Odpowiedz
Chcesz dołączyć?

Zaloguj się, aby kontynuować

  • 46

    Nowe wiadomości z ostatniej godziny

  • Otrzymaj odpowiedź w ciągu minut

  • 92%

    92% procent wiadomości, na które odpowiedziano

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
23 lut 2017
Przez duncandes

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
Zaakceptowane rozwiązanie

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

[ Edytowane ]
746 Odpowiedzi 7 560 Wyświetleń edytowane 28-02-2017
23 lut 2017
Przez duncandes

dzikie-tereny-header.jpg

 

Ziemia nie należy już do nas

 

W czasach, gdy maszyny biegają swobodnie, a ludzkość nie jest już gatunkiem dominującym, szerzą się dzikie tereny, na których natura przejęła władanie nad ruinami zapomnianej cywilizacji.

 

W bujnym, postapokaliptycznym świecie, niedobitki ludzkości żyją w prymitywnych plemionach myśliwych-zbieraczy, którzy polują na maszyny, bronią się przed wrogimi plemionami i muszą przeżyć w niebezpiecznej dziczy.

Podejmij wyzwanie i wyrusz z nami na dzikie tereny, pełne starożytnych artefaktów i ruin, aby odkryć tajemnice przeszłości.

 

Zgłoszenia śmiałków przyjmowane są do 28 lutego (28.02.17, 23:59).
Z przygodą ruszamy 1 marca!

 

Cel gry:

Zdobyć starożytne artefakty i przekonać się, jakie skrywają tajemnice.

 

Zasady gry:

 

  1. Gracz porusza się po mapie w formie siatki. Ruch następuje przez podanie PSN ID i identyfikatora pola sąsiedniego, do aktualnie zajmowanego. Ruchów można dokonywać w dowolnej linii, również na ukos, jednak na jednym polu może się aktualnie znajdować tylko jeden gracz.
    Przykład: RUCH: duncandes, A-4

  2. Gracz zaczyna z dowolnego pola na obrzeżach mapy. Punkt startowy musi zostać zadeklarowany wraz ze zgłoszeniem do gry.

  3. Gracz może wykonać standardowo jeden ruch dziennie lub podjąć jedno pozyskiwanie, chyba że, podlega specjalnym warunkom.

  4. Gracz wchodząc na pole ze zwierzyną „Broadhead” może wykonać w następnej turze dwa dowolne ruchy (np. podwójne pozyskiwanie lub ruch i pozyskiwanie).

  5. Na polach skrywają się mechaniczne zwierzęta (Thunderjaw, Stormbird, Watcher). Po wykryciu wrogiej zwierzyny gracz pozostaje w ukryciu (nie podlega akcji), chyba że posiada odpowiedni ekwipunek do zaatakowania zwierzyny i zdobycia artefaktu. Wykryta zwierzyna nie pozostaje jednak w miejscu i może się przemieszczać w zakresie 9 pól.

  6. Każda pokonana zwierzyna pozostawia po sobie artefakt, który służy do otwarcia skrzyni z tajemnicą. Atak na zwierzynę kosztuje Gracza jedną turę i musi zostać zadeklarowany odpowiednią komendą. Przykład: ATAK: duncandes

  7. Aby gracz mógł zaatakować zwierzynę, musi posiadać odpowiedni ekwipunek, który musi zostać wcześniej skompletowany. Kompletowanie ekwipunku odbywa się poprzez zebranie odpowiednich komponentów i złożenie z nich określonego rodzaju broni.

  8. Aby skompletować odpowiednie materiały, gracz musi stanąć na odpowiednim polu i zadeklarować pozyskiwanie materiałów, co kosztuje go jedną turę. Jednocześnie, z uwagi na objętość, w „plecaku” można przechowywać maksymalnie 3 sztuki drewna, ale dowolną ilość pozostałych elementów, w tym broni.
    Przykład: POZYSKIWANIE: duncandes, H-7, kamień

  9. Tworzenie przedmiotów może być przeprowadzone przed wykonaniem ruchu, bez utraty tury, chyba że podlega specjalnym warunkom.
    Przykład:
    TWORZENIE: duncandes, Siatka
    ATAK: duncandes

