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[Community Review] Titan Souls

9 Risposte 552 Visualizzazioni Creato 03-01-2017
03 gen 2017
Da Guinko

 

Titan Souls è un ambizioso titolo prodotto dal team di sviluppo britannico Acid Nerve. Nei panni di un giovane arciere senza nome il videogiocatore è chiamato a distruggere dei colossali Titani, custodi degli ultimi frammenti di vita rimasti nella sua Terra.

 

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In un mondo senza nome e senza tempo l’opera di Acid Nerve ci porta a vestire i panni di un anonimo giovane armato solo di arco e freccia, partito alla ricerca degli ultimi frammenti di vita rimasti nella sua Terra: le anime dei Titani, custodite in colossali esseri senzienti disposti a tutto pur di proteggerle. Gli elementi appena descritti racchiudono l'essenza narrativa di Titan Souls, un titolo che più che su una narrazione esplicita fa affidamento su un solido sistema di gioco. Una prerogativa ben nota della scena videoludica indie, sempre pronta ad offrire sfide complesse, ma dall’anima semplice.

 

Una freccia per domarli tutti

 

All’apparenza primitive, le meccaniche su cui si basa Titan Souls servono un gameplay tutt’altro che facile da padroneggiare. Come anticipato, il nostro alter ego è armato solo di arco e di “una” freccia indistruttibile. Lo schema dei comandi (composto da soli due tasti) permette di eseguire uno scatto o una rotolata, utili per sfuggire agli attacchi nemici e di scoccare la freccia, che può essere recuperata in ogni occasione grazie ad uno strano incantesimo (interessante in questo senso è la possibilità di colpire i nemici anche richiamando il dardo). Al termine di un sintetico tutorial, indispensabile per prendere confidenza con le meccaniche appena descritte, il giovane senza nome dovrà subito cominciare a mietere vittime. L’unico scopo dell’arciere è infatti quello di porre fine all’esistenza dei Titani, e le boss fight costituiscono senza ombra di dubbio il cuore del titolo di Acid Nerve.

 

 

La filosofia di ciascuno scontro è la seguente: ciascun boss, per quanto enorme, può essere sempre messo al tappeto da un solo colpo ben assestato, ma ovviamente lo stesso principio vale per il nostro eroe, che verrà ucciso da un singolo colpo nemico. Per uscire illesi dagli scontri è quindi necessario studiare attentamente ogni mossa dell’avversario di turno, cercando di scoprire (e colpire) con il giusto tempismo il suo punto debole. La difficoltà è decisamente tarata verso l’alto (ed in questo senso la presenza di un “Souls” nel titolo non sembra casuale), ma chi si avventura per la prima volta nelle desolate lande di Titan Souls non avrà nulla da temere. I checkpoint inseriti dal team britannico sono tantissimi, e sono tutti collocati nelle immediate vicinanze delle “arene” in cui vivono i Titani. È quindi possibile gettarsi di nuovo nella mischia senza dover esplorare nuovamente tutta la mappa di gioco (dettaglio decisamente gradito, dato che, almeno alla prima run, risulta particolarmente complicato sconfiggere i boss al primo colpo).

 

 

 

L’anima di Titan Souls (perdonate il gioco di parole) risiede dunque nei combattimenti, ma questi non costituiscono la totalità del gameplay, dato che fra uno scontro e l’altro è possibile aggirarsi liberamente per il mondo di gioco. La mappa è arricchita da puzzle ambientali davvero ingegnosi, la cui soluzione richiede l’utilizzo della rotolata oppure una freccia scagliata in punti specifici dello scenario. Pur trattandosi di un elemento accessorio, l’esplorazione è sicuramente un altro pregio della produzione, ed è un ottimo diversivo che ben nasconde  l’assenza di un sistema di potenziamento delle armi o di level up (a mio avviso comunque poco utile, vista la natura “One Hit Kill” del titolo, ndr).

