacía que el hacha del verdugo no recibiese la mejora correspondiente a la ventaja Bárbaro
22 En "Una noche inolvidable" ya no es posible matar a Ysolda, Ennis ni Senna antes de empezar la misión
23 Se ha resuelto un problema con la daga de ébano (su velocidad era demasiado baja)
24 Se ha corregido un problema en "El despertar de la Reina Loba" por el que, al salir demasiado pronto de una conversación con Styrr, se impedía el avance
25 El tercer nivel de la ventaja Desmembramiento ya mejora correctamente todas las hachas de combate
26 Se ha arreglado un problema infrecuente que impedía el correcto funcionamiento de la Rosa de Sanguine
27 En "Que no se apaguen las llamas", el Verso del rey Olaf ya no desaparece a consecuencia de una explosión
el 07-04-2012 06:34 PM
Y todo eso solucionado en la v1.5... Brutal... Aflojar 70 euracos para ser beta-tester "de gratis"... ![]()
el 07-04-2012 06:42 PM
Player00X escribió:Y todo eso solucionado en la v1.5... Brutal... Aflojar 70 euracos para ser beta-tester "de gratis"...
Buenasssssss que hay amigo exacto como bien dices todooooooooooo esto se soluciona con esta actualizacion ![]()
el 07-04-2012 06:44 PM
Si yo hubiera comprado el juego de salida y me hubiera topado con todo este percal, por lo menos pediría que incluyeran mi nombre en los créditos del final... xDDDDDD
el 08-04-2012 03:05 PM
el 09-04-2012 11:54 AM
A ver, que esto no es problema de que el juego estuviera "a medio hacer", como insinuais. Es que un juego de estas características nunca va a estar bien 100%. Con la extensión que tiene, y teniendo en cuenta que es multiplataforma, siempre va a tener mogollón de bugs, por muchos años que pasen. De hecho, yo me he encontrado dos o tres que no están aquí resueltos. Pero es lo que tiene hacer un juego que tiene muchísimos componentes aleatorios.
En cualquier caso, ninguno de estos fallos te bloquea, si un arma no funciona bien, pues coges otra. Si una misión no puede resolverse, hay millones de ellas más. Si con un personaje no puedes casarte, pues lo haces con otro de las decenas que hay, etc, etc, etc.
No critiquéis si no lo habéis jugado. A mí me parece un juego que, si no está más depurado, es porque no hay manera. Y la versión GOTY, que preguntáis por ahí, no va a ser "perfecta"...
el 09-04-2012 12:08 PM
el 09-04-2012 12:18 PM
Quiere decir eso con un juego "limitado". Es decir, si todos esos bugs fueran del GOW o del UNCHARTED, lo condenaría y, como decís, me sentiría timado por pagar para ser beta-tester, pero si tienes un juego para el que, en cada segundo, hay millones de conbinaciones posibles ¿como evitas los bugs?
La única manera sería tener muchísimos beta-testers, cierto, pero para esta extensión y nivel de aleatoridad, no creo que haya betatesters suficientes y, al fin y al cabo, si quieres vender un juego, no puedes dejar que varios millones de personas lo jueguen "gratis".
Hay ciertas cosas que sí tendrían que estar arregladas de fábrica. Pero de todas la mejoras, las que me parecen un fallo "gordo" que se tendría que haber solucionado antes de sacar el juego, son:
"4 Se ha mejorado la transición visual cuando el personaje se sumerge en el agua
5 Se ha mejorado la transición del nivel de detalle lejano en los paisajes nevados
6 Se ha solucionado un error producido al cargar partidas guardadas constituidas por datos que ya no se no se estaban cargando
7 Los seguidores emplean la discreción adecuadamente cuando el jugador también lo hace"
El resto, creo que son debido, como digo, a las infinitas posibilidades del juegos, implosibles de probar bien si no es con algunos millones de testers. (Ten en cuenta que este juego puedes jugarlo durante 300 o 400 horas y, cuando lo juegues otra vez, será totalmente diferente a la primera)
el 09-04-2012 12:19 PM
el 09-04-2012 12:27 PM
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