Ответить
Начните прямо сейчас!

Войти / Зарегистрироваться

  • 30

    Последние сообщения

  • Получите ответ в течение минут

  • 92%

    92% процент(а) отвеченных сообщений

21 Нояб. 2016
От bios_fan

bios_fan

  • Beta Tester
  • Отключен
98%
14 Ранг
Прогресс

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

9 Ответы 372 Просмотры Опубликовано 21-11-2016
21 Нояб. 2016
От bios_fan

 The Last Guardian

 

Всем привет!

 

 

Нашему итальянскому Community Manager, @threequid, удалось пообщаться с творческим директором проекта Фумито Уэдой, узнать о его личных источниках вдохновения, связи The Last Guardian и Shadow of the Colossus, а также обсудить развитие видеоигр. Вот о чем шла речь…

 

 

Об удовлетворенности тем, какой стала The Last Guardian:

  • «Я достаточно суров с собой в этом отношении… И я не могу сказать, что на 100% сделал все, что хотел. У создателя чего бы то ни было всегда остается чувство, что он может сделать что-то еще. Когда я заканчивал работу над Ico и Shadow of the Colossus, я испытывал совершенно то же самое. С другой стороны, я уверен, что команды Sony и Gendesign выложились полностью. Абсолютно все силы были вложены в этот проект».

 

О личных источниках вдохновения для The Last Guardian:

  • «В Трику соединилось много всего. У него есть черты кошки, собаки, птицы и не только. В нем должны были отразиться разные особенности. Я вырос в доме, где было много животных. Мой опыт общения с ними остался со мной на всю жизнь. Создавая Трику, я не проводил каких-то особенных исследований, потому что точно такого создания, понятное дело, в мире не существует. Но я многое почерпнул из своих детских воспоминаний, из опыта общения с животными и того, как они реагировали на меня».

 

О параллелях с Ico и Shadow of the Colossus:

  • «Насколько я могу судить, все эти события могут происходить в одном мире или в одной вселенной. Но все остальное дается исключительно на откуп фантазии игроков. У каждого свои воспоминания о предыдущих играх, так что мы не имеем права навязывать, что истинно, а что нет. Все решают игроки».

 

О главном предмете гордости в The Last Guardian:

  • «Должен сказать, это все, что связано с Трику. То, что мы смогли создать его. Его поведение. Привычки. Мы действительно вдохнули жизнь в совершенно новое существо. Создали его с нуля, а это очень сложно. Знаете, что испытываешь, когда кормишь Трику? Я хочу, чтобы игроки сами прочувствовали это».

 

О влиянии других игр:

  • «Было несколько игр, которые буквально открыли мне глаза и оставили значительный след в моих представлениях. Среди них Prince of Persia и Another World. Несколько неожиданно, но я хотел бы назвать также Virtua Fighter… Во всех этих играх достаточно неординарная анимация. Я всегда интересовался тем, как анимация может поспособствовать оживлению новых героев. Этот аспект меня всегда привлекал».

 

О росте популярности видеоигр:

  • «Это сложная тема, но, мне кажется, что для этого у игр должен быть более низкий порог вхождения или меньшие требования к умениям. Я не хочу сказать, что игры должны стать легче, примитивнее и т.п. Давайте вспомним с чего все началось. С аркадных автоматов, где за 100 йен можно было поиграть примерно три минуты. Это было очевидное и ощутимое ограничение. Порой такое может оттолкнуть».
  • «В консольных играх нет необходимости добавлять ограничение по времени и даже делать экран конца игры… Мы хотим, чтобы люди играли дольше. Но, опять же, всегда есть требования определенных навыков. Или же возрастающая сложность, что в итоге заставит сдаться… Если бы игры были более доступны, возможно, ими научились бы наслаждаться больше людей. Другими словами, пока мы занимаемся видеоиграми и делаем это нашим бизнесом, впечатления клиентов должны оставаться уникальными. Найти идеальный баланс всегда нелегко».

 

О долгожданной премьере The Last Guardian:

  • «Все достаточно просто… Если игроки, пройдя The Last Guardian, поверят, что Трику и правда существует, значит мы добились того, чего стремились добиться».

 

С уважением,

 

BF  

Ответ
МЕТКИ:
Ответить Отправить Отменить
Award Winner
16
/16

TVEYE

  • Award Winner
  • Отключен
100%
16 Ранг
Прогресс
TVEYE
Решено

Так а где о новой то игре?

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр


"He's dead, Jim"
Beta Tester
14
/16

bios_fan

  • Beta Tester
  • Отключен
98%
14 Ранг
Прогресс
bios_fan
TVEYE
Решено

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

Award Winner
16
/16

TVEYE

  • Award Winner
  • Отключен
100%
16 Ранг
Прогресс
TVEYE
bios_fan
Решено

Вдруг я или он не доживем до его следующией игры(

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр


"He's dead, Jim"
05
/16

Babangiddaa

  • Отключен
96%
05 Ранг
Прогресс
Babangiddaa
Решено

 Чет болею за нее. Понимаю - устарела. Понимаю - тим Айко, по-любому, сделает Айко. Но хочется, чтобы этот Айко был хорошим и трогал как раньше. Жду первых рецензий, скрестив пальцы. 

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

05
/16

Babangiddaa

  • Отключен
96%
05 Ранг
Прогресс
Babangiddaa
Babangiddaa
Решено

 У меня на ПС3 установлены ремастеры Ico и SotC. В меню там даже картинок нету, но все-равно иногда, листая игры, останавливаюсь на них, чтобы послушать музыку.

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

Award Winner
16
/16

Nidjusan

  • Award Winner
  • Отключен
100%
16 Ранг
Прогресс
Nidjusan
Решено

надо будет пройти ICO и SOTC. А то пропустил в своё время, а до HD издания руки пока не дошли. Пора бы и приобщиться к классике, раз ещё одна игра выходит

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

05
/16

Babangiddaa

  • Отключен
96%
05 Ранг
Прогресс
Babangiddaa
Nidjusan
Решено

Вещи на любителя - далеко не факт, что понравится. Но пробовать стоит по-любому.

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

Award Winner
16
/16

Nidjusan

  • Award Winner
  • Отключен
100%
16 Ранг
Прогресс
Nidjusan
Babangiddaa
Решено

ну, я люблю японщину

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

05
/16

Babangiddaa

  • Отключен
96%
05 Ранг
Прогресс
Babangiddaa
Решено

 Гы) Там японщины нет вообще. Герои даже разговаривают на "тарабарском" языке. Игры по настроению очень неспешные, меланхоличные, созерцательные. Если нужен экшон, то сразу готовься к худшему.   

[Q&A] Фумито Уэды о новой игре, источниках вдохновения и будущем видеоигр

Ответить Отправить Отменить