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28 ago 2012
Por Dadvanced

Dadvanced

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"Tutorial": Lógica de nivel "survivor"

[ Editado ]
7 Respuestas 2.473 Visitas editado 31-08-2012
28 ago 2012
Por Dadvanced

Bueno gente, hice un video para mi serie de LBP en mi canal de youtube en donde explico cómo hice la lógica de un sackbot con barras de vida y posibilidad de adquirir "hierbas" para curarse cuando le de la gana :)

 

 

 

Espero que os guste!

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Maromi-kun

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Maromi-kun
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¡Otro kudazo! Genial de nuevo. Te lo he embedido también. Está muy claramente explicado: a ver si cojo y lo sigo a fondo y así aprendo más :D
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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor"

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galivor

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galivor
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¡Muy bueno!

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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor"

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Dadvanced

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Gracias!!!!

 

Aunque seguramente tenga que hacer otro video con la misma finalidad, pero distinta lógica, más simple :P

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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor"

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NEKERAFA

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Hola Dadvanced.

He estado mirando tu video porque me parecio interesante las barras (Ya he estado haciendo algunos experimentos mios con la barra), y venia a comentar algunas cosas que creo que podrías correguir o que te servirán de ayuda (Una critica constructiva, vamos):

  1. Puedes eliminar el and al que se conecta el R2 que conecta con la suma de vida, ya que en los ands anteriores ya has conectado el R2, por lo que sería como repetir la cosa dos veces.
  2. Los xor los puedes cambiar por un or normal, ya que tal y como lo has definido no te va a aparecer que tienes 1 y 3  hierbas a la vez.
  3. Para mi los conmutadores no sirven mucho, yo siempre utilizo un contador 0-1 ya que me es más sencillo reiniciarlo y utilizarlo.
  4. Lo mismo que tu haces con un timer se puede hacer con un contador, y hacer un poco más preciso la vida, pero eso es elección de cada uno.

    Para que la vida creciera, necesitarías un timer que rellene la vida x veces, aunque esto ya es algo más complejo

Un saludo y sigue así ^-^

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"Tutorial": Lógica de nivel "survivor" (Correcciones no oficiales)

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Dadvanced

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Dadvanced
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Lo prometido es deuda, aqui está el tutorial, esta vez, PERFECTO :)

más fácil, más simple y más eficaz.

 

http://www.youtube.com/watch?v=KaHZTwFLrT8

 

Cuando Maromikun pueda, que le haga "embed" :)

 

 

Nekerafa, si, tenía muchas aguas la lógica anterior, ahora mira esta, verás qué fácil :)

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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor" (Correcciones no oficiales)

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NEKERAFA

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NEKERAFA
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Y aún podías resumirlo más.
Acuérdate de la condición que pusiste para que bajara el número de hierbas, esa misma señal la puedes utilizar para iniciar el temporizador que da más vida. También, podrías hacer que no se utilizara otra hierba hasta que la actual no termine de usarse, para eso conecta el temporizador a un no, y este al and que resta hierba.
Un saludo.
P.D: Perdona si mezclo cosas en inglés, pero me resulta raro ver la lógica en español XD, creo.que la programación me esta afectando.
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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor" (Correcciones no oficiales)

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Dadvanced

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Dadvanced
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jajjaj tranki, se llaman así "Y" "XOR" y "no"  (o algo así, vamos que ni yo me lo sé).

 

Miraré tus consejos y los estudiaré (así a simple vista puede confundir)

 

 

Gracias!!!

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Re: "Tutorial": Lógica de nivel "survivor" (Correcciones no oficiales)

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