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09 mars 2017
Par Lili_bellule

Lili_bellule

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[Lego Worlds] Interview avec Chris Rowe

[ Modifié ]
3 Réponses 606 Visites édité 10-03-2017
09 mars 2017
Par Lili_bellule

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@chrisboers et @Kenneloth, deux MVPs néerlandais ont récemment eu la chance d'interviewer Chris Rowe, Producteur associé de LEGO Worlds à TT Games.

Chris Rowe a travaillé comme testeur QA sur LEGO Star Wars III: The Clone Wars et LEGO Pirates of the Caribbean en 2011. Après quelques années passé en Allemagne, Chris est retourné à TT Games en tant que producteur associé et a travaillé sur LEGO Ninjago: Nindroids avec Hellbent Games mais aussi sur LEGO Ninjago: L'Ombre de Ronin avec TT Fusion. Depuis, il a participé à la production de LEGO Worlds.



Q: LEGO Worlds est un jeu à monde ouvert. Mais quelles en sont les limites ?

R: Le monde de Lego Worlds a bien sûr ses limites et vous pouvez parfois tomber dans le vide mais vous serez remis sur la terre ferme. Les différents mondes que vous pouvez visiter diffèrent de par leur taille mais aussi leur contenu. Les premiers mondes (tutoriel) sont vraiment tout petits, mais vous trouverez plus tard d'autres mondes de tailles plus importantes. Si vous voulez visiter tous les mondes, cela va vous prendre pas mal de temps. Vous pouvez marcher pendant 35-40 minutes pour traverser le plus important des mondes d'un bout à l'autre.

Au départ, le jeu était immense mais nous avons dû le réduire car nous devions faire attention à ne pas prendre toute la place sur votre système !

Q: Est-ce que la taille du jeu a des conséquences directes sur le temps de chargement ?

R: Nous avons essayé de garder le temps de chargement aussi court que possible. Bien sûr, si vous vous déplacez vers un des mondes les plus grands, le temps de chargement sera plus long par conséquent. Il en sera de même pour les mondes que vous chargerez pour la première fois. Le temps de chargement ne devrait pas aller au-delà de 2 minutes et pendant ce temps là vous pourrez regarder le vaisseau, c'est sympa !

Q: Nous connaissons déjà les pièces de LEGO standard comme les 2x2 ou 4x2, les triangles et les pièces plates. Mais est-ce que nous allons voir de nouvelles pièces s'ajouter au répertoire dans LEGO Worlds ?

R: Nous avons ajouté pas mal de briques mais pas toutes celles qui existent car il y en a près de 10 000 ! Certaines des briques dans le jeu sont originales, il y a environ 200 types de briques en tout. Nous avons essayé d'ajouter d'autres pièces spéciales au jeu mais elles n'étaient pas très flexibles et donc n'avaient pas d'utilité. Nous avons gardé quelques-uns des modèles et les avons transformés pour qu'ils s'adaptent mieux.

Nous voudrions ajouter plus de pièces originales à l'avenir. Alors, nous pourrons peut-être avoir des pièces de véhicules par exemple. Vous trouverez la foreuse de Ninjago dans le jeu, vous pourrez l'utiliser pour faire des trous dans le terrain. Nous avons aussi les sets LEGO NEXO Knights et City en code (si vous avez le code).

Q: Vous avez travaillé sur ce jeu pendant plus de 3 ans, 2 ans dans l'équipe d'EA. Vous approchez maintenant de la fin, ou vous allez continuer à développer ce jeu ?

 

R: Nous allons suivre la même approche que lorsque le jeu est sorti en Early Access. Nous l'avons lancé, avons pris du recul et nous avons absorbé tous les retours que nous avons eus de divers endroits. Par exemple, un utilisateur nous a dit que la caméra ne marchait pas très bien, alors nous l'avons tout d'abord réparée. Cela nous a pris beaucoup d'effort et de temps mais nous avons ajouté la vue subjective. Ce qui nous avez été demandé par de nombreux joueurs.

