z 18-05-2009 10:51 AM
Sony Computer Entertainment Polska ma przyjemność zaprosić, na niezwykłe wydarzenie, które odbędzie się 22 maja 2009 roku w Centrum Handlowym Renoma we Wrocławiu w sklepie EMPiK o godzinie 17:00.
Nate Fox- Game Director i Ken Schramm - Marketing/Community Director ze studia Sucker Punch opowiedzą polskim fanom jak powstawał kolejny hit na PLAYSTATION 3. Każdy odwiedzający będzie miał szanse poznać tajniki tworzenia inFamous i zagrać w finalną wersje gry prawie tydzień przed jej premierą.
Przekonaj się, co się dzieje, gdy człowiek nagle zdobywa supermoce. Bądź bohaterem umiłowanym przez tłumy lub obierz przeciwną drogę, sprawiając, by ludzie uciekali w panice na sam Twój widok. Empire City to interaktywne, organiczne, żyjące miasto, gdzie Twoje czyny mają wpływ na mieszkańców i otoczenie.
inFamous pozwala rozwikłać rozwijającą się tajemnicę, doświadczyć sławy i/lub niesławy i walczyć z potężnymi, zapadającymi w pamięć łotrami, dając przy tym poczucie bycia współczesnym superbohaterem
Gra jest w pełni lokalizowana na język polski i dostępna będzie także w wersji specjalnej, wzbogaconej o wyjątkowo wydany komiks oraz specjalne kody zwiększające moc bohatera.
Premiera gry inFamous zaplanowana jest na 27 maja 2009 roku.
Pozdrawiamy,
Sony Computer Entertainment Polska.
z 18-05-2009 11:40 AM
z 18-05-2009 02:06 PM
Tytułem wstępu, należą się słowa uznania za zorganizowanie wydarzenia, które ma się odbyć 22 maja 2009. Chociaż nie jestem z Wrocławia to cieszę się, że w polskim mieście, przeciętny polski Gracz, będzie miał możliwość spotkania się z twórcami gry. Serdecznie za to dziękuję ludziom odpowiedzialnym za to przedsięwzięcie, tym samym prosząc, by nie spoczęli na laurach i przy okazji wydań kolejnych gier, podążali za tą ideą.
Mój drobny komentarz do sytuacji, która miała miejsce przed pojawieniem się komunikatu o tym wydarzeniu: Czytając posty, nie trzeba być specjalistą, aby wywnioskować, że coś w polityce lokalizacji gier nie gra
Wyznaczone cele mijają się z oczekiwaniami większości udzielających się w tym temacie Graczy. W związku z tym nasuwa mi się pewna myśl. Jeżeli marketingowcom faktycznie zależy na sprostaniu oczekiwaniom użytkowników marki PlayStation to, nie przy okazji tego tytułu (ponieważ jest już chyba za późno), ale przy następnych lokalizacjach, powinni wziąć wszystkie wymienione tutaj zarzuty pod uwagę i zacząć wcielać je w życie. Jeżeli tego nie zrobią, wtedy okaże się, że faktycznie, jak ktoś to już tutaj napisał, będziemy patrzeć jak "dana osoba" realizuje swój egoistyczny plan "umilania" życia polskim Graczom. W jakim celu wprowadzać co lokalizację takie zamieszanie? Nie mam bladego pojęcia. Ma to pomóc w promocji tytułu? Ee, bez przesady, aż tak z tym nie przesadzajmy. Czy nie lepiej byłoby po prostu sprostać oczekiwaniom Graczy, wysłuchać, ale i też wcielić w życie, ich prośby i później wypatrywać tylko pochlebnych opinii, wspólnie ciesząc się z powstania nowej gry, zamiast ciągle wysłuchiwać powtarzających się skarg? Myślę, że nie ma się co w tym aspekcie obrażać na słowa niezadowolenia konsumentów, a faktycznie zacząć szukać recepty na sprostanie tym zażaleniom. Wtedy oba "obozy" będą tylko szczęśliwsze ![]()
Pozdrawiam, Schemat
z 18-05-2009 02:23 PM
z 18-05-2009 02:35 PM
z 18-05-2009 02:40 PM
z 19-05-2009 07:48 AM
z 20-05-2009 08:49 PM
z 21-05-2009 12:36 AM
Jeśli ktoś się wybiera na spotkane z twórcami inFamous to może niech spyta, czym Sucker Punch kierowało się implementując w grze wybór wersji językowej wyłącznie na podstawie ustawień systemowych? Czy gra jest skierowana do tak bardzo niedzielnych graczy, którzy nawet ekranu wyboru języka nie potrafią obsłużyć? Bo jak wynika z tłumaczeń SCEP to właśnie jest przyczyną wydania polskiej wersji jako kompletnie oddzielnej i bez patcha dodającego obsługę języka angielskiego, który ma wyjść do pozostałych wersji językowych.
A co do voice-actingu i aktorów to powtarzająca się nazwiska przeszkadzają mi dlatego, że w polskich wersjach voice-acting praktycznie nieistnieje i ci sami aktorzy w kolejnych grach brzmią identycznie. Zauważ że w oryginalnych wersjach nawet jeśli już się zdarzy, że ten sam aktor podkłada głos pod wiodące postacie w różnych grach to po głosie i tak tego nie poznasz.
A najczęściej i tak praktykowane jest, że aktora odpowiadającego za głowną postać nie znajdziesz w innej grze w jednej z głównych ról, bo jego głos staje się charakterystyczny dla danego bohatera.

Witajcie na Oficjalnym Forum Społeczności PlayStation!
Aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje o tym, co dzieje się w Społeczności PlayStation, zapoznajcie się z poszczególnymi działami, zwracając uwagę na Ogłoszenia i Wydarzenia. Jeśli jesteście chętni do czynnego udziału w dyskusjach, koniecznie zalogujcie się na Forum używając Waszych PlayStation®Network Sign In ID i hasła. Jeśli jeszcze nie posiadacie takiego konta, kliknijcie tutaj aby dokonać rejestracji w PlayStation® Network.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [więcej informacji]