  10. Aktualizacja przygody będzie dokonywana raz dziennie, chyba że nastąpią nieprzewidziane trudności.

  11. Graczy zawsze obowiązuje dziennik przygody oraz mapa, zawarta w tym samym arkuszu
    (Patrz pierwszy komentarz)

 

Rodzaj ekwipunku wymagany do pokonania zwierzyny:

Przykład: ATAK: duncandes

 

  • Thunderjaw - Strzały, Liny z hakiem

  • Stormbird - Strzały, Siatka

  • Watcher - Strzały, Ładunek wybuchowy

 

Źródła pozyskania

Przykład: POZYSKIWANIE: duncandes, H-7, kamień

  • Drewno – dowolny obszar drzewny

  • Kamień – dowolny obszar kamienny

  • Liany – dowolny obszar drzewny. Wymagana deklaracja
    (Przykład: POZYSKIWANIE: duncandes, H-7, Liany)

  • Hak – obszar Ruda Żelaza

  • Dynamit – obszar Stara Kopalnia

Pozyskiwanie ekwpipunku:

Przykład: TWORZENIE: duncandes, Siatka

  • Strzały – Wymagane: 1xDrewno, 1xKamień

  • Liny z hakiem – Wymagane: 1xLiany, 1xHak

  • Siatka – Wymagane: 2 x Liany, 1xKamień

  • Ładunek wybuchowy – Wymagane: 1xDynamit, 1xDrewno

  • Wytrych – Wymagane: 2xHak

 

Zasady pozyskiwania przedmiotów:

W jednym ruchu można pozyskać tylko jeden przedmiot.

 

Na polach mogą skrywać się jednak szkatuły, które mogą (ale nie muszą) zawierać różne materiały lub inne elementy. Do otworzenia szkatuł wymagany jest wytrych. Nieotworzone szkatuły pozostają dostępne dla wszystkich graczy.

 

Tajemnice artefaktów:

Przykład: TAJEMNICA: duncandes, Pierwsza Skrzynia

Pierwszą skrzynię otwiera artefakt: Watcher

Drugą skrzynię otwiera artefakt: Watcher + Stormbird

Trzecią skrzynię otwiera artefakt: Watcher + Stormbird + Thunderjaw

 

Artefakt wykorzystany na otwarcie skrzyni ulega zniszczeniu.
Każdą ze skrzyń można otworzyć tylko jeden raz.

 

skrzynie.jpg

 

ODPOWIEDŹ
ETYKIETY: OGÓLNIE

Zaakceptowane rozwiązania

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Dziennik przygody

 

 

Mapa

 

 

Wyświetl rozwiązanie w oryginalnym poście

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

[ Edytowane ]

Wszystkie odpowiedzi

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Dziennik przygody

 

 

Mapa

 

 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

[ Edytowane ]

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
Award Winner
08
/16

Burzumicon

  • Award Winner
  • Offline
99%
08 Ranga
Postęp
Burzumicon
Zaakceptowane Rozwiązania

Czy można się już zapisać? 

 

START: Burzumicon, AC-14

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
Burzumicon
Zaakceptowane Rozwiązania

Niebawem Twoja pozycja pojawi się w dzienniku. Witaj na Starcie

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
Award Winner
06
/16

spiderszczebl

  • Award Winner
  • Offline
99%
06 Ranga
Postęp
spiderszczebl
Zaakceptowane Rozwiązania

Jo chca! Ale zanim wybiorę pole startowe mam kilka uwag/pytań:
1. Dorzuć do legendy ikonkę pola zajętego przez gracza.
2. Rozumiem, że drewno przy tworzeniu ładunku wybuchowego jest potrzebne by wzniecić ogień?
3. Jeżeli w pierwszym rzędzie i pierwszej kolumnie pola są puste, może warto zrobić tak dookoła mapy? Żeby każdy z graczy musiał startować z pustego pola. No chyba, że taki był plan, kto pierwszy ten lepszy:)
4. Pusta kolumna? Po kolumnach AB, AC nie ma AD. Ta kolumna jest wyłączona z gry? Czy to tylko brak oznaczenia?