 

C'était vraiment une première pour un jeu LEGO mais nous avons pu avancer grâce à tous les retours du publique. Nous pensons qu'il est mieux de travailler ainsi et nous allons pouvoir toucher une audience plus grande cette fois-ci. Nous allons essayer de visiter différents forums et autres plateformes où nous avons publié le jeu. Nous avons plein d'idées pour améliorer le jeu mais le publique aussi ! D'ailleurs nous avons un mur rempli de post-its avec toutes les idées accumulées, les nôtres et les vôtres.

 

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Q: Vous servirez-vous de ces idées pour en faire des DLC ? Un Season Pass à l'horizon ? 

 

R: Pour le moment, nous n'avons pas encore décidé. Nous allons voir ce que nous voulons publier, mais pour l’instant nous n’avons planifié ni Season Pass ou DLC. Si jamais nous publions des DLC payants, ce ne sera pas cette année. Nous allons néanmoins soutenir le jeu avec d'autres contenus intéressants.

 

Q: Nous avons beaucoup de fans LEGO, et certains d'entre eux se servent du Lego Digital Designer. Pouvons-nous l'utiliser dans LEGO Worlds ?

 

R: Ce logiciel existe dans la version PC, malheureusement, nous ne pouvons pas l'incorporer à la version sur PlayStation pour le moment. Nous travaillons sur un logiciel similaire. Vous ne pourrez pas télécharger directement les ensembles depuis le Digital Designer, mais nous essayons de trouver un moyen pour que vous puissiez le faire d'une plateforme à l'autre. Les ensembles sont les mêmes sur toutes les plateformes. Donc si vous construisez quelque chose sur LEGO Worlds PC, vous pourrez le transférer sur PS4. 

 

Alors, pas de Vita?

 

Nous avons effectivement pensé à la Vita, mais nous avons tout simplement calculé le temps que vous allons devoir passer sur chaque plateforme et nous avons anticipé le fait que les joueurs utiliseront leur Vita plus en Remote-play que de jouer à la version complète de LEGO Worlds.

 

Q: Avec tout ce qui a été dit et fait, quelle était la raison principale de la création de LEGO Worlds ? Il existe de nombreux jeux LEGO basés sur des licences. Où vous placez-vous par rapport à Dragon Quest Builders et Minecraft ?

 

R: Nous nous sommes toujours demandé comment obtenir plus de créativité dans les jeux LEGO. Cela a conduit à la multi-construction dans LEGO Star Wars : le Réveil de la Force, et LEGO Indiana Jones 2 qui ont un système d’édition de niveau. De plus, nous avons le freeplay dans beaucoup de nos jeux, où après avoir terminé l'histoire, vous pouvez la faire à nouveau, avec un autre personnage. Nous avions juste besoin de moyens techniques pour améliorer le jeu et la créativité. Dans Indiana Jones, nous avons vraiment dû pousser les limites du possible. Maintenant avec la PS4, c'est devenu possible. Nous avons d'abord créé une version PC qui était bien trop lourde alors nous l'avons optimisée pour qu'elle ne détruise pas ni vos PC ni vos PS4 ! 

 

Est-ce que vous avez joué aux jeux LEGO ? Avez ou allez-vous jouer à LEGO Worlds ? Dites-nous tout !

 

 

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Aerosixx

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Aerosixx
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Je suis en train de l'installer, hate de m'y mettre et cette interview me donne encore plus envie ^^ Merci pour ce partage @Lili_bellule et merci a nos amis neerlandais ;)

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daisuke94

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daisuke94
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Merci pour cette interview.

 

J'ai reçu ma galette samedi et je suis impatient de me plonger dans ce monde.

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Nouveau Star Wars en approche
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neoseth

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C'est vrai que les retours c'est très bon... Très sympa l'interview :) 

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