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[Discussão] Debate geral sobre a indústria

2.605 Respostas 23.199 Apresentações Editado 19-10-2017
19 out 2017
Por Danterikxx

I-love-videogames

 

 

Este tópico serve para falar de videojogos de uma forma geral.

 

O bom, o mau, o que está bem, o que devia mudar, as tendências, as vicissitudes, os lançamentos, e outros temas que acharem pertinentes. 

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RÓTULOS: GERAL
"Being alive is pretty much a constant stream of embarrassment"
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@rm123 Já não precisamos de spammar o café 

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Começo com o novo Dualshock 4 em laranja e azul

 

Pessoalmente acho que é lindo

 

SIEE_DualShock4_Orange-2SIEE_DualShock4_Orange-3SIEE_DualShock4_Orange-1

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Esse até aleija os olhos. Eu acho que esse é daqueles que curtes ao inicio mas depois ficas gasto com as cores. Eu ando sempre a jogar com o comando preto que tenho xD

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Eu comprei o vermelho e também jogo sempre com o preto lol

Os de cores é mais para coleção 

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Eu alternativos tenho o dos 20 anos e o cristal. Neste ultimo ainda vou pegando também.

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Boa!!!

Qualquer dia ou nos baniam ou já ninguém entrava no forum :D

 

Notícias fresquinhas:

 

http://www.businesswire.com/news/home/20171019005513/en/Nintendo-News-Nintendo-Systems-Claim-Two-Thi...

 

Parece que temos a "wii 2" em versão boa :)

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Era esperado. Têm dois jogos pesados este anos, das duas principais séries. 

 

E as outras duas consolas já têm 4 anos. O ritmo de vendas não é o mesmo que era antes. 

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Eu confesso que não esperava minimamente...

Sempre achei que um nvidia shield ranhoso com 2 comandos "colados" de lado era uma ideia estúpida.

Sempre achei que as consolas "normais" já são tão underpowered, que fazer uma coisa ainda mais arcaica era uma ideia estúpida.

É verdade que há que juntar sorte à visão, mas visão não lhes falta!

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Também não esperava. Não com um hardware tão fraco e com tantas limitações. 

Mas é uma lição de como o que importa são os jogos, acima de tudo.

 

E parece que o pessoal gosta mesmo de jogar on the go.

 

Pessoalmente não gosto de portáteis. Nem da PSP ou da Vita gostei. 

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Não é o jogar "on the go" que faz magia. É jogar "on the go" o mesmo jogo que jogas ligado à TV!

Jogo poucas vezes "on the go", mas é bue fixe poder levar o mesmo jogo seja para onde for e continuar a jogar da mesma forma.

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Whisper_Sensei
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Tópico interessante. 

 

De uma forma geral, tenho-me divertido como nunca a jogar, quando o tempo é generoso e me permite fazê-lo, algo que tem vindo a reduzir cada vez mais mas que no entanto, me faz apreciar cada segundo que consigo retirar para o hobby.

 

Cada vez leio mais sobre a indústria, vejo fotos, discussões, streams. Se pensar tenho mais tempo para isso do que para jogar em si pois em segundos consigo fazer um apanhado geral de informações.

 

Estou preocupado com os jogos Single Player. O foco de Games as Services tem vindo a aumentar, a componente online é o que está a ter o boom na indústria. Outra questão que tem vindo a fazer buzz negativo é as loot boxes. Podia falar sobre isto sem parar durante uma boa parte do tempo. Coisa que tenciono discutir com mais calma para organizar os meus pensamentos. 

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É verdade...

Não podemos "desligar" esta conversa em que vemos um futuro possivelmente menos risonho do facto de este ano ter sido provavelmente o melhor ano de sempre dos video fogos.

A quantidade e qualidade dos jogos deste ano é uma cena absolutamente impar!

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A questão das lootboxes e microtransacções...

 

Depende sobretudo de que tipo de jogo estamos a falar.

 

Acho que o caso do Shadow of War não é assim tão grave como parecia. É apenas uma opção que lá está e que não nos obriga a nada. Dá para fazer tudo normalmente sem precisar daquilo. Leva é mais tempo e é mais cansativo, sobretudo quando é preciso fazer muito grind para ver o verdadeiro final do jogo.

 Haja tempo e paciência, e essa questão passa toda ao lado.

 

O problema é que há sempre quem compre. E se há quem compre, eles vão insistir em mais medidas com essa. O problema tem mais a ver com o consumidor em si do que na própria WB.

 

Lembro-me do GTA Online e daqueles cartões Shark. Consegui sempre bons carros e boas armas sem precisar de comprar cartões. No entanto, a R* farta-se de fazer dinheiro à custa disso. É porque alguém os compra. Pessoal que tem bastante dinheiro para esbanjar.

 

Mas em jogos online, que são quase sempre competitivos, é algo que se torna mais grave. Quem tem mais dinheiro leva sempre vantagem sobre alguém que não tem, ou não quer gastar, mais do que os 60/70€ que já pagou.

 

Devia haver igualdade neste sentido.