 

L'anima eterna dei 16-bit 

 

Sin dalle sue prime apparizioni Titan Souls aveva richiamato alla memoria dei videogiocatori perle del calibro di Zelda e Shadow of The Colossus, per via degli enormi boss e per il suo stile grafico. Nella versione finale del titolo la situazione è pressoché invariata, e senza ombra di dubbio il lavoro prodotto dal (ristretto) team di Acid Nerve non smette di stupire dalla prima all’ultima bossfight. La cura quasi maniacale dedicata ad ogni particolare e una palette cromatica variopinta nobilitano ulteriormente un titolo esteticamente semplice, ma decisamente vario. Gli scenari di gioco spaziano infatti da foreste ombrose a caverne zeppe di lava, fino ad arrivare a paesaggi innevati. A chiudere un comparto tecnico davvero pregiato troviamo infine la colonna sonora composta da David Fenn, che rende ancora più epiche le battaglie e accompagna alla perfezione gli spostamenti tra le coloratissime ambientazioni.  

 


Anche in termini di longevità Titan Souls non delude le aspettative. Nella mia prova ho portato a termine il pellegrinaggio dell’arciere in circa 3 ore e mezza, morendo negli scontri con i Titani per circa trecento volte (numero reale, nonostante le approssimazioni). Una sola run tuttavia non esaurisce l’offerta complessiva del titolo: oltre alla Normal (per così dire) mode infatti Titan Souls propone diverse modalità alternative che aumentano la difficoltà del titolo, privando ad esempio il giocatore della schivata o obbligandolo a ricominciare interamente l’avventura in caso di sconfitta contro un Titano (Permadeath). Queste varianti, unite alla presenza di un rarissimo trofeo di Platino, offrono ben più di un motivo per ricominciare l’avventura.

 

In conclusione

 

Titan Souls è un’esperienza a 16-bit dal gusto indubbiamente retrò, ma dalla difficoltà attuale. Una piccola perla che non sfigura affatto nel panorama videoludico odierno, e che saprà regalare immense soddisfazioni agli avventurieri più coraggiosi. Il lavoro di Acid Nerve è adatto a chi è in cerca di una sfida degna di questo nome, e perché no, a gennaio magari anche a chi di solito evita titoli complessi… il viaggio lo offre PlayStation Plus!

 

 

La nostra review di Titan Souls vi ha convinto? Il download del titolo dal PlayStation Store nel mese di gennaio è gratuito per tutti gli abbonati al servizio PlayStation Plus!

 

 

Titoli in Alternativa

 

Rimaniamo ancora in tema “boss fight” con la prima alternativa di oggi: Rogue Legacy, Il roguelike sviluppato da Cellar Door Games in cui è possibile vestire i panni di un cavaliere senza macchia e senza paura. Il secondo titolo che vi propongo in alternativa è invece Salt and Sanctuary, un ambizioso Souslike Indie in grado di regalare lo stesso sense of achievement dei Souls di casa From Software.

 

Rogue Legacy Salt and Sanctuary

 



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Ho fatto i primi 4 boss e ho già capito con che cosa avrò a che fare. Come gioco mi ispira, l'idea che anche i nemici possano essere sconfitti con un solo colpo la trovo ottima. Anche lo stile grafico 16-bit mi piace, semplice e colorato al punto giusto 

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FrancescoAltair

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Quello di ghiaccio lo hai fatto? Dovevi trovare l'angolazione giusta per sparare le freccia infuocata! C'ho messo un casino a farlo!

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Quando arrivate al:

 

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Funghetto psichedelico

Fatemelo sapere!  @Dark_Sephiroth01

 

Fra tutte penso che quella boss fight lì sia la mia preferita 

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Ah si...

 

Spoiler
... Quello che salta e spara le cose che ti rallentano. é impossibile da prendere quasi XD.
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L'ho fatto, è stato un maledetto! E pensare che sono i primi...

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Non l'ho ancora trovato, ma da come lo descrivete sembra una bella spina nel fianco 

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"Cogli l'atterraggio fuggente"

 

Ti ho detto tutto 

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RainKriger

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Ottima review! 

Concordo su tutto. Soprattutto sul fatto che ci vuole molta pazienza :(

Lo sto giocando su psvita e il richiamo ai capolavori da te citati abbinati alle musiche davvero molto belle lo rendono una piccola perla da scoprire. Una cosa è certa: Non proverò a platinarlo! Ne va della mia salute mentale 

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RainKriger
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Grazie! 

 

Il platino è quasi impossibile. Io volevo provare a prenderlo giocando proprio su PS Vita, ma dopo averlo finito un paio di volte ci ho rinunciato... senza rotolata non riesco proprio a fare progressi 

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