z 15-10-2009 01:01 PM
Szukam ludzi żeby pograć w coop'ie, czy ktoś w ogóle tutaj posiada tą grę ?
Jak ktoś chce pograć to piszcie, mój psn: Woferon
Tylko zaznaczajcie że w OF chcecie grać, ponieważ nie dodaje z reguły losowych osób ![]()
z 15-10-2009 01:39 PM
Gra jest boska, ale obiecalem sobie, ze najpierw zrobie ja w singlu ![]()
Jak dla mnie nr.1 na PS3
z 16-10-2009 09:14 AM
z 19-10-2009 12:29 PM
A moze ktos ma ochote wziasc udzial w konkursie? http://pl.playstation.com/psn/competitions/detail/
Nagrody niczego sobie...
z 22-10-2009 09:50 PM
z 27-10-2009 10:39 PM
z 01-11-2009 08:34 AM
z 04-11-2009 10:53 AM
wersja Hardcore plega min. wlasnie na tym, ze zarowno my, jak i nasz team mamy tylko jedno zycie ![]()
Zginiesz pod koniec misji, zaczynasz od poczatku.
Sztuczna inteligencja przeciwnikow pozostaje bez zmian na wszystkich poziomach, zmienia natomiast ilosc info wyswietlanych na ekranie (na HC nie ma wlasciwie nic
).
w 06-11-2009 01:05 PM - last edited on 06-11-2009 01:07 PM
jestem obecnie w misji nr 7 i gra mie sie SUPER. Polecam gierke wszystkim. Ma wady ale i tak uwazam ze jest bardzo fajna. A wiecie co poprawili w pathu ?????
juz znalazłem dla zainteresowanych:
- Gra będzie teraz automatycznie odblokowywała misje pojedyncze, gdy odpowiedni dodatek DLC zostanie do niej dodany
Gra wieloosobowa:
- Zredukowano lagi w grze typu PvP dla 8 graczy
- Gracze i host są teraz zsynchronizowani. Gracz nie będzie już mógł wystrzelać w innego gracza całego magazynka bez zabijania go
- W grze wieloosobowej miny są teraz poprawnie zsynchronizowane. Gracz może je umieszczać na ziemi bez żadnych problemów
- Broń nadal będzie działać poprawnie, jeżeli gracz będzie szybko naciskać przycisk ognia oraz zmieniać tryb strzelania
- Gracze będą teraz umiejscawiani poprawnie, gdy odrodzą się wewnątrz pojazdu
- Gracze mogą teraz bez problemu wsiadać do pojazdów.
- Wszystkie karabiny snajperskie posiadają teraz efekt "kołysania się"
- Gdy budynek zostanie zniszczony, wszystkie ciała się w nim znajdujące są usuwane, aby nie pojawiały się zawieszone w powietrzu
- Interfejs pobierania ekwipunku ze skrzynkek z bronią lub ciała jest teraz otwierany poprawnie, gdy gracz jest od niego oddalony
- Rzadki błąd gry wieloosobowej polegający na wysypaniu się gry kiedy gracz atakował skład paliw na końcu misji Bleeding Edge został poprawiony
- Gdy gracz wyloguje się podczas tworzenia gry online, uruchomienie gry lokalnej LAN nie będzie skutkowało błędem
- Wiadomość o zmianie statusu przyjaciela nie spowoduje problemów z dołączeniem do nowej gry
- Wczytywanie pierwszego checkpointa posiadając w ekwipunku wyrzutnię Javelin w misji Dragon's Fury nie spowoduje już zaniku dźwięku w pewnych przypadkach
- Jeżeli drużyna wykonuje polecenia i gracz wyda komendę zmiany sposobu atakowania dla wszystkich drużyn wraz ze swoją, rozkaz poprawnie zostanie teraz wydany dla wszystkich grup
- Czas przeładowywania jest teraz poprawny, gdy gracz zmienia pozycję na leżącą bezpośrednio po strzale z wyrzutni SMAW lub Queen Bee
- Gra montuje teraz tylko foldery misji i dodatków DLC, więc wszystkie inne pliki znajdujące się innych katalogach nie będą już odczytywane przez grę. Będzie ona używać tylko plików z oryginalnego nośnika NeFS
- LOD (model z mniejszą ilością detali) w misji Ambush jest teraz poprawiony podczas ładowania misji po raz pierwszy
- Podczas wychodzenia z napisów końcowych, nagłówek nie będzie pojawiał się dwa razy
źródło: http://www.ofp2.pl/forum/viewtopic.php?p=11182#p11
z 14-11-2009 07:09 PM
Witajcie na Oficjalnym Forum Społeczności PlayStation!
Aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje o tym, co dzieje się w Społeczności PlayStation, zapoznajcie się z poszczególnymi działami, zwracając uwagę na Ogłoszenia i Wydarzenia. Jeśli jesteście chętni do czynnego udziału w dyskusjach, koniecznie zalogujcie się na Forum używając Waszych PlayStation®Network Sign In ID i hasła. Jeśli jeszcze nie posiadacie takiego konta, kliknijcie tutaj aby dokonać rejestracji w PlayStation® Network.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [więcej informacji]