Na razie tyle :)

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
spiderszczebl
Zaakceptowane Rozwiązania

Hey

AD1. W polu zajętym przez gracza będą jego inicjały. Zobacz na pole AC-14.

AD2. Dlaczego nie :) Może być jak piszesz :P A tak serio, zależało mi aby wymagało 2 przedmiotów, ale nie chciałem wprowadzać kolejnych materiałów.

AD3. To celowe. każdy ma prawo wybrać sobie miejsce startu. Pamietaj, że pod każdym polem może się skrywać jakiś Event typu - skrzynia czy porzucone materiały.

AD4. Mały błąd, skorygowany.

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
Award Winner
06
/16

spiderszczebl

  • Award Winner
  • Offline
99%
06 Ranga
Postęp
spiderszczebl
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Dzięki:)
W takim razie wskakuję do gry. 
START: spiderszczebl, AC-9

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

WOW, jaki event! Na pewno się zapiszemy, ale trzeba mądrze wybrać pole startowe :)

 

Pytania:

1. Co to znaczy, że zwierzyna może poruszać się w zakresie 9 pól?

2. Czy do otwarcia skrzyni potrzebny jest wytrych oraz artefakt?

3. Czy do otwarcia np. drugiej skrzyni potrzebujemy dowolnego artefaktu pozostawionego przez Watchera oraz jednego pozostawionego przez Stormbirda?

4. Czy jak spotkam zwierzynę, której nie mogę pokonać, bo nie mam przyrządów, to tracę ruch na tak długo aż zwierzyna ruszy się z tego pola?

5. Czy jak zaatakuję zwierzynę, bo mam przyrządy, to wychodzę z walki zawsze zwycięsko?

6. Czy zwierzynę Broadhead też atakujemy?

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

1. Co to znaczy, że zwierzyna może poruszać się w zakresie 9 pól?

To znaczy, że gdy już ją odkryjesz, inni gracze też będą wiedzieli gdzie zwierz jest. Jego lokalizacja oznaczona zostanie śladami. Gdy jednak ktoś odwiedzi pole, na którym wcześniej znalazłeś zwierzynę, może już jej tam nie być, ale będzie w zakresie 9 pól.

 

2. Czy do otwarcia skrzyni potrzebny jest wytrych oraz artefakt?

Skrzynie z tajemnicą wymagają wyłącznie artefaktów. Ale masz rację. Zmienię skrzynie eventowe (ukryte na mapie) na szkatuły. One będą wymagały wytrychu. Co mogą skrywać? Cóż... wszystko.

 

3. Czy do otwarcia np. drugiej skrzyni potrzebujemy dowolnego artefaktu pozostawionego przez Watchera oraz jednego pozostawionego przez Stormbirda?

Nie wprowadzałem nazw artefaktów. Każdy zwierz pozostawia swój artefakt. Dla drugiej skrzyni potrzebujesz 1 artefaktu po Watcherze i 1 po Stormbirdzie. Ale jeżeli wcześniej zużyjesz artefakt na 1 skrzynie to ulegnie on zużyciu i będzie musiał być pozyskany na nowo. Inaczej mówiąc - możesz połasić się na tajemnice w skrzyni nr1... albo walczyć o największą

 

4. Czy jak spotkam zwierzynę, której nie mogę pokonać, bo nie mam przyrządów, to tracę ruch na tak długo aż zwierzyna ruszy się z tego pola?

Nie. Następuje brak akcji - nic się nie dzieje, ale ślady zwierza zostaną zaznaczone na mapie.

 

5. Czy jak zaatakuję zwierzynę, bo mam przyrządy, to wychodzę z walki zawsze zwycięsko?

Tak. Myślałem o tym, aby dodać tu rzut kostką, ale musiałem uprościć zasady.

 

6. Czy zwierzynę Broadhead też atakujemy?

Nie. To tylko pola zwiększające mobilność.

