w 26-04-2011 01:17 PM - last edited on 27-04-2011 07:45 PM
Sony Computer Entertainment Polska zaprasza do Sony Store w warszawskim C.H. Arkadia, 28 kwietnia na spotkanie z producentami gry inFamous 2.
SCE Polska zaprasza do salonu Sony Store, znajdującym się na drugim piętrze C.H. Arkadia, na pierwszy pokaz kolejnej części przygód Cole’a McGratha.
Jednocześnie o godzinie 12:15 będzie możliwość krótkiego spotkania z twórcami, którzy będą przedstawiali nowe informacje o grze, a także podpisywali plakaty z gry. Na nasze zaproszenie specjalnie przyjeżdżają goście z Sucker Punch– twórcy gry – Ken Schramm (Communications Manager) i Nate Fox (Creative Director).
Jeśli chcecie dowiedzieć sie dlaczego "nieSławny" zapraszamy do tego wątku jak i dyskusji![]()
w 27-04-2011 07:22 PM - last edited on 27-04-2011 07:24 PM
Z tego też miejsca chciałbym z przyjemnością poinformować, że nasza załoga MVP, ze strony Sony Computer Entertainment Polska, otrzymała specjalne zaproszenie na to spotkanie ![]()
Dodam od siebie, że jako reprezentant naszego grona oraz oczywiście naszego forum, wybiorę się na to ciekawie zapowiadające się spotkanie. Z tego też powodu możecie również liczyć na krótką relację i oczywiście porcję fotek
Czy ktoś z Was również wybiera się na to wydarzenie?
Jeżeli ktoś nie może się wybrać, a chciałby o coś zapytać wymienione osobistości to możecie śmiało zadawać pytania, a postaram się przedstawić je twórcom gry nieSławny: inFamous 2.
z 27-04-2011 07:55 PM
z 27-04-2011 08:35 PM
Cassiopaea wrote:Sony Computer Entertainment Polska zaprasza do Sony Store w warszawskim C.H. Arkadia, 28 kwietnia na spotkanie z producentami gry inFamous 2.
SCE Polska zaprasza do salonu Sony Store, znajdującym się na drugim piętrze C.H. Arkadia, na pierwszy pokaz kolejnej części przygód Cole’a McGratha.
Jednocześnie o godzinie 12:15 będzie możliwość krótkiego spotkania z twórcami, którzy będą przedstawiali nowe informacje o grze, a także podpisywali plakaty z gry. Na nasze zaproszenie specjalnie przyjeżdżają goście z Sucker Punch– twórcy gry – Ken Schramm (Communications Manager) i Nate Fox (Creative Director).
Jeśli chcecie dowiedzieć sie dlaczego "nieSławny" zapraszamy do tego wątku jak i dyskusji
To o której zaczyna się cała impreza bo zwrot "Jednocześnie" sugeruje, że o innej niż 12:15. Będzie jakiś poczęstunek czy brać swoją wałówkę
.
z 28-04-2011 12:39 PM
No Panowie, jeśli wybraliście się na to spotkanie liczę na album zdjęć i co najmniej kilka postów wrażeń ![]()
w 28-04-2011 01:12 PM - last edited on 28-04-2011 01:25 PM
Byłem ale tylko chwile. Nic dziwnego, że takie akcje robione są o tak wczesnej godzinie bo niestety sala jest malutka by nie powiedzieć malusieńka. Biednie to wyglądało. Osobiście do takich akcji wykorzystałbym sale kinową u sąsiadów i zrobił to z większym rozmachem i po godzinie 17:00. Były ciastka
i można było pograć. Nic więcej nie napiszę bo przed samym rozpoczęciem musiałem zmykać. Siła wyższa.
z 29-04-2011 01:26 PM
Spotkanie dla mediów rozpoczęło się trochę wcześniej. Jako MVP zostałem na nie zaproszeny co było dla mnie miłym zaskoczeniem. Podczas prezentacji Nate Fox (Creative Director) przedstawił ogólne założenia gry oraz zaimplementowane nowości, okraszając swoje wypowiedzi 3 widowiskowymi trailerami (niestety nie można było w tym czasie filmować ani robić zdjęć, stąd brak fotek z tej części prezentacji). Następnie Nate oddał głos mediom i odpowiadał na nasze pytania (na końcu postaram się przytoczyć najciekawsze kwestie). W między czasie deweloper zademonstrował również grywalny kod, w którym Cole walczył z jednym z teoretycznie najmniejszych sub-bossów w grze (ok. 3-piętrowe monstrum przypominające wyglądem zmutowaną ośmiornicę). Muszę dodać, że sama potyczka z tym sporych rozmiarów przeciwnikiem, była bardzo filmowa i widowiskowa, a animacja postaci należała do tych z pierwszej ligi.
Z kolei samo spotkanie z twórcami dostępne dla wszystkich odbyło się z lekkim opóźnieniem wynikającym z przeprowadzanych dodatkowych ekskluzywnych wywiadów dla dobrze znanych mediów (prócz tych konsolowych pokoroju chociażby PSX Extreme nie zabrakło również innych dobrze nam znanych, takich jak Filmweb, Onet czy Gazeta.pl.)
