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28 abr 2012
Por Kilno
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[GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

[ Editado ]
8 Respuestas 3.023 Visitas editado 28-04-2012

Buenas chic@s:

 

Bueno voy a iniciar esta guía, que me parece irá genial para todos, así que cualquier aporte que queráis hacer, cualquier duda que tengáis, es el lugar indicado para hacerla saber y resolverla entre tod@s.

 

Para empezar, en esta guía os explico, dentro de mi conocimiento y usando como configuración de controles TM BÁSICO, así si usáis alguna otra, varios detalles pueden cambiar.

 

Comencemos, aparte de acelerar, freno de mano y demás, por lo básico.

 

 

  • Turbo:

Es la barra amarilla del lado derecho de la pantalla, debajo de la vida, se recarga con un ítem que es como una bombona amarilla, que podréis encontrar por las fases.

 

  • Usos:
  • Pulsando dos veces acelerar se activa, con lo que tenéis aceleración extra.
  • Si pulsáis dos veces circulo y apretáis R3 (stick derecho) lo usareis hacía atrás.
  • Acelerón turbo (solo hacia delante) pulsar cuadrado e inclinar el sixaxis hacía delante (dura unos segundos).

 

 

 

  • Giro cerrado:

Se hace en 180º para ponerse detrás del oponente que nos acabamos de cruzar, presionar X y un lado en el stick izquierdo.

 

  • Uso:

Muy útil, si os toca contra un jungernauth, ya que son más débiles por delante, eso si, adelantándolo, y acto seguido usando turbo hacía atrás, para que no arrase con vosotros.

 

 

  • Arma personal:

 

Es decir, la que elegís al entrar en la partida, cañones montados, escopeta etc... simplemente pulsando L2.

 

 

 

Ahora pasamos a los usos de la cruceta analógica.

 

  • Congelar:

El botón arriba en esta cruceta.

 

  • Usos:

Varios, al lanzarlo el motor del oponente se para durante unos segundos (para librarte de ello debes pulsar botones como un loco) Podéis usarlo desde para daros unos segundos de ventaja escapando, hasta para paralizar un rival y seguir disparándole.

 

  • Escudo:

El botón derecho de la cruceta.

 

  • Usos:

Crea un escudo a tu alrededor que te protege por escasos segundos, combinado con congelar, es una buena manera de escapar de una melee abierta.

 

 

Disparar hacia atrás:

Cruceta abajo

 

Usos:

No sirve para todas las armas, pero la mayoría se pueden disparar hacia atrás si estamos siendo atacados desde esa posición.

 

  • Minas:

Botón izquierdo de la cruceta.

 

  • Usos:

Es una mina que dejas a tu paso según conduces, puedes ir dejándolas por donde quieras o resérvalas, para cuando estás siendo perseguido por un oponente.

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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted metal

[ Editado ]

Ahora voy con las armas y usos:

 

Primero para alternar entre ellas se usa R1 para moverse a la derecha y L1 para moverse a la izquierda.

 

Y todas se activan con el botón R2:

 

 

Según veis en la imagen superior, son un total de 11, voy explicando por ese orden numérico

 

1 Rifle francotirador

Aunque se llame así, realmente hace una pequeña explosión impactando en el punto de mira, no he terminado de comprenderla del todo, ya que salen unos números al usarla que no sé lo que indican,

 

2 Mina adhesiva

Podemos darle dos usos, el primero lanzarla contra un oponente y se le quedará pegada (automáticamente en la parte superior derecha de la pantalla) os sale una mini imagen donde se ve la bomba parpadeando en amarillo, si esperáis parpadeará en rojo, al pulsar nuevamente R2 esta bomba explotará causando grandes daños al estar en rojo, en amarillo son menores.

 

La otra opción es situarla contra un edificio y hacerla detonar al paso de algún oponente, cosa poco práctica y nada recomendable.

 

3 Napalm

Pues lanza napalm contra el oponente, al pulsar la primera vez, veréis como una diana delante vuestra, si pulsáis por segunda vez R2 caerá en el centro de la diana, así que debeis calcular velocidad de movimiento del oponente para usarlo en el momento correcto.

 

Ahora los puntos.

 

4-5-7-8 y 9

 

Son misiles de distintos tipos y diferente daños, pero tenemos que tener en cuenta las mismas cosas.

 

Como el juego tiene autoapunte, van directos al enemigo en línea recta.

Cualquier cosa que tengáis por medio (paredes, vehículos, peatones …) los hace detonar, así que usarlos con cabeza y en el momento preciso.

 

6 Arma Especial

Esta cambia en cada vehículo, desde la meat wagon que tira la camilla, hasta el reaper que tira un ataud

Las armas especiales, si veis la imagen marcada como una S tiene dos maneras de usarse. Os pongo un ejemplo

Meat vagon,

Modo normal lanza la camilla contra el oponente en el punto de mira.

