w
17-03-2010
03:47 PM
- last edited on
17-03-2010
04:21 PM
przez
Cassiopaea
Zastanawiające, że nikt na naszym forum jeszcze nie wspomniał o nowej strzelance, która ma pojawić jesienią 2010.
Mowa oczywiście o BRINK, gra studia Splash Damage, która tylko z pozoru zapowiada się bardzo standardowo. W rzeczywistości dostarczy nam rozgrywkę, w unikalny sposób łączącą tryb single i multiplayer w spójną całość, bez widocznej linii podziału.
Gra przeniesie nas do niedalekiej przyszłości, w składającym się z setek osobnych wysp mieście - The Arce, która miała być tylko eksperymentem - miejscem całkowicie samowystarczalnym i w 100% "zielonym".
Jednak kiedy poziom oceanów na Ziemi podniósł się, stała się miejscem ratunku dla ludzkości. Zatłoczona Arka, na której mieszkają pierwotni jej twórcy ich potomkowie oraz dziesiątki tysięcy uciekinierów, znajduje się w całkowitej izolacji od reszty świata.
W 40. rocznicę stworzenia Arki i po trwających 25 lat niepokoje społeczne, które utrzymują się od czasu napływu "gości", osiągnęły punkt zwrotny. Ostatnie miejsce ratunku rodzaju ludzkiego znajduje się na skraju wojny domowej.
Wówczas do akcji wkraczamy my, decydując o przyszłości Arki i całej rasy ludzkiej. Mając do dyspozycji dwie kampanie, możemy stanąć po stronie sił bezpieczeństwa (Security) lub ruchu oporu (Resistance).
Produkcja hula na zmodyfikowanym silniku id Tech 4, a opracowana specjalnie dla gry Brink technologia Virtual Texturing nadaje grze zupełnie nowe możliwości. Postacie dopracowane w najdrobniejszym detalu, realistyczne środowiska, żywa kolorystyka, oświetlenie, efekty i zjawiska atmosferyczne. Gracze tej nowatorskiej gry zespołowej czują się pozostawieni sami sobie w realistycznym świecie Arki.
Rozmycie granic między trybami offline i online - tę samą postać można rozwijać i ubogacać przechodząc płynnie między różnymi trybami gry: jednoosobowym, zespołowym i wieloosobowym - do 16 graczy. Gracz uzyskuje punkty doświadczenia za zróżnicowane zadania. Punkty te może zamienić na zmianę wyglądu, rozwinięcie zdolności i inne modyfikacje, decydując tym samym o indywidualnych cechach swojej postaci. Istnieje również możliwość zmiany klasy postaci już bezpośrednio podczas gry za pomocą "command post".
Cele i nagrody - nasze cele, przekazy informacyjne, przejścia między misjami oraz różnego rodzaju narzędzia i przedmioty są generowane dynamicznie odpowiednio do roli postaci, jej statusu, lokalizacji, innych postaci w zespole oraz statusu gry z uwzględnieniem wszystkich trybów. Zawsze dokładnie będziemy wiedzieli, dokąd iść i co tam jest do zrobienia, a także jaka czeka nas nagroda za sukces. Jeśli zbłądzimy możemy zawsze posłużyć się strzałką, która wskaże nam aktualny cel i PD za jego wykonanie.
Do najciekawszych i najważniejsze elementów gry zaliczymy z pewnością przełomowe rozwiązania kinestetyczne (ruchów ciała). W Brink zastosowano sterowanie znane z typowych strzelanek, bez frustrujących, sztucznych ograniczeń, ale dodaje do tego elementy parkour - możliwość wykorzystania otoczenia do efektownego przemieszczania się - podobne zastosowanie mogliśmy już zaobserwować w Mirrors Edge. Ogrom dostępnych ruchów i możliwości dodaje grze dynamiki, pozwalając jeszcze lepiej wykorzystać przedstawiony nam świat do wykonywania celów i starć z wrogiem.
Jest też nowa funkcja: przycisk SMART. Naciśnięcie tego przycisku powoduje dynamiczne oszacowanie celu, do którego zmierza gracz. Ponadto wyżej wymieniona funkcja będzie niejako włączała "autopilota" na nasze wyczyny i akrobacje - nie musisz precyzyjnie koordynować skoków, gra będzie wiedziała co będziesz chciał zrobić, gdzie skoczyć, na co się wspiąć lub gdzie zrobić ślizg. Gracze, którzy wola mieć pełną kontrolę nad sterowaną postacią, będą mogli robić wszystko manualnie.
Gracz będzie mógł wybrać z pośród 24 różnych broni w czterech kategoriach. Do dyspozycji będziemy mieli broń osobistą, broń lekką, karabiny szturmowe i broń ciężką. Każda broń będzie zachowywała się inaczej w bezpośredniej walce. Przy tworzeniu postaci będziemy musieli określić rodzaj sylwetki naszego bohatera: lekka, średnia, bądź ciężka - od tego wyboru będzie zależało jakie bronie będziemy mogli nosić.
Chcecie zobaczyć jak wszystko prezentuje się w ruchu? Zapraszam do sprawdzenia poniższych filmików.
z 19-03-2010 03:23 PM
z 18-06-2011 03:06 PM
z 16-02-2012 11:20 AM
Witajcie na Oficjalnym Forum Społeczności PlayStation!
Aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje o tym, co dzieje się w Społeczności PlayStation, zapoznajcie się z poszczególnymi działami, zwracając uwagę na Ogłoszenia i Wydarzenia. Jeśli jesteście chętni do czynnego udziału w dyskusjach, koniecznie zalogujcie się na Forum używając Waszych PlayStation®Network Sign In ID i hasła. Jeśli jeszcze nie posiadacie takiego konta, kliknijcie tutaj aby dokonać rejestracji w PlayStation® Network.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [więcej informacji]