W pierwszej części to Ken Schramm (Communications Manager) odpowiadał na pytania zgromadzonych osób, których faktycznie nie było tak wielu. Na innych forach, przed spotkaniem pojawiały się komentarze, w których nie zabrakło narzekań na zbyt wczesną porę spotkania. Niemniej musimy wziąć pod uwagę, że oprócz Polski, deweloperzy udzielali wywiadów również w innych krajach i z tego powodu w okolicach godziny 16:00 mieli zarezerwowany samolot, stąd taka a nie inna pora tego wydarzenia. Bardzo miłym dla oka był widok fanów, którzy przynieśli egzemplarze pierwszej części inFamous aby uzyskać na okładce podpis twórców gry.
Prócz odpowiedzi na wiele pytań, twórcy podpisali obiecane plakaty i każdy zainteresowany mógł się zaopatrzyć w swój egzemplarz (osobiście udało mi się wywalczyć dwa i jeden został przekazany dla naszego kolegi z forum - Neq - pozdrowienia i dzięki za spotkanie!). Podczas udzielania wywiadów był uruchomiony inFamous 2 w wersji polskiej i można było samemu spróbować grywalnego kodu.
Dla wszystkich przybyłych znalazł się również drobny poczęstunek w postaci napojów oraz pięknie zaprojektowanych babeczek, na których widniał wizerunek Cole'a. Jedne to były te "dobre", drugie natomiast to te "złe", zresztą sami zaraz je zobaczycie.
Porcja fotek:
Ken Schramm udzielający wywiadu Graczom.
Nate Fox podpisujący plakaty.
Nowy wygląd Cole'a.
Babeczki:
Te "dobre"...
... i te "złe"...
...chociaż tak naprawdę wszystkie były rewelacyjne.
Za pierwszym razem kiedy zapytałem osobę ze SCEP'u czy mogę sfotografować babeczki, w odpowiedzi otrzymałem pytające spojrzenie.
Podczas spotkania można było również natknąć się na sławy naszej rodzimej konsolwej prasy - na zdjęciu Butcher, redaktor PSX Extreme.
Zgadnijcie który to ten "dobry", a który "zły".
Podsumowując, tego typu spotkanie uważam za jak najbardziej udane. Co do sali faktycznie, nie była ona wielkich rozmiarów, ale w sumie w sam raz dla przybyłych Graczy. Mam nadzieję, że tego typu spotkania będą coraz częściej organizowane w naszym kraju.
Na koniec obiecanych kilka najciekawszych danych dotyczących samej gry:
- Cole prócz mocy elektrycznej, w późniejszej fazie gry będzie mógł wejść w posiadanie jednego z dwóch dostępnych, dodatkowych żywiołów. Będzie to ogień lub lód, zależnie od dokonywanych decyzji podczas gry.
- Przewidziany czas ukończenia głównego wątku fabularnego gry oscyluje w granicach 12 h.
- Samych misji głównych ma być w grze 36.
- W 20% gra będzie podzielona na część dobrą i złą (zależnie od dokonanego wyboru). Oznacza to, że w jednym i drugim przypadku będziemy mieli do czynienia z dwoma różnymi, wykluczającymi się, rozwidleniami w fabule, co w rezultacie doprowadzi do dwóch odmiennych zakończeń
- Na płycie z grą będzie dostępny język polski oraz inne pozostałe języki. Dany język będzie uruchamiany zależnie od ustawionego w konsoli.
- W grze będzie dostępny edytor plansz. Gracz będzie miał możliwość skonstruowania plansz podobnych do tych dostępnych w grze. Deweloperzy oddają Graczom do dyspozycji wszystkie modele (w tym budynków i postaci), jakie oni sami mieli do wykorzystania, w kreowaniu poszczególnych plansz. Swoje dzieła będzie można umieszczać w sieci i dzielić się nimi z innymi Graczami. Będzie można tworzyć cut-scenki na silniku gry oraz dialogi. Poziomy będzie można łączyć ze sobą
- Save z części pierwszej będzie integralny z częścią drugą, ale nie zdradzono większych konkretów na ten temat.
- Twórcy ukończyli obecnie 2 numery komiksu, który w finalnej wersji ma się składać z 6 części. Kiedy wszystkie 6 zostaną napisane, nastąpi jego wydanie. Fabuła w komiksie ma dotyczyć wydarzeń pomiędzy pierwszą, a drugą częścią gry
Z tego też miejsca, w imieniu grona MVP, chciałbym podziękować firmie Sony Computer Entertainment Polska za zaproszenie na to spotkanie.
z 29-04-2011 04:12 PM

Witajcie na Oficjalnym Forum Społeczności PlayStation!
Aby uzyskać najnowsze wiadomości i aktualizacje o tym, co dzieje się w Społeczności PlayStation, zapoznajcie się z poszczególnymi działami, zwracając uwagę na Ogłoszenia i Wydarzenia. Jeśli jesteście chętni do czynnego udziału w dyskusjach, koniecznie zalogujcie się na Forum używając Waszych PlayStation®Network Sign In ID i hasła. Jeśli jeszcze nie posiadacie takiego konta, kliknijcie tutaj aby dokonać rejestracji w PlayStation® Network.
Website ©2011 Sony Computer Entertainment Europe
Cała zawartość, tytuły gier, nazwy handlowe i/lub wizualna postać gier, znaki handlowe, grafika i związane z nimi zdjęcia, są znakami handlowymi i materiałami objętymi prawami autorskimi, należącymi do ich prawowitych właścicieli. Wszelkie prawa zastrzeżone. [więcej informacji]