Si pulsáis triángulo (veréis que la S se pone a la inversa) y luego R2 se activa el segundo modo, tenéis X segundo para controlar la camilla como si fuera el coche, para estrellarla donde o contra quien queráis.

 

10 Escopeta

La escopeta es eso, una escopeta simple y corriente, lo único a tener en cuenta es que si la usáis pegados al enemigo, os darán la bonificacion a quemarropa y causa mas daños

 

11 Minas teledirigidas

El nombre es un decir, son coches a control remoto que podéis lanzar por la pista y explotan al contacto, ideales en una calle estrecha don podéis pillar a alguien casi seguro, o en un espacio cerrado, sino todo es cuestión de intentar apuntar un poco y acometer daño.

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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted metal

Gracias Kilno por la guía, me va a ayudar un montón!
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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted metal

Quien tenga alguna anotacíón o duda, para eso está este hilo, que así aprendemos todos

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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

Bueno voy a ayudar un poko

 

Francotirador (1): Cuando apretes R2 cambiara a mira y una vez cargado saldra como una lupa con el oponente conduciendo que si presionas R2 lo matas inmediatamente.

 

EL 4: Son 3 misiles que salen al mismo tiempo que cuando lo cargas ocasionan mayor daño, tambien siguen al adversario pero no tanto.

 

 

Stanker o Stakler no me acuerdo muy bien es e 5: Tambien es un misil que persigue pero muy poco y ocasiona gran daño cuando esta totalmente cargado aunque sin cargar tambien es bueno, es el misil que mas demora en cargar.

 

Especial (6) : Es el arma unica de cada carro, se cambia a especial secundario (Jurgenaut es el unico que no tiene especial secundario) presionando Triangulo en el Manejo Clasico, R3 en el Manejo de Carrera y la S se pondra al reves los especiales de cada carro son:

 

Outlaw (Mi favorito): El Normal es su metralleta que dispara automaticamente y mientras este disparando puedes tirar granadas presionando repetida veces R2, el especial secundario es igual solo que en vez tirar granadas tira varios misiles rojos que persiguen al adversario.

 

Kamikaze: Su especial es el fuego que mientras mas tiempo le de al adversario mas daño causara, su espeial secundario es congelar a los openentes que lo rodeen mientras mas tiempo carge. mayor sera su rango.

 

Darkside: Su especial es su clasica embestida, su especial secundario es una metralleta que para disparar tienes que mantener presionado R2.

 

Sweet tooth: Su especial es tirar una cabeza de Payaso que persige a su openente, su secundario es transformarse en un robot.

 

Talon: Bueno el no es un carro es un helicoptero, su especial es cambiar a una mira de metralleta y dispararla, su especial secundario es un iman con el que puedes agarrar a un compañero y llevartelo para protegerlo o tambien agarrar a un enemigo y dejarlo caer desde lo mas alto.

 

Jugenaut (El Camionosaurio XD) : Su especial es tirar varias bolas que explotan y causan 25 de daño cada una, tambien puede abrir la parte de atras para que un compañero se meta y protegerse presionando R1 y Triangulo a la vez.

 

los demas no me acuerdo ahora

 

Misiles perseguidores (7 y 8) : Son iguales solo que el 7 que es morado persigue mas y el 8 que es naranja causa un poko mas de daño.

 

El Supermisil (9): Es el msisil que causa mayor daño, no carga ni nada, lo malo que este no persigue si no que va directo por eso es mejor dar de cerca.

 

Escopeta (10): Esta es la mejor arma a mi parecer y con la que mas muertes he causado, cuando esta un poco lejos causa 20 de daño, cuando esta cerca 40 de daño y cuando le das en el parabirsas           A QUEMARROPA causa un asombroso 60 de Daño.

 

Minas Teledirigidas (11) : Es como un disco que va defrente por el piso  y revota que cuando choca con uno explota y si lo cargas por completo puedes hacerlo explotar cuando quieras, es una gran arma en Diablo Pass.

 

 


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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

Muy buen aporte Yiyoje, pero una duda ¿Como se cargan las armas? ¿manteniendo apretado el R2?
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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

Gracias!!
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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

Si, se cargan manteniendo presionado R2 menos el francotirador ese carga solo.

 

 


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Re: [GUÍA] Controles básicos y armas Twisted Metal

Anda que no me dí cuenta ayer, que explicaste para que sirve lo de abrir la puerta trasera del camionosaurio jajajaja Igual nos escuchaste comentarlo maxmalo y yo, que estuvimos un rato desbarrando con que si entrabas estaban los del MTV Tunning y te ponian una Wii en el maletero del coche jajajaja Pues es algo util en combate a muerte por equipos por ejemplo
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