 

Há jogos em que seria muito fácil para as companhias meterem estas artimanhas. 

 

NieR Automata por exemplo. Quem quiser a platina de forma normal, que inclui melhorar as cerca de 30 armas até ao nível máximo(4), ou derrotar bosses secretos de nível 99, tem de fazer um grind brutal.

 

Eu em 50h só cheguei ao nível 50 e poucos. Para chegar a um nível capaz de derrotar os tais bosses, passava ali mais umas 10h à vontade só em grind.

 

Mesmo assim não meteram microtransacções. Em vez disso meteram um sistema que que a certa altura deixa comprar troféus com dinheiro do próprio jogo. Quem quiser faz grind. Quem quiser compra os troféus(que é o que quase toda a gente fez).

Ninguém precisou de andar a gastar dinheiro desnecessário.

 

Podia dar exemplos outros exemplos Witcher 3, Fallout 4, SoulsBorne. SoulsBorne seria um caso onde podiam facilmente meter estes sistemas. Xp boost ou xp pack mediante o pagamento de dinheiro real. 

Mas não, deixam o jogador jogar por si e permitem que joguem ao seu ritmo.

 

Acho que microtransacções não deviam existir, sobretudo em jogos online. Nos jogos single-player idem aspas, embora aqui a culpa também seja dos jogadores.

São sistemas que exploram jogares ingénuos ou com dinheiro a mais, e que com isso pode levar a uma tendência no mercado. 

 

Dinheiro meu nunca hão-de levar. Nem que leve 10h a fazer grind num jogo qualquer. 

 

 

 

 

 

 

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"Acho que o caso do Shadow of War não é assim tão grave como parecia. É apenas uma opção que lá está e que não nos obriga a nada. Dá para fazer tudo normalmente sem precisar daquilo. Leva é mais tempo e é mais cansativo, sobretudo quando é preciso fazer muito grind para ver o verdadeiro final do jogo.

 Haja tempo e paciência, e essa questão passa toda ao lado."

 

Discordo completamente!

Acho inadmissível existirem formas de o jogo ser mais "cómodo" ou rápido pagando. Quer dizer que o design está viciado para isso. É a lógica da maior parte dos mobile: trocam dinehiro por tempo.

Digo isto com a incoerência de quem queria pagar para nivelar chars no D2 porque não queria jogar a campanha 3 vezes :), mas lá está, se o design fosse "bom" não seria necessário fazer a campanha 3 vezes.

 

Acho que loot boxes só podem ser items cosméticos. Tudo o resto influencia o design do jogo, certamente para pior.

 

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Não devia existir, claro. Mas na maior parte dos casos é opcional. O conteúdo está lá todo na mesma. 

 

Há coisas bem piores, como dlc's e season-pass. 

Essa devia ser a grande preocupação, e não as microtransacções. 

 

Dlc's manhosos, que são retirados do jogo para vender à parte. 

 

Porque há bons dlc's e que são feitos depois do jogo base. 

 

Tiveste este ano os exemplo o Uncharted e do Dishonored. É assim que se faz conteúdo extra. Porque é mesmo isso, extra. 

 

Dlc's da Ubisoft não são extra. Conteúdo que é logo anunciado meses antes do jogo sair. 

Dlc's exclusivos de lojas, dlc's de reserva. 

Completo lixo da indústria. 

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A altura em que são feitos os DLC é irrelevante! Se querem concentrar a produção numa fase para vender dp não tenho nada contra isso. DLCs de lojas e de reservas já é outra conversa...

Acho muito pior o jogo ter progressões diferenciadas conforme compres ou não micro transactions.

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Como é que pode ser pior? O conteúdo está lá na mesma. O jogo é completo.

 

Se tiveres pressa, pagas. Se não tiveres pressa, jogas normalmente.

 

Olha o caso do RE 7. Uma semana depois do lançamento já havia dlc's pagos. A maior parte são tapes como aquelas que havia no jogo base. Isso foi retirado do jogo e vendido à parte. Quem pensa o contrário deve acreditar no coelho da Páscoa. 

 

Por isso é que comprei o jogo a 30€. Comprar um jogo incompleto e cortado aos pedaços por 70€? Nah, nem pensar. 

 

Nem há comparação sobre qual é pior, se dlc's ou microtransactions.

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Mesmo assim são os dois maus. 

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Podes ver a coisa como:

"Isso foi retirado do jogo e vendido à parte."

ou como:

"Foi planeado para ser vendido depois, mas o ciclo de produção foi organizado para maximizar o output dos recursos, e fez mais sentido fazer tudo num único ciclo"

 

Que diferença faz quando o DLC é desenvolvido? Se é considerado DLC para ser vendido à parte, é irrelevante se é desenvolvido no ciclo principal de produção, ou numa fase posterior.

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Agora vem um dev do Wolfenstein 2 dizer que os Fps single-player estão a morrer. 

 

Isto está a tomar um caminho tão....triste para o consumidor. 

 

 

https://www.gamewatcher.com/news/2017-19-10-wolfenstein-2-designer-explains-why-there-aren-t-many-st...

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