em 14-03-2011 03:45 PM
BIOSHOCK INFINITE PRETENDE DAR UM PASSO EM FRENTE
O próximo Bioshock Infinite pretende dar um passo em frente na série. Como tal a Irrational acredita que o jogo que têm entre mãos vai mais além de ser um "Bioshock no céu", algo que consideram que seria aborrecido.
Ken Levine e Nate Wells, dois dos dirigentes da Irrational, explicaram que estão a desenvolver motivações que vão mais além de conceitos simples, embora haja elementos semelhantes entre Bioshock e Infinite.
Um dos elementos diferenciais entre os dois jogos passa pelo grande optimismo da sociedade na tecnologia, o estilo de vida e a arquitectura onde se passa a história do jogo. A ideia é que em termos de jogabilidade, Infinite vá mais além de mostrar algo bonito como se passava em Rapture.
Ando a jogar o 2º e está muito bom. Se este for melhor...
em 21-03-2011 03:26 PM
BIOSHOCK INFINITE SEM PS MOVE
Ken Levine da Irrational Games excluiu a possibilidade de incluir o PlayStation Move em Bioshock Infinite. Porém, deu alguma esperança para o 3D.
"Queres jogar Bioshock deste modo, 'Queres salvar ou matar a Little Sister? Abana para a esquerda para matares ou abana para a direita para salvares," disse Levine à revista Play.
Para Levine, incluir o PlayStation Move seria enganar os jogadores.
"Nunca adicionaria suporte para o Move só porque alguma first-party ficaria contente, ou porque algum departamento de marketing quer que diga isso na caixa," continuou Levine.
em 24-05-2011 03:18 PM
em 07-06-2011 03:30 PM
BIOSHOCK INFINITE COM PS MOVE
A Irrational Games revelou que Bioshock Inifnite será compatível com o PlayStation Move.
Ken Levine, da Irrational Games, admitiu durante a conferência da Sony na E3 que no inicio estava um pouco apreensivo quanto aos controlos por movimentos, e que a companhia o convenceu a usar esta característica em Bioshock Infinite.
em 27-06-2011 03:21 PM
BIOSHOCK INFINITE SEM PLATAFORMA PREFERIDA
Shawn Robertson explicou numa entrevista com o AusGamers que a equipa vai utilizar o mesmo método utilizado no primeiro Bioshock para garantir que o jogo não fica superior em nenhuma plataforma.
"Se olhares para o que fizemos com o primeiro Bioshock, tínhamos diferentes designers a trabalhar em diferentes elementos no PC e Xbox - aproveitando as forças de cada consola," disse Robertson.
Em Bioshock Infinite o mesmo acontece, "temos diferentes pessoas a pensar sobre as diferentes forças e fraquezas de cada consola."
em 07-07-2011 03:48 PM
PROTAGONISTA DE BIOSHOCK INFINITE
O último número da revista EGM mostrou em exclusivo Booker DeWitt, o protagonista de BioShock Infinite.
Até então só tínhamos visto as suas mãos numa perspectiva na primeira pessoa.
Ken Levine confirmou que a ilustração que serve de capa, em que também aparece Elizabeth, é uma homenagem ao número 141 de X-Men. O terceiro protagonista do jogo é, segundo os seus criadores, a própria cidade de Columbia.

em 10-07-2011 11:48 AM
em 11-07-2011 03:21 PM
20-01-2012 02:41 PM - editado 20-01-2012 02:41 PM
Revelado modo 1999 em Bioshock Infinite
em 02-08-2012 01:15 AM
BioShock Infinite ganha nova data de lançamento
Durante a conferência da Take-Two desta noite ficámos a saber alguns dados de venda dos seus jogos, nomeadamente de Max Payne 3 e ainda da nova data de lançamento de BioSHock: Infinite.
Max Payne 3 vendeu em todo o mundo mais de 3 milhões de cópias, isto em todas as plataformas.
Já sobre as datas de lançamento, o NBA 2K13, será lançado no dia 5 de outubro.
Já XCOM: Enemy Unknown será lançado no dia 12 de outubro e BioShock Infinite no dia 26 de fevereiro 2013.
Fonte: Eurogamer
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