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
Award Winner
06
/16

spiderszczebl

  • Award Winner
  • Offline
99%
06 Ranga
Postęp
spiderszczebl
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

1. Myślę, że chodzi o to, że zwierzyna może się poruszac jednorazowo o nie wiecej niż 9 pól w dowolnym kierunku. Bedzie trzeba brać to pod uwagę próbując uniknąć kontaktu.
2. Wytrych jest potrzebny do otwarcia skrzyń z bonusowymi surowcami/ekwipunkiem. Artefakty do skrzyń "specjalnych".


[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Ad.1 Potrzebuję jednak dodatkowych wyjaśnień :)

Czy dobrze rozumiem, że po każdym wykryciu zwierzyna może się ruszyć w dowolnym kierunku od 0 do 9 pól niekoniecznie w linii prostej? I tak sobie będzie stała do momentu ponownego wykrycia? I jeśli nie zostaniu od razu ubita to ucieknie?

 

Jak wygląda mechanika tej operacji?

Dzień pierwszy: robię ruch na pole zajęte przez zwierzynę, ale o tym nie wiem

Przy najbliższej aktualizacji mapy dowiaduję się, że jest tu zwierzyna. Ile mam czasu na reakcję? Następny dzień? Następny ruch (w przypadku gdybym jakiś dzień pominął)?

 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

Po wykryciu zostanie oznaczonych 9 pol śladami. W tym obszarze może sie pojawiać. Obszar wiec będzie zarysowany o stały.  Na kilku tych polach możesz spotkać zwierza. Lokalizacja będzie zależna od daty. Mam swój arkusz który mi to liczy 😎

 

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Nie ukrywam, że nie ogarniam - mam chyba słabszy dzień, ale to wyjdzie w praniu. Najpierw trzeba tego zwierza spotkać

 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

Nie przejmuj sie. Wyjdzie w praniu. 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
04
/16

Kinuch

  • Offline
86%
04 Ranga
Postęp
Kinuch
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Pierwsza moja myśl, po przeczytaniu zasady nr 5: pole na którym spotkano zwierza + 8 bezpośrednio sąsiadujących. Po przeczytaniu wyjaśnień: nie koniecznie kwadrat 3x3, ale dowolna plama złożona z 9 pól. A po przeczytaniu wszystkich komentarzy: ...muszę się jednak napić...

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
Kinuch
Zaakceptowane Rozwiązania

Przed startem postaram sie zebrać jeszcze Wasze pytania, ułożyć myśli i zrobić FAQ. 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

Chyba nie rozumiem legendy :)

 

1. Czy obszar kamienny to ten, który ma pełne pole niebieskie, czy obwódkę niebieską?

2. Nie umiem odróżnić na mapie starej kopalni od rudy żelaza. Czy mógłbyś przy legendzie podać przykładowe pola na mapie do każdego typu terenu?

 

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
Award Winner
06
/16

spiderszczebl

  • Award Winner
  • Offline
99%
06 Ranga
Postęp
spiderszczebl
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

Sprawdz na mapie z pierwszego komentarza :)

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
spiderszczebl
Zaakceptowane Rozwiązania

Gdyby nie Ty w życiu tego przełączniczka mapa / dziennik bym nie dojrzał :)

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
MVP
11
/16

duncandes

  • MVP
  • Offline
98%
11 Ranga
Postęp
duncandes
dwamaliki
Zaakceptowane Rozwiązania

1. Liczy się kolor tła. Obwódki robiłem pod mapę, której niestety nie widać nad dokumentem po publikacji. Skorygowałem krawędzie na czarne - może będzie korzystniej.

2. Zmieniłem kolor Rudy. Zobacz czy jest lepiej :P

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn

Accepted Solution

View Original

Problem Rozwiązany

Otwórz pierwszy post
08
/16

dwamaliki

  • Offline
95%
08 Ranga
Postęp
dwamaliki
duncandes
Zaakceptowane Rozwiązania

Kolory są OK :) Używałem mapy z "google earth" ;) Na mapie "z painta" wszystko jest jasne. Ewentualnie kolor legendy rudy żelaza możesz poprawić, bo się nie zgadza z nowym kolorem. No i u mnie na mapie ruda na L3 ma jeszcze stary kolor.

0 Kudos

[Event] [RPG] Dzikie Tereny: Horizon Zero Dawn